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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/12 21:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
●=精神集中 【呪文発動能力】 セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【知力】修正値 呪文攻撃修正値:習熟ボーナス+【知力】修正値 スロット無しで発動 1レベル マジック・ミサイル 【呪文体得】 ディテクト・マジック(大休憩1回) 2レベル ターシャズ・マインド・ウィップ 【呪文体得】 ミスティステップ(大休憩1回) 3レベル アニメイトデッド 【愛用呪文】 カウンタースペル 【愛用呪文】 準備呪文 マジック・ミサイル シールド メイジアーマー レイ・オヴ・シックネス ターシャズ・マインド・ウィップ ミスティ・ステップ ミラー・イメージ ライトニングボルト ●マインドスパイク アニメイトデッド カウンタースペル ヘイスト レオムンズタイニイハット タイダル・ウェイヴ ●ポリモーフ チャーム・モンスター スチール・ウィンド・ストライク ●エナヴィション ●サモン・セレスチャル ●メンタルプリズン ソウルケイジ フィンガー・オヴ・デス フォースケイジ ウィッシュ アビー・ダルジムズホリッド・ウィルティング ●ブレード・オヴ・ディザスター
背景 BACK GROUND
賢者
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
世界中の名だたる大図書館の蔵書をすべて読破している。
尊ぶもの IDEALS
知識:力も成長も知識を通じて得られる
関わり深いもの BONDS
私は生涯かけて特定分野の知識に関する一連の書物を記している
弱味 FLAWS
1つの古い知識を知るためなら一つの文明が滅んでもかまわない
その他設定など
すべての道はアマスタキアに通ず。 アマスタキアは全にして一、一にして全 すべてのアマスタキアの観測者 周りのことは気にせず、その時の判断で自由に行動する アマスタキアは世界中のいくつかと他の次元界にいくつかのクローンを置いている。もし死亡した場合ランダムな場所で蘇生される。近くには呪文構成要素ポーチと服がおいてある。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語、エルフ語、森語、地下共通語、深淵語の読み書きができる ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ、ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟 死霊ダメージに抵抗
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●エルフの特徴 ・【能力値上昇】敏捷+2 ・【暗視】"薄暗い"光の中では自分から60フィートまでを"明るい"光の中であるかのように見通せる。また、同じ範囲の暗闇の仲を"薄暗い"光の中であるかのように見通せる。物の色を見分けることはできず、白黒の濃淡のみが見える。 ・〈知覚〉に習熟 ・【フェイの血筋】魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は自身を眠らせることはできない。 ・【トランス】エルフは睡眠を必要としない。かわりに深い瞑想に入り、半ば意識を保ったまま、1日4時間を過ごす。ヒューマンが8時間の睡眠によって得るのと同じ利益を得る。 ・【言語】共通語、エルフ語の読み書きができる ●ハイ・エルフの特徴 ・【能力値上昇】知力+1 ・【エルフの武器訓練】ロングソード、ショートソード、ショートボウ、ロングボウに習熟 ・【初級呪文】1種類の初級ウィザード呪文を習得:トウル・ザ・デッド ・【追加言語】森語 ●背景〈賢者〉 ・【技能習熟】〈魔法学〉〈歴史〉 ・【言語】任意の言語2つ 地下共通語、深淵語 ・【装備】黒インクの壺、羽ペン、小さなナイフ、死んだ同族からの手紙(その中の質問には答える気がない)、普通の服1着、ベルトポーチ(10GP) ・【特徴:研究能力】特定の知識を得よう、思い出そうとすると君にその情報自体がなくても往々にして「どこで誰からその情報が得られるか」がわかる。 ●ウィザード ・【ヒットダイス】ウィザードレベルごとに1d6 ・【増加HP】1d6または4+耐久力修正値 ・【武器習熟】ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライトクロスボウ ・【セーヴィングスロー】知力、判断力 ・【技能】〈看破〉〈捜査〉 ・【装備】クオータースタッフ、呪文構成要素ポーチ、学者パック、呪文書 ・【呪文発動能力】 セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【知力】修正値 呪文攻撃修正値:習熟ボーナス+【知力】修正値 ・【秘術回復】 君は呪文書に丹念に目を通すことで魔法のエネルギーを一部回復するというわざを学んだ。1日1回、小休憩を終えた時点で、君は消費済の呪文スロットを一定量だけ回復することができる。それらの呪文スロットの合計レベルは、君のウィザード・レベルの半分 (端数切り上げ) 以下でなければならない。 また、6レベル以上のスロットを回復することはできない。 たとえば4レベル・ウィザードは合計2レベル相当の呪文スロットを回復できる。 2レベル呪文スロットを1つ回復しても、1レベル呪文 スロットを2つ回復してもよい。 ・【能力上昇】 4、8、12、16、19レベルの時点で、君は任意の1種類の能力値を2上昇させるか、あるいは任意の2種類の能力値を1ずつ上昇させることができる。 通常通り、この特徴によってもまた、能力値を20より上にすることはできない。 ・【呪文体得】 18レベルの時点で、君は特定の呪文を体得して意のままに発動できるようになる。君の呪文書から1レベル・ウィザード呪文を1つ、2レベル・ウィザード呪文を1つ選択すること。君はこれらの呪文を最低レベルで (訳注:1レベル呪文なら1レベル・スロットで、2レベル呪文なら2レベル・スロットで)発動する場合、その呪文を準備してさえすれば、呪文スロットを消費することなく発動できる。これらの呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り呪文スロットを消費せねばならない。 8時間を学習に費やせば、これらの選択した呪文の片方または両方を、同じレベルの他の呪文と交換できる。 ・【愛用呪文】 20レベルに達したなら、君は2種類の強力な呪文を体得して、わずかな手間で発動できるようになる。君の呪文書から2つの3レベル・ウィザード呪文を愛用呪文として選択すること。君はこれらの呪文を常に準備しており、しかもこれらの呪文は君が呪文をいくつ準備しているのかを数える際には勘定に入れない。そして君はこれらの呪文を、それぞれ1度ずつ、3レベル呪文として呪文スロットを消費することなく発動できる。ただし、1度こうして(呪文スロットを消費せずに)発動した呪文は、小休憩または大休憩を終了するまでは再びこうして(呪文スロットを消費せずに)発動することはできない。これらの呪文をもっと高いレベルで発動する場合は、通常通り呪文スロットを消費せねばならない。 ●秘術の学派:死霊術系統 ・【死霊術の専門家】 2レベルで死霊術呪文を呪文書に書き写す金額と時間が半分になる ・【生命刈り取り2レベルの時点で、君は自分の呪文で殺したクリーチャーから生命エネルギーを収穫する能力を得る。1ターンに1回、呪文レベル1以上の呪文で1体以上のクリーチャーを殺した際に、君は(その呪文のレベル×2)ヒットポイントを回復する。その呪文が死霊術系統ならば、(その呪文のレベル×3)ヒットポイントを回復する。人造クリーチャーやアンデッドを殺すことによっては、この利益は得られない。 ・【アンデット使い】 6レベルの時点で、君は(まだ呪文書になかったなら)呪文書にアニメイト・デッド呪文を加える。アニメイト・デッドを発動する際、君は追加で1つの死骸または骨の山を目標とし、これによって1体多くのゾンビまたはスケルトン(死骸ならゾンビ、骨の山ならスケルトン)を生み出すことができる。 君は死霊術呪文でアンデッドを生み出す時には常に追加で以下の利益を得る ○そのクリーチャーの最大ヒットポイントは君のウィザード・レベルと等しい値だけ増加する。 ○そのクリーチャーは武器ダメージ・ロールに君の習熟ボーナスを加算する。 ・【アンデット慣れ】 10レベル以降、君は[死霊]ダメージに抵抗を得る。また君は大ヒットポイントの値を減少させられることがない。君はアンデットや、アンデットに自立行動能力を与える力とかかわって長い時間を過ごしてきたため、それらを生み出す最悪の効果の一部に慣れたのである ・【アンデッド支配】 14レベル以降、君は魔法を用いてアンデッドを支配下に置くことができる―たとえそれが他のウィザードの生み出したものであったとしても。 君は1回のアクションとして、君から60フィート以内におり、君から見えるアンデッド1体を選択する。 そのクリーチャーは君のウィザード呪文セーヴ難易度に対して【魅力】セーヴィングスローを行なわねばならない。セーヴが成功したなら、君はもはやそのクリーチャーにこの特徴を再び使用することはできない。 セーヴが失敗したなら、君がこの特徴を再び使用するまでの間、そのクリーチャーは君に対して友好的になり、君の命令に従う。 知性あるアンデッドをこのように支配することは、より困難である。目標は、もし【知力】が8以上であるなら、このセーヴィングスローに有利を得る。目標は、セーヴィング・スローに失敗し、かつ【知力】12以上であるなら、同じセーヴィング・スローを1時間経過するごとに繰り返せる―セーヴに成功して自由になるまで。 【能力値上昇】 レベル4:敏捷+1耐久力+1 レベル8:フェイの宿す力(万物釜82p 【知力】【判断力】【魅力】のどれかを1上げる(知力+1 ミスティステップと心術または占術の1レベル呪文(ディテクト・マジック)を習得する。これらの呪文を1回だけスロット無しで発動できる。(大休憩で回復 レベル12:知力+2 レベル16:敏捷+2 レベル19:追加HPヒットポイントの最大値はレベル×2上昇する
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
トウル・ザ・デッド 死霊術 発動時間: 1アクション 射程 : 60 フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間 :瞬間 君が射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を指差すと、その周囲に悲しげな鐘の音が鳴り渡る。目標は判断力セービングスローを行わなければならない。失敗すると1d8の死霊ダメ―ジを受ける。目標の現在ヒットポイントが最大値よりも減っているのなら1d12の死霊ダメージを受ける。 君のレベルが5レベルで2d、11レベルで3d、17レベルで4dに上昇する。
ファイアー・ボルト Fire Bolt/炎の矢 初級呪文、力術 発動時間 :1アクション 射程: 120 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 :瞬間 君は炎の粒を射程内のクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は1d10の[火 ]ダメージを受ける。この呪文がヒッ トした可燃性の物体は、 着用されていたり運搬されて いるのでない限り着火する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち 5レベルで2d10、11 レベルで3d10 、1 7レベ ルで4d10である 。
チル・タッチ 死霊術 発動時間 :1アクション 射程: 120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 :1ラウンド 君は射程内の 1体のク リーチャ ーのスペース内に、幽霊じみた骸骨の手を1つ作り出す。墓場の悪寒でそのクリーチャ ーを苛むべく、 1回の遠隔 呪文攻撃を行なう こと。ヒット した場合、目標は 1d8[死霊]ダメージを 受けた上、次の君のタ ーンの開始時まで目標に骸骨の手がしがみつ き、目標は hpを回復できなくなる。 アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君 のタ ーンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。 この呪文のダメ ージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに ld8ず つ増加す る、すなわち 5レベルで 2d8、11レベルで 3d8、17レベルで 4d8である。
クリエイト・ボンファイアー 召喚術 発動時間: 1 アクション 射程: 60フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 精神集中、 最大1分まで 射程内の君から見える地面上に焚き火を1つ作る。この呪文が終了するまで、この魔法の焚き火は一辺5フィートの立方体を満たす。 君がこの呪文を発動した時点で焚き火と同じ場所にいたクリーチャーは 【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d8 [火] ダメー ジを受ける。この焚き火の中に入ったクリーチャーも、この焚き火に入るのがそのターン中で初めてならば、同じセーヴを行なわねばならない。焚き火の中で自分のターンを終了したクリーチャーも同じである。この焚き火の中にあって着用も運搬もされていない可燃物は着火する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに 1d8ずつ増加する、 すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、 17 レベルで4d8である。
マインド・スリヴァー 心術 発動時間:1 アクション 射程: 18m(60フィート) 構成要素: 音声 持続時間: 1ラウンド 射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体の精神に、 錯乱をもたらす精神エネルギーを叩きこむ。 目標は 【知力】 セーヴを行なわねばならず、 失敗すると1d6 [精神] ダメージを受けた上に、君の次のターンの終了時までに目標が行なう次の1回のセーヴ に1d4 のペナルティがつく。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する; すなわち5レベルで2d6、 11レベルで3d6 17レベルで4d6である。
レイ・オブ・フロスト 力術 発動時間: 1アクション 射程 : 60 フィート 構成要素 :音声、動作 持続時間 :瞬間 青白い冷気エネルギーのビームを射程内のクリーチャーに放つ。 1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。 ヒットすると目標は1d8の[冷気] ダメージを受け、 君の次のターン開始時まで移動速度が10フィー ト減少する。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8, 11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイデンティファイ 占術(儀式) 発動時間 :1分 射程 :接触 構成要素: 音声、動作、物質(少なくとも100gp の価値のある真珠と、フクロウの羽根) 持続時間 :瞬間 君は 1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続 けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムであったり、その 物体に何らかの魔法が込められていたなら、君はその特性とその使用方法とを識別する。そのアイ テムを使用するのに 同調が必要か否か、 また そのアイテムにチャ ージ式の能力 があるなら 何チャージ残っ ているのか も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの 呪文が作用を及 ぼしているのか、そ してそ れが何なのかを知るこ とができる 。そのア イテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作っ た呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなく 1体のク リー チャ ーに触れ続けてい たなら、そのク リーチャ ーに現在どのよ うな呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。
●ディテクト・マジック 占術(儀式) 発動時間 :1アクション 射程: 自身 構成要素 :音声、動作 持続時間 :籾神集中、最大 10分まで 持続時間の間、君は自分から 30フィ ー ト以内にある塊法の存在を感知す る。これにより廃法を感知したなら、 1回のアクションを使うことで、効 果範囲の中にあって湿法を帯びているク リーチャーや物体の周囲にある かすかなオーラを見ることができ 、その魔法に系統があるなら、それを 知ることができる。 この呪文はほとんどの節壁を貫通するが、厚さ lフィートの石、厚さ 1インチの一般的な金属、鉛の菊板、あるいは厚さ 3フィ ート の木材や土 壁によっ て妨害される。
スリープ 心術 発動時間: 1アクション 射程: 90フィ ート 構成要素: 音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるいはコオロギ1匹) 持続時間: 1分 この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8をロ ールすること 。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイ ントの総計となる。射程内の君が選択した1点から20フィート以内にいるクリーチャ ーは、その現在ヒット・ポイントの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視すること)。 現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、‘‘作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値"(=5d8の合計値)から作用を受けたクリ ーチャーのヒット ・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒット・ポイントが次に低いク リーチャ ーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの“合計値”がそのクリーチャーの現在ヒット・ポイントよりも多くなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメ ージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。 アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを1上回るごとに 2d8を追加でロールする 。
マジック・ミサイル 力術 発動時間: 1アクション 射程 :120フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 光り輝く魔法の力場の矢を3本作り出す。それぞれの矢は、射程内の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1本の矢はその目標に1d4+1の[力場]ダメージを与える 。この矢はすべて同時に命中し、君はこれらを1体のクリーチャーに集中させることもできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。 高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1上回るごとに追加で1本の矢を作り出す。
メイジ・アーマー 防御術 発動時間 :1アクション 射程 :接触 構成要素 :音声、動作、物質(一切れのなめし革) 持続時間: 8時間 鎧を着用していない、同意するクリ ーチャー1体に触れることで、呪文が終了するまで防護の魔法の力場がそのクリーチャーを取り囲む。目標の基本のACは(13+目標の【敏捷力】修正値)になる 。この呪文は目標が鎧を着用したとき、あるいは君がアクションを使用して この呪文を終了させたときに終了する 。
シールド 防御術 発動時間: 1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック ・ミサイル呪文の目標とな ったときにこのリアクションを取れる。 射程 :自身 構成要素: 音声、動作 持続時間 :1ラウンド 不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。 君の次のタ ーンの開始時まで、君は ACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、 マジック ・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
●ターシャズ・ヒディアス・ラフター 心術 発動時間: 1アクション 射程: 30フィ ー ト 構成要素: 音声、動作、物質(小さなタルト数個と、 空中で揺らす1本の羽) 持続時間: 精神集中、最大 1分まで 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を選ぶこと。そのクリ ーチ ャーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、この呪文の作用 を受けているあいだ笑いの発作が続く 。目標は【判断力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗した目標は伏せ状態になり、持続時間中は立ち上がることができずかつ無力状態になる。【知力】が4以下のクリーチャーはこの作用を受けない。 目標の各タ ーンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標は【判断力】セーヴを行なう 。ダメ ージが原因でこのセーヴを行なう場合は有利がつく 。このセーヴに成功すればこの呪文は終了する。
アース トレマー 力術 発動時間: 1 アクション 射程: 10フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 瞬間 君は射程内の地面に小規模な地震を起こす。 範囲内にいる君以外のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。 失敗した者は1d6 [殴打] ダメージを受け、伏せ状態になる。 範囲内の地面が堅く固まっていない土や石の地面なら、 その範囲は誰かが片付けるまで移動困難な地形になる。この移動困難な地形は誰かが片付けるまでそのままである。直径5フィート分の地面を手で片付けるには最低1分の時間を要する。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、 スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、 ダメ ージが1d6増加する。
レイ・オヴ・シックネス 死霊術 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間: 瞬間 身体に不調をもたらす緑色の光線が、射程内のクリーチャー1体に襲いかかる。目標に対して1回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は2d8[毒] ダメージを受け、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したなら、目標は君の次のターンの終了時まで毒状態になる。 高レベル版 : 君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発 動する場合、 スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージが1d8 増加する。
カタパルト 変成術 発動時間 :1アクション 射程 : 60 フィート 構成要素:動作 持続時間:瞬間 射程内にある携帯も運搬もされてない、重量1〜5ポンドの物体1つを選ぶ。その物体は君が選んだ方向に最大90フィートまっすぐに飛行してから地面に落下する。 ただしこの飛行中にしっかりした実体のある表面に衝突すればその時点で飛行は終了する。 クリーチャーにぶつかりそうになった場合、そのクリーチャーは敏捷力セーブを行わなければならない。 このセーブが失敗したならその物体はクリーチャーに衝突して移動を停止する。 物体が何かに衝突した場合、物体も、物体が衝突したクリーチャーまたは表面も3d8殴打ダメージを受ける。 高レベル版:1上昇ごとに最大重量+5ポンド、ダメ+1d8
アンシーン・サーヴァント Unseen Servant /見えざる従者 1レベル、召喚術(儀式) 発動時間: 1アクション 射程: 60 フィート 構成要素: 音声、動作、物質(糸の切れ端と木片1つ) 持続時間: 1時間 この呪文は、不可視で精神を持たず不定形の力場を 1つ作り、この呪文 が終了するまで君が命じた単純作業に従事させるものだ。この従者は 射程内の地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。従者の ACは10、hp は1 、【筋力】は2で、攻撃は行なえない。従者の hp が0になるとこの呪文は終了する。 君の各ターンにボーナス・ アクションとして、君はこの従者に心で念 じて命令を与え、”最大 15 フィートまでの移動を行ない、 1つの物体を 操作させる”ことができる。この従者はヒューマンの召使いが行なえる ような単純作業ーーものを取ってくる、掃除、修繕、服をたたむ、火おこし、配膳、お酌など一を行なうことができる。君からの指示を受け た従者は命じられた任務が終わるまで全力でその任務に取り組み、それが終わると君からの次の指示を待つ。 君がこの従者に君から 60 フィ ートよ り遠くに移動する必要のある任務を言いつけると、この呪文は終了する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ミスティ・ステップ 召喚術 発動時間:1ボーナス ・アクション 射程: 自身 構成要素:音声 持続時間: 瞬間 君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、 30フィート以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
ミラー・イメージ 幻術 発動時間: 1アクション 射程: 自身 構成要素: 音声、動作 持続時間: 1分 君と同じ場所に、君自身の幻の複製が3体出現する。この呪文が終了す るまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶えず 君自身や他の複製と重なるため、他者が君本体を見分けることは不可能 である 。君は自分のアクションを使ってこれらの複製を 1度にすべて消すことができる。 この呪文の持続時間中にクリーチャ ーが君を攻撃の目標にするたび、1d20をロールして、その攻撃が君と君の複製のどちらを目標にしたの かを決定すること。 君の複製が3体ある場合、君が6以上をロールしたならば攻撃の目標 は君から複製に替わる。複製が2体の場合は8以上、 1体の場合は11以上だ。 複製の ACは (10+君の 【敏捷力】修正値)だ。攻撃が複製にヒットす ると、その複製は破壊される。複製を破壊できるのは、その複製にヒットした攻撃のみであり、それ以外のダメ ージや効果はすべて無視される。 3体の複製がすべて破壊された時点でこの攻撃は終了する。 視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば擬似視覚)に 依存するクリーチャ ー、(超視覚などによって)幻を偽物と見抜けるクリ ーチャーは、この呪文の作用を受けない。
ターシャズ・マインド・ウィップ 心術 発動時間: 1 アクション 射程 : 27m (90フィート) 構成要素: 音声 持続時間 : 1 ラウンド 射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体を精神的に鞭 打つ。目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。セーヴ に失敗した場合、目標は3d6 [精神] ダメージを受け、目標の 次のターンの終了時までリアクションを行なえなくなる。さらに、目標の次のターンにおいて、目標は移動1回、アクション 1回、ボーナス・アクション1回のうちいずれか1つしか行なえない (どれを行なうかは目標が選ぶ)。セーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、この呪文の他の効果はいっさい受けない。高レベル版君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを上回るごとに 追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらの クリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに9m (30フィート) 以内にいなければならない。
ブラインドネス/デフネス 死霊 発動時間: 1アクション 射程:30 フィート 構成要素: 音声 持続時間 : 1分 君は1体の敵の視覚または聴覚を奪う。射程内にいて君から見える1体のクリーチャーを選び、【耐久力】セーヴを行なわせること。このセーヴが失敗したなら、目標は持続時間じゅう盲目状態または聴覚喪失状態になる(どちらになるかは君が選択する)。 その後、目標は目標の各ターンの終了時ごとに【耐久力】セーヴを行なう。 成功すればこの呪文は終了する。 高レベル版 : 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標に選べる。
●マインドスパイク 占術 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 構成要素: 動作 持続時間: 精神集中、 最大 1時間 君は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体の精神に手を差し 込む。目標は 【判断力】 セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すれば3d8 [精神] ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。目標がセーヴに失敗した場合、 君はこの呪文が終了するまで常に目標の位置を知る(ただし君と目標が同じ次元界にいる間に限る)。 君がこの知識を得ている間、目標は君から隠れることができず、たとえ不可視状態でも君に対しては不可視状態の利益を一切得られない。 高レベル版: 君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、 スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、ダメージが1d6上昇する。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アニメイトデッド 死霊術 発動時間1分 射程: 10フィート 構成要素:音声、動作物質(血液、生肉1片、骨粉1つまみ) 持続時間:瞬間 この呪文は下僕のアンデッドを1体作りだす。 射程内にある中型または小型サイズの人型生物の骨または死体を1つ選ぶこと。 君の呪文が目標に醜悪なまがい物の命を吹きこみ、アンデッド・クリーチャーとして 蘇らせる。 君が骸骨を選んだ場合、目標はスケルトンになり、死体を選んだ場合はゾンビになる。このクリーチャーのゲーム的なデータはDMが決めること。 君は自分の各ターンにおいて、 ボーナスアクションとして、この呪文で作ったクリーチャーに心で念じて命令を与えることができる(ただし、そのクリーチャーが君から60フィート以内にいる場合に限る)。君 が複数のクリーチャーを制御している場合、 君は1回のボーナスアクションで任意の数のクリーチャーに同一の命令を与えることができる。 君はこのクリーチャーの次のターンにおいてこのクリーチャーが行なうアクションと移動を指定することができる。 あるいは、「この部屋/通路を守れ」のように命じることも可能である。 君から何の命令もない場合、このクリーチャーは他の敵対的なクリーチャーから身を守る以外何もしない。このクリーチャーは1度仕事を命令されるとその仕事が終了する まで命令を実行し続ける。 このクリーチャーは24時間のあいだ君の制御下にあるが、 それ以後は君の命令を受け付けなくなる。 このクリーチャーへの制御を24時間延長するためには、現在の24時間が過ぎ去る前に、このクリーチャーに対 してこの呪文を再び発動する必要がある。 この目的でこの呪文を1回発動するたび、1体のアンデッドを作り出す代わりに、 この呪文で自律行動能力を与えたクリーチャー最大4体までの制御を延長することができる。 死霊術学派【アンデット使い】 君は死霊術呪文でアンデッドを生み出す時には常に追加で以下の利益を得る ○そのクリーチャーの最大ヒットポイントは君のウィザード・レベルと等しい値だけ増加する。 ○そのクリーチャーは武器ダメージ・ロールに君の習熟ボーナスを加算する。 高レベル版 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが3レベルを1上回るごとに、追加で2体のアンデッド・クリーチャーに自律行動能力を与えるか制御を延長することができる。 その際には、 作るクリーチャー1体ごとに骸骨または死体が1つ必要となる。
サンダー・ステップ 召喚術 発動時間: 1アクション 射程: 90 フィート 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 君は射程内にあって、 君から見える、 何ものにも占められていない場所へ瞬間移動する。 君が消え去った直後に雷鳴のごとき大音響が起って、君の移動元から10フィート以内のクリーチャーはみな 【耐久力】 セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すれば3d10 [雷鳴] ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。 この雷鳴は300フィート先まで聞こえる。 君は瞬間移動のさい、 重量が自分の運搬できる上限を超えない範囲で物体を運んでゆける。 加えてサイズ分類が君以下の同意するクリーチャー1体を、 そのクリーチャーの運搬能力までの装備品とともに、瞬間移動させることができる。 そのクリーチャーは君がこの呪文を発動する時点で君から5フィート以内におらねばならず、かつ君の瞬間移動先から5フィート以内に、 そのクリーチャーが出現する、 何ものにも占められていない場所が存在せねばならない。 これらの条件が満たされていないならば、そのクリーチャーは元の位置に残る。 高レベル版: 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが3レベルを上回るごとに、ダメージが1d10増加する。
ヘイスト 変成術 発動時間: 1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、 物質 (細かくしたリコリスの根) 持続時間:精神集中1分 射程内にいて、君が見ることのできる、同意しているクリーチャーを1体選ぶこと。 この呪文が終了するまで、目標の移動速度は2倍になり、ACに+2のボーナスを獲得し、 【敏捷力】 セーヴィングスローに有利を得たうえで、 自分のターンごとに1回の追加のアクションを獲得する。 このアクションでは、攻撃(1回の武器攻撃のみ)、 早足、 離脱、 隠れ身、そして物体の操作のどれかのみを行なうことができる。この呪文が終了したなら、 目標は体全体を襲う倦怠感によって、次の自分のターンが終了するまで、 移動することも、アクションを行なうこともできない。
●サモン・シャドウスポーン(ターシャの万物釜110p 召喚術 発動時間: 1 アクション 射程: 27m (90 フィート) 構成要素:音声、動作、 物質 (300gp以上の価値のある宝石の中に、涙を入れたもの 持続時間:精神集中、 最大1時間まで 君は影の霊を1体召喚する。 この霊は射程内の、 君が見ることのできる、 何ものにも占められていない場所に出現する。 この霊の物質的な形態は“影の霊” のデータブロックを用いる。この呪 文を発動する際、以下のいずれか1つの感情を選ぶこと: 怒り、絶望、 恐怖。 このクリーチャーの外見は、 君が選んだ感情に苛まれる二足歩行の歪んだものの姿に見える。 君の選択しだいでデータ・ブロックの一部も変わる。 このクリーチャーのhpが0になるか、この呪文が終了した時点で、 このクリーチャーは消え失せる。 このクリーチャーは君および君の仲間たちの味方である。 戦闘において、このクリーチャーは君と同じイニシアチブカウントで行動し、 君のターンの直後に自身のターンを行なう。 このクリー チャーは君の口頭の命令に従う (そのために君がアクションを費やす必要はない)。 君の命令がない場合、 このクリーチャーは"回避” アクションを行ない、危険を避けるように移動する。 高レベル版 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、データブロック中の呪文レベルに関する 記述がその呪文スロットのレベルに置き換わる。
カウンタースペル 防御術 発動時間: 1リアクション、このリアクションは君が自分から60フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認した時に取ることができる 。 射程 :60フィート 構成要素 :動作 持続時間 :瞬間 君は今まさに呪文を発動しよう としてい るクリーチャーに妨害 を試みる 。 そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとし ていたなら、 その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4レベ ル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて能力値判定を行なうこと。難易度は (1 0+その呪文のレベル)である 。成功したなら 、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。 高レベル版: 君がこの呪文を 4レベル 以上の呪文ス ロットを用いて発動した場合、使用した呪文ス ロットのレベル以下の呪文を(訳注 :能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。
●ビストウ・カース 発動時間:1 アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は1体のクリーチャーに触れる。 そのクリーチャーは 【判断力】セーブを行なわねばならず、失敗するとこの呪文の持続時間じゅう呪われる。 君はこの呪文を発動する際に、以下の選択肢の中から1種類の呪いを選ぶこと。 1種類の能力値を選ぶ。 呪われている間、目標はその能力値を用いた能力値判定とセーヴに不利を受ける。 ・呪われている間、目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・呪われている間、目標は自分の各ターンの開始時に【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗するとそのターンのアクションを行なえない。 ・呪われている間、目標に対する君の攻撃および呪文は1d8の追加[死霊] ダメージを与える。 リムーヴカス呪文はこの効果を終了させる。 DMの判断しだいで、君は他の種類の呪いを選ぶこともできるが、前述の選択肢よりも強い効果を発生させることはできない。 呪いの効果を決める最終的な権限はDMにある。 高レベル版 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 持続時間は“精神集中、 最大10分まで”となる。 5レベル以上なら8時間、 7レベル以上なら24時間、 9レベルなら“解呪されるまでだ。 5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、この呪文の持続に精神集中は不要である。
ライトニングボルト 力術 発動時間: 1アクション 射程: 自身 (100フィートの直線状 構成要素:音声、動作、 物質 (毛皮少々と、 アンバー(琥珀) か水晶かガラスでできた棒) 持続時間:瞬間 一条の電光が長さ100フィート、 幅5フィートの直線状となって君の指先から狙った方向へと炸裂する。 この直線の中にいるすべてのクリーチャーは、 【敏捷力】 セーヴィングスローを行なわねばならない。 セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の [電撃] ダメージを受ける。 成功したものはその半分のダメージを受ける。 この電光の範囲内にあって、 何者にも着用されたり、 運搬されていな可燃物は発火する。 高レベル版 君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが3レベルを上回るごとにダメージが1d6 増加する。
レオムンズタイニイハット 力術 (儀式) 発動時間: 1分 射程:自身 (半径10フィートの半球) 構成要素:音声、動作、物質 (小さなクリスタルのビーズ1つ) 持続時間:8時間 君の頭上と周囲を半径10フィートの移動不能な力場のドームが覆い、持続時間じゅうその場に留まる。 君がこの呪文の範囲を離れた時点でこの呪文は終了する。 君以外に、中型以下のサイズのクリーチャー9体がこのドームに収まる。 大型サイズ以上のクリーチャーや10体以上のクリーチャーが範囲内にいたなら、この呪文は失敗する。 君がこの呪文を発動した際にドームの中にいたクリーチャーおよび物体は自由にドームの壁を通過できるが、他のすべてのクリーチャーおよび物体は通過できない。 呪文その他の魔法的な効果はドームの壁を通過できず、 この壁ごしに発動することもできない。 外の天候に関係なく、ドーム内の大気は快適で乾いている。 この呪文が終了するまで、 君はドームの内部を “薄暗い” 明るさまたは“暗闇”に変えることができる。 このドームは外側から見ると不透明だが(色は君が指定した任意の色) 内側からは透明である。
タイダル・ウェイヴ 召喚術 発動時間: 1アクション 射程: 120 フィート 構成要素: 音声、 動作、 物質 (水一滴) 持続時間: 瞬間君は射程内に大波を呼び出し、 あらゆるものを押し流させる。 この波が流れる範囲は最大で長さ30 フィート、 幅10フィート、 高さ10フィートである。 範囲内のクリーチャーはみな 【敏捷力】 セーヴを行なわねばならない。 失敗した者は4d8 [殴打] ダメージを受け、伏せ状態になる。 成功した者は半分のダメージを受け、 伏せ状態にならない。しかる後、この波は地面に沿って全方向に流れ広がり、 波の範囲から30フィート以内の覆われていない火をすべて消す。 そしてこの呪文による水もすべて消え去る。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
チャーム・モンスター 心術 発動時間: 1アクション 射程:30 フィート 構成要素: 音声、動作 持続時間 1時間 君は射程内にいて君が見ることのできるクリーチャー1体を魅了しようとする。 目標は【判断力】 セーヴィング・スローを行なわねばならな い。君もしくは君の仲間がその目標と戦闘中なら、目標はセーヴィングスローに有利を得る。 セーヴィングスローに失敗したなら、目標は君によって魅了状態になる。 この状態は、 呪文が終了するか、 君または君の仲間が目標に何であれ危害を与えるまで持続する。魅了されたクリーチャーは君に対して友好的になる。 呪文が終了した時、対象となっていたクリーチャーは自分が君に魅了されていたことに気づく。 高レベル版 君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが4レベルを上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
プライト 死霊術 発動時間: 1 アクション 射程:30 フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内にいて君から見えるクリーチャーを1体選ぶ。 目標は死霊エネルギーの大波に呑まれ、水分と活力を奪われる。 目標は 【耐久力】 セーヴを行なわねばならず、 失敗すると8d8 [死霊] ダメージを受ける (セーヴに成功した場合は半分のダメージ)。 この呪文はアンデッドおよび人造クリーチャーには効果がない。 植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標にした場合、目標はこのセーヴに不利を被り、この呪文のダメージは最大値となる。樹木や木など、クリーチャーでも魔法のものでもない植物を目標にした場合、目標はセーヴを行なわず、単に枯れて死ぬ。 高レベル版 君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを上回るごとに、ダメージが1d8増加する。
モルデンカイネンズプライヴェート・サンクトゥム 防御術 発動時間 10分 射程 120フィート 構成要素:音声、動作、物質(鉛箔1枚、曇りガラスかけら、木綿または布1塊、橄欖石の粉末) 持続時間:24時間 君は射程内の一定の範囲に魔法的なセキュリティを施す。 この範囲の大きさは、 最少で一辺5フィートの立方体、 最大で一辺100フィートの立方体である。 この呪文は、持続時間が終了するか、 君がアクションを使って解除するまで持続する。 君はこの呪文を発動する際に、この呪文が提供するセキュリティの種類を以下から好きな数だけ選択する。 ・いかなる音も、 護られた範囲の境界線を通過できない。 ・護られた範囲の境界線に闇の霧が生じ、 暗視を含むあらゆる視覚を遮断する。 ・護られた範囲内に占術呪文によってセンサーを作ることはできない。そのようなセンサーは護られた範囲の境界線を通過できない。 ・範囲内のクリーチャーは占術呪文の目標にならない。 ・何ものも護られた範囲の中から外へ、あるいは外から中へ、 瞬間移動できない。 ・護られた範囲では次元間移動が阻害される。 この呪文を1年にわたって毎日同じ場所に発動し続けたなら、この効果は永続になる。 高レベル版 君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが4レベルを上回るごとに、立方体の一辺の長さが100フィート増加する。 したがって、 5レベルの呪文スロットを用いてこの呪文を発動すれば最大で一辺200フィートの立方体の範囲を護れることになる。
●ポリモーフ 変成術 発動時間: 1アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作、物質 (芋虫の1つ) 持続時間:精神集中、 最大1時間まで この呪文は射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を新たな形態に変化させる。 同意しないクリーチャーはこの効果を避けるために【判断力】セーヴを行なわねばならない。この呪文は変身生物および現在hpが0のクリーチャーには何の効果もない。 この変化は、持続時間が終了するか、目標のhpが0になるか、目標が死亡するまで持続する。 新たな形態として、脅威度が目標の脅威度以下の(目標が脅威度を持たない場合は目標のレベル以下の) 任意の野獣を選ぶこと。目標のゲーム的なデータ (精神的な能力値を含む)はすべて、その野獣のデータに置き換わるが、 属性と人格だけは元のままである。 目標のhpは新たな形態の値になるが、目標が本来の形態に戻った時点でhpも変化前の値に戻る。 目標のhpが0になったせいで本来の形態に戻った場合は、野獣形態のhpを0に減らして余ったぶんのダメージは本来の形態のhpを減少させる。 これによって目標の本来の形態のhp が0にならない限り、(訳注: 野獣形態のhpが0になったことを理由としては) 目標は気絶状態にならない。 目標が行なえる行動の範囲は新たな形態の性質に左右される。目標は言葉を発することができず、呪文を発動できず、手や発話を必要とする他のいかなる行動も行なえない。 目標の装備はこの新たな形態の中に融合する。目標は自分の装備品を起動も使用もできず、自分の装備品からいかなる利益も得られない。
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
●サモン・セレスチャル(ターシャの万物釜111p 召喚術 発動時間:1 アクション 射程:90フィート 構成要素:音声、動作 物質 (500gp以上の価値のある、 黄金の聖遺物箱 時間:精神集中、最大1時間まで 君はセレスチャルの霊を1体召喚する。 この霊は、射程内の君から見える、何ものにも占められていない場所に、エンジェルのような形で現する。 この霊の物質的な形態は セレスチャルの霊のデータブロックを用いる。 この呪文を発動す際、 “応報の天使"または “守護の天使” のいずれかを選ぶこと。 君の選択しだいでデータブロックの一部が変わる。 このクリーチャーのhp が0になるか、この呪文が終了した時点で、 このクリーチャーは消え失せる。 このクリーチャーは君および君の仲間たちの味方である。戦闘において、このクリーチャーは君と同じイニシアチブ カウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行なう。このクリーチャーは君の口頭の命令に従う (そのために君がアクションを費やす必要はない)。君の命令がない場合、このクリーチャーは“回避” アクションを行ない、危険を避けるように移動する。 高レベル版 君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、データブロック中の呪文レベルに関する記述がその呪文スロットのレベルに置き換わる。
●エナヴィション 死霊術 発動時間:1 アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 時間:精神集中、最大1分まで 君の体から真っ暗な闇の触手が伸びて、 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体に接触し、 生命力を吸収する。 目標は 【敏捷力】 セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴに成功したなら目標は2d8 [死霊] ダメージを受け、この呪文は終了する。 セーヴに失敗したなら目標は4d8 [死霊] ダメージを受け、この呪文が終了するまで、君は自分のターンごとに自分のアクションを用いて自動的に目標に4d8 [死霊] ダメージを与えることができるようになる。この呪文が終了するのは (1) 君がアクションを用いて何か他のことをした時と、 (2) 目標がこの呪文の射程外に存在するようになった時と、 (3) 目標が君に対して完全遮蔽を得た時である。 この呪文が目標にダメージを与えるたび、 君は目標が受けた [死霊] ダメージの半分に等しいヒットポイントを回復する。 高レベル版 君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが5レベルを1上回るごとに、 ダメージが1d8上昇する。
●ダンス・マカブル 死霊術 発動時間 アクション 射程:60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、 最大1時間 暗黒の力の糸がいくすじも君の指から放たれて、射程内にあって君から見える最大5体までの小型または中型サイズの死体をつらぬく。 死体はみな即座に立ち上がってアンデッドとなる。 個々の死体がスケルトンになるかゾンビになるかは君が決定する (スケルトンとゾンビのデータは 「Monster Manual」参照)。 それらのアンデッドは、攻ロールとダメージ・ロールに、君の呪文発動能力修正値に等しいボーナスを得る。 君はボーナスアクションを用いて、この呪文で創造したクリーチャーたちに精神的な指示を下すことができる。 同一の命令を全体に下すことになる。 各クリーチャーは、命令を受け取るには、君から60フィート以内にいる必要がある。 君はクリーチャーたちがいかなるアクションをとるか、 次の彼らのターンにどこへ移動するかを決定することもできる。 また、 もっと大まかな命令、たとえばどこどこの部屋や通路を敵から守れというような命令を与えることもできる。 君がいかなる命令も発しなければ、クリーチャーたちは敵対的なクリーチャーに対して身を守る以外には何もしない。ひとたび指示を受けたなら、クリーチャーたちは任務を完了するまでその命令に従い続ける。 クリーチャーたちはこの呪文が終了するまで君の制御下にある。 呪文が終了したなら彼らはふたたび自律行動能力を持たない死体に戻る。 高レベル版 君がこの呪文を6レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが5レベルを上回るごとに、追加で2体までの死体をアンデッド化することができる。
スチール・ウィンド・ストライク 召喚術 発動時間: 1アクション 射程: 30 フィート 構成要素: 動作、物質 (1sp以上の価値のある近接武器1つ) 持続時間: 瞬間 君は発動時に武器をうち振り、 姿を消して風のように打ちかかる。 射程内にいて君から見えるクリーチャーを最大5体まで選択し、 それぞれの目標に対して1回の近接呪文攻撃を行なうこと。 ヒットしたな目標は6d10 [力場] ダメージを受ける。しかるのち君は、君がヒットまたはミスした目標のうち1体から5フィート以内の、 君から見える、 何ものにも占められていない場所へ瞬間移動してもよい。
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
サークル・オヴ・デス 死霊術 発動時間: 1アクション 射程: 150フィート 構成要素:音声、動作、 物質 (500gp以上の価値のある黒真珠を粉にしたもの) 持続時間: 瞬間 射程内の一点を中心とした半径60フィートの球形の範囲を死霊エネルギーの波が埋め尽くす。 範囲内のクリーチャーは皆 【耐久力】セーヴを行なわねばならず、 失敗すると8d6 [死霊] ダメージを受ける (成功した場合は半分のダメージ)。 高レベル版 君がこの呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、 スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、 ダメージが2d6増加する
ソウルケイジ 死霊術 発動時間 : リアクション、60フィート以内で君から見える人型生物が死んだ時に発動可能 射程: 60フィート 構成要素:音声、動作、物質 (100gp相当の小さな銀の檻) 持続時間:8時間 この呪文は人型生物が死んだときにその魂をつかみ、 物質要素に使う小さな檻の中に閉じこめる。 さらわれた魂はこの呪文が終了するか君が檻をこわすまで檻の中にとどまる (君が檻をこわした場合も呪文は終了する)。 檻の中に魂がある限り、 君はそれを以下に記す方法で利用できる。 1つの魂は6度まで利用できる。 6度目に利用したなら、魂は解放され、この呪文は終る。 魂が囚われている間、死んだ人型生物を復活させることはできない。 ・生命盗み:君はボーナス・アクションを用いて囚われた魂の活力を吸い取り、 2d8 ヒットポイントを回復する。 ・魂への質問: 君は囚われた魂に一つの質問をして(これにはアクションは必要ない)、 テレパシーによる短い答を得る。 答にいかなる言語が用いられていようと君はその内容を理解できる。 魂は生前知っていたことしか知らないが、 必ず正直に、 知る限りのことを答える。答の長さは1文か2文で、謎めいている場合もある。 ・経験借用:君はボーナス・アクションを用いて、 囚われた魂の生前の経験を借りて君自身の腕前を上げ、次に君が攻撃ロールか能力値判定かセーヴィングスローを行なう際に有利を得ることができる。もし君がこの利益を次の君のターンの開始時までに使用しなかったなら、この利益は失われる。 ・死者の目:君は1回のアクションを用いて囚われた魂が生前に見たことのある場所の名前を挙げる。 すると、もしその場所が君がいまいる次元界にあるなら、 不可視のセンサーがその場所のどこかに生み出される。 センサーは君が精神集中を続ける限り最大10分まで持続する (呪文に対する精神集中と同様に扱うこと)。 君はセンサーを通じて、 あたかも君がセンサーの場所にいて自分の感覚を使っているかのように、視覚的・聴覚的な情報を受け取る。センサーを見ることができるクリーチャー (たとえばシー・インヴィジビリティやトゥルーサイトを使っている者など) は、君が檻にとじこめている人型生物の傷つけられた半透明な姿を目にする。
●メンタルプリズン 幻術 発動時間: 1 アクション 射程: 60フィート 構成要素:動作 持続時間 精神集中、 最大1分まで 君は1体のクリーチャーを、当のクリーチャーだけが感じる幻の独房に閉じこめる。 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体は 【知力】セーヴィングスローを行なわねばならない。 魅了状態に完全耐性を有する目標はこのセーヴに自動的に成功する。 セーヴに成功したなら、目標は5d10 [精神] ダメージを受け、この呪文は終了する。 セーヴに失敗したなら、目標は5d10 [精神] ダメージを受け、君は目標の占めるスペースを取り巻く空間を何らかの形で目標にとって危険に感じさせる。 炎、 宙に浮かぶ無数のカミソリ、歯をむき出しよだれをたらす恐ろしいあぎと。 等々にまわりじゅうを取り巻かれているように感じさせる。 幻の内容はどうあれ、目標は幻のむこうを見通 すことができず、この呪文の持続時間のあいだ拘束状態になる。 目標が、動かされて幻から出たり、 幻のむこうへ近接攻撃を行なったり、自分の体の一部を幻に突っ込んだりしたなら、目標は10d10 [精神]ダメージを受け、この呪文は終了する。
ディスインテグレイト 変成術 発動時間: 1アクション 射程:60フィート 構成要素 音声、動作、 物質 (天然磁石とひとつまみ) 持続時間 瞬間 細い緑の光線が、君の人さし指から、君から見える射程内の目標1体へ走る。 目標はクリーチャーであっても、 物体であっても、また魔力によって生み出されたもの(たとえばウォール・オヴ・フォースによって生み出された壁) であってもよい この呪文の目標となったクリーチャーは 【敏捷力】 セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴに失敗したなら、目標は (10d6+40)[力場] ダメージを受ける。 このダメージによって目標のヒットポイントが0になったら、 目標は分解される。 分解されたクリーチャー、 ならびに “その者の着用ないし運搬していた物のうち魔法のアイテムでないもの” はすべて、細かな灰色の塵と化す。 いまやそのクリーチャーをトゥルーリザレクションまたはウィッシュの呪文以外の手段で復活させることは不可能である。 この呪文は、サイズ分類が大型以下の “非魔法的な物体" および "魔力によって生み出されたもの” を自動的に分解する。もし目標が、 サイズ分類が超大型以上の、 “非魔法的な物体” ないし “魔力によって生み出されたもの”であるならば、この呪文は目標のうち一辺10フィートの立方体に収まる部分だけを分解する。 魔法のアイテムはこの呪文の作用を受けない。 高レベル版:この呪文を7レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが6レベルを1上回るごとに、ダメージが3d6増加する。
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
モルデンカイネンズマグニフィセント・マンション 召喚術 発動時間1分 射程: 300 フィート 構成要素:音声、動作、物質(象牙製のミニチュアの門1つ、磨いた大理石 1かけら、小さな銀の匙1つどのアイテムも5gp以上の価値であること) 持続時間:24時間 君は射程内に、持続時間じゅう持続する異次元空間の豪邸を呼び出す。 君はこの豪邸の戸口の場所を選ぶ。 この戸口はかすかに光っており、 幅5フィート高さ10フィートである。 君および、 君がこの呪文を発動する際に指定した任意のクリーチャーは、戸口が開いている限り、 異次元空間の豪邸に入ることができる。 君は戸口から30フィート以内にいるなら、戸口を開け閉めできる。 戸口が閉まっている間、戸口は不可視状態である。 この戸口の先には豪勢な玄関ロビーがあり、 そこから無数の部屋に通じている。 空気はきれいで、新鮮で、暖かい。 君はこの豪邸の間取りを自由に決められるが、広さの合計が一辺10フィートの立方体50個を上回ってはならない。 豪邸内には君の望み通りの装飾と家具調度品がある。 9品のコース料理を最大100人にごちそうできるだけの食糧がある。 ほぼ透明な使用人が100体おり、豪邸に入ってきた者は誰であれ世話をする。 君はこれらの使用人の外見と衣装を自由に決められる。 この使用人たちは君の命令に絶対服従する。 これらの使用人は普通のヒューマンの使用人にできる仕事なら何でもできるが、攻撃など他のクリーチャーを直接的に害するようないかなるアクションも行なえない。 したがって、 この使用人たちが行なえるのは、 物を取ってる、掃除、修繕、服をたたむ、 火起こし、配膳、お酌などだ。 使用人たちは豪邸内のどこでも移動できるが、 豪邸の外には出られない。 家具調度品その他、この呪文によって生み出された物体は、豪邸の外に持ち出された時点で煙となって消え失せる。 この呪文が終了すると、異次元空間にいたクリーチャーたちは皆、戸口に最も近い開けた場所に吐き出される。
フィンガー・オヴ・デス 死霊術 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間: 瞬間 君は射程内にあって自分から見えるクリーチャー1体の体内へ負のエネルギーを流しこみ激痛をもたらす。 目標は 【耐久力】 セーヴィング・スローを行なわねばならない。 セーヴに失敗したなら (7d8+30) の [死霊]ダメージを受ける。 セーヴに成功したならその半分のダメージを受ける。 この呪文によって殺された人型生物は、 君の次のターンの開始時にゾンビとしてよみがえる。 そのゾンビは永続的に君の命令下にあり、君の口頭での命令を遂行すべく全力を尽す。
フォースケイジ 力術 発動時間: 1 アクション 射程:100フィート 構成要素:音声、動作、物質(1,500gpの価値のあるルビー粉末) 持続時間:1時間 射程内の君が選んだ場所を、移動不能で不可視で立方体の形をした魔法の力場製の牢獄が取り囲む。 この牢獄は格子状の檻または隙間の無い箱のいずれかである (君が選ぶ)。 格子状の牢獄は最大で一辺20フィートの立方体の大きさであり、直径0.5インチの格子が0.5インチおきに並んでいる。箱型の牢獄は最大で一辺10フィートの立方体の大きさであり、いかなる物質も通過できない、 しっかりした実体を持った障壁である。いかなる呪文もこの牢獄の外から中へ発動できず、中から外へも発動できない。 君がこの呪文を発動する際、この牢獄の範囲に完全に含まれていたクリーチャーは牢獄内に囚われる。 牢獄の範囲に部分的に重なっていたクリーチャーや、大きすぎて牢獄に収まりきらないクリーチャーは、完全に牢獄の外に出るように、牢獄の中心から遠ざかる方向に押しやられる。 牢獄の中にいるクリーチャーは非魔法的手段で牢獄を離れることができない瞬間移動や次元間移動によってこの牢獄を離れようとする者は、まず【魅力】セーヴを行なわねばならない。 このセーヴに成功したクリーチャーはその魔法を使って牢獄から出ることができる。 失敗したクリーチャーはこの牢獄から出られず、その呪文や効果の使用は無駄になる。 この牢獄はエーテル界にも伸びており、エーテル界経由の移呪動も遮断する。 この呪文はディスペルマジックによって解呪できない。
8レベル呪文
準備
済み
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クローン 死霊 発動時間:1時間 射程:接触 構成要素:音声、動作物質 (1,000gp以上の価値のあるダイアモンド1つと複製元のクリーチャーの肉片1立方インチ以上:これらは呪文により消費される。加えて、中型サイズのクリーチャー1体を収容できる大きさで、密閉可能な蓋のついた、2,000g以上の価値のある容器1つ。たとえば巨大な壺、棺、泥のつまった嚢胞、塩水を満たしたクリスタルの容器など) 持続時間: 瞬間 この呪文は死亡に備えた保険として、生きているクリーチャー1体の活性な複製を1つ培養する。このクローンは密閉された容器の中に発生して成長し、 120日後に成体の大きさになる。ただし君は、そのクリー チャーの今より若い姿のクローンを作ることも選べる。 このクローンは容器が開封されたりしない限り永遠に不活性なまま眠り続ける。このクローンが成体になった後、複製元のクリーチャーが死亡したな ら、その魂はクローンに移る(その魂が同意しており、かつ自由を阻害されていない場合に限る)。このクローンは肉体的には元のクリーチャーとまったく同一であり、同一の人格、記憶、能力を有しているが、元クリーチャーの装備品はまったく持っていない。 元クリーチャーの肉体が残っていた場合、その肉体は不活性になり、以後その肉体を蘇生させることはできなくなる。 そのクリーチャーの魂はすでに別の場所に存在するからだ。
アビー・ダルジムズホリッド・ウィルティング 死霊術 発動時間: 1アクション 射程: 150フィート 構成要素: 音声、動作、 物質 (海綿少々) 持続時間: 瞬間 君は射程内の、 君が選んだ一点を中心とした、 一辺30フィートの立方体の範囲内にいるクリーチャーすべてから、 水分を奪い取る。 それらのクリーチャーはみな 【耐久力】 セーヴを行なわねばなならない。 人造クリーチャーおよびアンデッドはこの作用を受けず、 植物クリーチャーおよび水のエレメンタル・クリーチャーはこのセーヴに不利を受ける。 セーヴに失敗したクリーチャーは12d8 [死霊 ] ダメージを受け成功した者はその半分のダメージを受ける。 範囲内にある、クリーチャーではなく魔法的なものでもない植物(樹木や灌木など) はすべて枯れ果てる。
マイティフォートレス 召喚術 発動時間:1分 射程:1マイル 構成要素:音声、動作物質 (500gp以上の価値のあるダイアモンド1粒 これは呪文により消費される) 持続時間:瞬間 石づくりのがひとつ、君の選択した。君から見える。射程内の正方形の地面から現れ出でる。 その地面は一辺120フィートで、どんな物も構造物も建っていないものでなければならない。その地面にいたクリーチャーはみな、砦が地面から持ち上がるさい。 害を受けることなく押し上げられる。 砦には正方形の土台を持つ4つの小塔が付いており、いずれも一辺20フィート高さ30フィート。 小塔はの四隅に1つずつ付いている。小塔と小塔は長さ80フィートの石壁でつながっており、これにより四方を石壁で閉ざされた敷地ができている。壁は厚さ1フィートで、幅10フィート高さ20フィートの石板でできている。それぞれの石板は、他の2枚の石板か、1枚の石板と1つの小塔につながっている。 君は皆の外壁に最大4つまでの石の扉を配置できる。敷地内には小さな本丸がひとつ建っている。 本丸の土台は正方形で、一辺50フィート。 本丸は3階から成り、高さは1階あたり10フィート。 各階がいくつの部屋に分れているかは君が好きに決めてよいが、どの部屋も一辺5フィート以上の広さがなければならない。 本丸の壁の厚さは6インチで、 階と階は石の階段でつながっている。 中の部屋には適宜、 石の扉やアーチ状の開いた戸口があることにしてよい。 本丸には100人に9品のコース料理からなるごちそうを(訳注 7日のあいだ)毎日1回出せるだけの食糧が蓄えてある。 この 呪文で生み出された調度、食物その他の品々は、砦の外に出すと砕けて塵と化す。 この砦には100人の見えざる従者がおり、君がこの呪文の発動時指定したクリーチャーたちの下す命令に従う。 従者の1体1体がアンシーン・サーヴァント呪文で生み出されたものと同様に機能する。 砦の外壁、小塔、本丸はみな石でできており、これにダメージを与えることは可能である。 石の10フィート×10フィートの区画はみなAC15であり、厚さ1インチごとに30ヒットポイントを有する (訳注:厚さ6インチならば180hp、 1フィート=12インチならば360hp)。 [毒] と [精神] ダメージには完全耐性を有する。 石の1区画のヒットポイントを0にすると、 そこは破壊される。 DMの判断に よっては、その区画につながっている他の区画がかしぎ、崩れるかもしれない。 7日間が経過するか、君がこの呪文をどこか別のところで発動したなら、はなにものにも害を与えることなく崩れて地面に沈んでゆく。中にいたクリーチャーはみな安全に地面に降りる。 この呪文を丸1年のあいだ 7日ごとに同じ箇所に発動しつづけたなら、皆は永続的なものとなる。
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
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ウィッシュ 召喚術 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声 持続時間:瞬間 ウィッシュは定命のクリーチャーが発動可能な最強の呪文である。君は大声で願いを叫ぶだけで、現実の基礎構造そのものを思い通りに作り変える。 この呪文の基本的な使い方は、他の任意の8レベル以下の呪文1つを再現することだ。君はその呪文を発動するために必要なあらゆる条件(高額な物質要素を含む)を無視し、その呪文の効果だけをそのまま発揮 させる。 あるいは、君は以下の効果のいずれか1つを作り出すこともできる。 ・魔法のアイテムでない、価値が25,000gp以下の物体1つを作り出す。 この物体の縦・横・高さはすべて300フィート以内でなければならない。この物体は君から見える地面上の何ものにも占められていない場所に出現する。 ・君から見えるクリーチャー最大20体までのhpをすべて回復させ、それらのクリーチャーが被っている効果のうちグレーター・レストレーションで終了させられるものをすべて終了させる。 ・君から見えるクリーチャー最大10体までに、君が選んだ1種類のダメージ種別に対する抵抗を与える。 ・君から見えるクリーチャー最大10体までに、8時間のあいだ、1種類の呪文またはその他の魔法的な効果に対する完全耐性を与える。たとえば、君は自分と仲間全員に、とあるリッチの持つ生命力吸収攻撃 への完全耐性を持たせることができる。 ・過去1ラウンド以内(君の前のターンを含む)に行なわれた1つのロールを再ロールさせ、その出来事を無かったことにする。新たなロールの結果に適合するよう、現実そのものが改変される。たとえば、敵の成功したセーヴ、敵のクリティカル・ヒット、あるいは味方の失敗したセーヴを無かったことにできるのだ。君はこの再ロールに有利または不利を付与することができ、再ロールの結果と元のロールのどちらを適用するかを選る。 君はこの呪文によって、以上の例示を上回る偉業すら成し遂げうる。君の願いを可能な限り正確にDMへ伝えること。それによって何か起きるかを判断することに関して、DMは非常に大きな裁量権を持つ。君の願いが大それたものであればあるほど、何かおかしなことが起きる可能性は高くなる。この呪文は単に失敗するかもしれない。君が望んだ効果は部分的にしか達成されないかもしれない。君が願いを述べた言葉の内容次第で、予想だにしない目に遭うかもしれない。たとえば、「あの悪党の死を」と願った結果、君はその悪党の寿命が尽きた後のはるか未来へ飛ばされ、事実上ゲームから追放されるかもしれない。同様に、伝説の魔法のアイテムやアーティファクトを願った結果、君はそのアイテムの現在の所有者の居場所へ運ばれるかもしれない。 他の呪文を再現する以外の効果を発生させるためにこの呪文を発動することは負担が大きく、君をひどく弱らせる。この負担に耐えた後も、君は大休憩を終えるまで、呪文を1つ発動するたびに“その呪文のレベル1ごとに1d10"の[死霊]ダメージを受けるようになる。このダメージはいかなる手段でも軽減したり防いだりできない。さらに、2d4日のあいだ、君の【筋力】は3に低下する(元々 3未満の場合は変化しない)。この期間中、君が“軽度の活動”より負担の大きい活動を何も行なわず休憩に努めるなら、1日の休憩ごとに残り日数が2日減少する。最後に、君はこの呪文の負担によって、33%の確率で2度とこの呪文を発動できなくなる。
●ブレード・オヴ・ディザスター 召喚術 発動時間:1 ボーナスアクション 射程: 60フィート 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、 最大1分まで 君は、射程内にあって君から見える、何ものにも占められていい場所に、 長さ約90cm (3フィート) の刃の形をした次元の裂け目を作り出す。 この刃は呪文の持続時間じゅう持続する。 君は この呪文の発動時に、この刃によって2回までの近接呪文攻撃を行なうことができる。 攻撃はこの刃から1.5m (5フィート) 以内の“クリーチャーか、固定されていない物体か、 構造物に対 して行なわねばならない。ヒットしたなら目標は4d12 [力場]ダメージを受ける。 この攻撃はd20 ダイスの目が18以上でクリティカルヒットになる。 クリティカルヒットになったなら、この 刃は追加で8d12 [力場] ダメージ (合計で12d12 [力場]ダメージ)を与える。 君は君の各ターンに1回のボーナスアクションとして、"この刃を、 何ものにも占められておらず君から見える場所まで、 最大30フィート移動させたのち、 再びこの刃で2回までの近接呪文攻撃を行なう " ことができる。 この刃は(力場の壁を含む) あらゆる障壁を害を与えることも受けることもなく通り抜け可能である。
サイキック・スクリーム 心術 発動時間: 1アクション 射程: 90フィート 構成要素: 動作 持続時間: 瞬間 君は精神の力を解き放ち射程内にいて君から見える君の選んだ10体までのクリーチャーの知性を打ち砕く。【知力】の値が2以下のクリーチャーは作用を受けない。 目標はみな【知力】セーヴを行う。失敗したものは14d6[精神]ダメージを受けて朦朧状態になる。 成功した者は半分のダメージを受けて朦朧状態にならない。このダメージにより死亡した目標はもし頭があれば頭が爆発する。 朦朧状態になった目標は自分のターン終了時ごとに【知力】セーヴを行える。成功すれば朦朧様態は終了する。
パワーワード・キル 心術 発動時間: 1アクション 射程: 60フィート 構成要素: 音声 持続時間: 瞬間 君は力の言葉を発し、 射程内にいて君から見えているクリーチャー1体を即死させようとする。 君が選んだクリーチャーの現在ヒットポイントが100以下なら、そのクリーチャーは死亡する。 そうでない場合、 この呪文は何の効果もない。
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