変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/22 19:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【バード】 〜初級〜 《ヴィシャス・モッカリィ》:60ft以内の敵1体に判断力セーヴを仕掛け、失敗させると3d4ダメージを与え、次の1回の攻撃ロールを不利にさせる。 《メンディング》:破損した物品を一瞬で修理する。 《ライト》:半径20ftを明るく照らす。 〜Lv1〜 《キュア・ウーンズ》:触れた味方1人のHPを1d8+4点回復する。 《ディスガイズ・セルフ》:自分の見た目を自在に変える。見破るには捜査が必要。 《ヒーリング・ワード》[BA]:60ft以内の味方1人のHPを1d4+4回復する。 〜Lv2〜 《カーム・エモーションズ》[精神]:60ft以内の地点から半径20ft以内にいる全クリーチャーに魅力セーヴを仕掛け、失敗させる(あるいは甘んじて受ける)と以下の効果を受ける。 @1分間の間、魅了状態と恐怖状態、それによってもたらす効果を止める。 A敵対心を失せさせる。敵に危害を加えると敵対心が復活する。 《サイレンス》[精神,儀式]:120ft以内の地点から半径20ftを無音空間に変える。無音空間は全く音が鳴らず、範囲内のクリーチャーは[雷鳴]ダメージに完全耐性、聴覚喪失状態、音声呪文発動不能を受ける。 《ノック》:60ft以内の"閉ざされた物"をデカイ音を立てながら解錠する。 《レッサー・レストレーション》:触れた味方1体の病気、聴覚喪失、毒、麻痺、盲目状態解除。 【ウォーロック】 〜初級〜 《エルドリッチ・ブラスト》:120ft以内の敵に遠隔呪文攻撃を仕掛け、1d10+4[力場]ダメージを与える。一度に3本まで発射可能。 《マイナー・イリュージョン》:30ft以内の地点に1分間の間、音または5ftに収まる映像の幻を生み出す。見破るには捜査が必要。 《メイジ・ハンド》:1分間の間、30ft以内に魔法の手を生み出し、自在に操ることができる。 〜Lv4〜 《アーマー・オヴ・アガテュス》:1時間の間、一時的HP+20。この一時的HPが残っている時に自分に攻撃を命中させた敵は20[冷気]ダメージを受ける。 《ヘクス》[BA,精神]:90ft以内の敵1体に呪いをかけ、その敵にダメージを与える度1d6[死霊]ダメージを与えるようになり、さらに能力値の内1つを全判定不利にする。呪いをかけた敵を倒したならば、ボーナスアクションを用いて別の敵に呪いを付与する事が出来る。 《シャドウ・ブレード》[BA,精神]:妙技、軽武器、投擲20の特性を持ち、3d8[精神]ダメージを与える武器を生成する。薄暗い以下の光源でのこの武器での攻撃に有利になり、投擲による武器喪失後、ボーナスアクションを用いて再度展開可能。 《ダークネス》[精神]:60ft以内の地点から半径15ftを魔法の暗闇で照らす。暗視無効、2レベル以下の光無効。 《ホールド・パースン》[精神]:60ft以内の人型生物3体に判断力ゼーヴを仕掛け、失敗させると1分間麻痺状態にする(ターン終了時に再セーヴで解除可能)。 《カウンター・スペル》[RA]:60ft以内の敵が4レベル以下の呪文を発動した時、それを無効化できる(5レベル以上を無効化する際は10+該当呪文レベルで勝負)。 《スピリット・シュラウド》[精神]:1分間の間、10ft以内の攻撃を命中させた敵に2d8[光輝]、2d8[死霊]、2d8[冷気]のいずれかの追加ダメージを与え、次の自分のターンまで敵は回復できない。また、自分から10ft以内でターンを開始したクリーチャーは、移動速度-10ft。 《シャドウ・オヴ・モイル》[150gp,精神]: @自分から周囲10ftを暗くする。 A自分は[光輝]ダメージに抵抗を得る。 B自分に攻撃を命中させた敵は2d8[死霊]ダメージを受ける。 《ラウロシムズ・サイキック・ランス》:120ft以内の敵1体に知力セーヴを仕掛け、失敗させると8d6[精神]ダメージを与え(成功時半減)、無力状態にする(成功時無効)。 【ヘクスブレード】 《シールド》[RA,動作]: @自分に攻撃ヒット時、後付けでAC+5。 Aマジック・ミサイルに狙われた時、ダメージ無効化。 《ラフスル・スマイト》[BA,精神]:近接武器攻撃命中時、敵に+1d6[精神]ダメージを与えかつ、判断力セーヴを仕掛け、失敗させると自分に対する恐怖状態にさせる(アクションを用いて、同セーヴで解除)。 《ブラー》[精神]:1分間の間、自分に対する攻撃ロールが不利になる。視覚に頼らなければ突破可能。 《ブランディング・スマイト》[精神]:近接武器攻撃命中時、敵に+5d6[光輝]ダメージを与えかつ、1分間の間、不可視状態無効。 《エレメンタル・ウェポン》[精神]:触れた非魔法の武器を[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]の何れかの属性を持つ魔法の武器に変え、攻撃ロール+2、かつダメージが+2d4[選択した種別]する。 《ブリンク》:1分間の間、自ターン終了時に1d20を振り、11以上が出れば完全無敵になる。 《スタガリング・スマイト》[BA,精神]:近接武器攻撃命中時、敵に+4d6[精神]ダメージを与えかつ、判断力セーヴを仕掛け、失敗させると次の自分のターンまで敵は攻撃ロール及び能力値判定に不利、かつリアクション不能。 《ファンタズマル・キラー》[精神]:120ft以内の敵1体に判断力セーヴを仕掛け、失敗させると恐怖状態にする。さらに敵はターン終了時に判断力セーヴを行い、失敗すると5d10[精神]ダメージを受ける(成功で呪文解除)。 【魔法のアイテム】 ☆《ロッド・オブ・ザ・パクト・キーパー2》[同調]:ウォーロック呪文の攻撃ロール及び呪文セーヴ難易度+2。さらに一度だけウォーロック呪文スロットを1つ回復(大休憩で再度使用可)。 ☆《アルティメット・クロックワーク・アミュレット》[同調]:自分の攻撃ロールの出目を10にする事が出来る。また、リアクションを用いて、30ft以内のクリーチャーの攻撃ロールの出目を10にする事が出来る。 ☆《クローク・オヴ・プロテクション》[同調]:AC及び全セーヴに+1。 《サーペント・スケイル・アーマー》:ACの敏捷力修正値を完全適用かつ、隠密不利無効。 《ジャイアント・スレイヤー・バトルアックス》: @魔法の武器+1。 A攻撃対象が巨人の時、ダメージに+2d6かつ、筋力セーヴ15を降らせ、失敗させると伏せ状態にする。 《メイス・オヴ・スマイティング》: @魔法の武器+1。攻撃対象が人造の時、魔法の武器+3として扱う。 A攻撃ロールで20が出た時、7(人造は14)[殴打]の追加ダメージ。この攻撃で人造の敵のHPが25になった時、殺害する。 《リズムメイカーズ・ドラム1》[同調]:バード呪文のセーヴ難度及び呪文攻撃ロール+1、かつ1日に1度、アクションを用いてバードの声援を1回分回復する。
背景 BACK GROUND
兵士:士官
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
余りに多くの友を失った為、なかなか新しい友を作る事ができない。
尊ぶもの IDEALS
責務:私は務めを果たし、正当な権威に従う。
関わり深いもの BONDS
かつて戦友に命を救われたため、決して仲間を見捨てようとしない。
弱味 FLAWS
戦で出会った恐ろしい敵の事を思うと今でも震えが来る。
その他設定など
秩序次元界「メカヌス」にあるハズの島「レッドゾーン」を守る上級捜査官。 気だるげで威圧的だが、仲間からの信頼は厚い。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 ・共通語 ・メカヌス語 【武具】 ・軽装鎧 ・単純武器 ・中層鎧 ・盾 ・軍用武器 【その他習熟】 ・ドラム ・アコーディオン ・ショーム ・ゲーム用カード ・乗り物(陸)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【バード】 ・バードの声援:ボーナスアクションを用いて、60ft以内の味方一人に、1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィングスローのいずれかに+1d6させる。4回まで使用可能(大休憩で回復)。 ・なんでも屋:習熟ボーナスを得ていない能力値判定に+[習熟ボーナス/2(切り捨て)]。 ・休息の歌:味方は小休憩時、ヒットダイスの回復量に+1d6。 ・習熟強化:看破、ペテン、知覚、芸能の習熟ボーナス2倍。 ・魔法への声援:バードの声援を受けた味方が呪文によってダメージを与えたもしくは回復させた時、その数値に声援ダイス分乗せる。 【剣の楽派】 ・習熟追加: @中層鎧とシミターを習熟。 A単純近接武器または軍用近接武器をバード呪文発動焦点具にできる。 ・片手武器戦闘スタイル:片手で武器攻撃した時、ダメージロール+2。 ・刀の美技 @攻撃する度に移動速度+10ft。 A1ターンに一度、武器攻撃ヒット時、以下の3つの内いずれか1つの効果を発動する。 ┗守りの美技:バードの声援を1つ消費する事で、敵に出目分の追加ダメージ&次のターンまで出目分のACを獲得。 ┗薙ぎ払う美技:バードの声援を1つ消費する事で、狙った敵及び自分の周囲資金の敵に出目分の追加ダメージ。 ┗翻弄の美技:バードの声援を1つ消費する事で、敵に出目分の追加ダメージ&(5+出目)×1ft押し出す。さらにリアクションを用いて狙った敵に向かって移動可能。 【ウォーロック】 ・契約の恩恵(剣の契約):アクションを用いて、好きな魔法の武器を生成し、習熟、所持する。また、既存の魔法の武器も契約武器にする事が出来、異空間に格納できる。 【妖術】 ・苦悶の怪光線:エルドリッチ・ブラストのダメージ+魅力修正値。 ・血に飢えた剣:攻撃回数+1。 ・蠅の衣:ボーナスアクションを用いて、周囲5ftにオーラを纏い、威圧判定に有利になるが、それ以外の魅力判定に不利になる。また、オーラ内の自分以外のクリーチャーはターン開始時、5[毒]ダメージを受ける。 ・トリックスターの脱出劇:呪文スロット消費なしで、フリーダム・オヴ・ムーブメントを発動可能(大休憩で回復)。 【ヘクスブレード】 ・ヘクスブレードの呪い:30ft以内の敵1体に破滅的呪いをかけ、以降どちらかが死ぬまで、 @敵に対する自分のダメージロールに習熟ボーナス追加 A攻撃ロールのクリティカル値が19になる。 B敵を殺した時、自分のHPを8+4点回復。 の効果を一度だけ得る(小休憩以上で再度使用可)。 ・魔剣の戦士: @中層鎧、盾、軍用武器に習熟。 A自分が習熟しかつ、両手武器ではない武器1つに契約をかけ、その武器によるロールを魅力で行える。 B剣の契約によって生成した武器にもAの効果が適用される。 ・呪われしスペクター:1度だけ、殺した敵をスペクター化させて使役する。スペクターは一時的HPを4点持ち、攻撃ロールが+5されている。(大休憩まで維持、大休憩で再度使用可) 【追加特技】 ・戦場の術者: @被ダメージ時、精神集中維持による耐久力セーヴに有利になる。 A両手が塞がっていても動作を用いる呪文が可能。 B機会攻撃を呪文によって行う事ができる。 ・妖術のたしなみ:妖術を1つ修得する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ヴィシャス・モッカリィ(PHB219)
メンディング(PHB283)
ライト(PHB285)
エルドリッチ・ブラスト(PHB224)
マイナー・イリュージョン(PHB278)
メイジ・ハンド(PHB282)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ(PHB232)
ディスガイズ・セルフ(PHB252)
ヒーリング・ワード(PHB263)
シールド(PHB242)
ラフスル・スマイト(PHB285)
アーマー・オヴ・アガテュス(PHB212〜213)
ヘクス(PHB277)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カーム・エモーションズ(PHB227)
サイレンス(PHB240)
ノック(PHB259)
レッサー・レストレーション(PHB288)
ブラー(PHB270)
ブランディング・スマイト(PHB270)
シャドウ・ブレード(ザナサー158)
ダークネス
ホールド・パースン(PHB278)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エレメンタル・ウェポン(PHB224)
ブリンク(PHB273)
カウンター・スペル(PHB229)
スピリット・シュラウド(ターシャ113)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スタガリング・スマイト(PHB245)
ファンタズマル・キラー(PHB267)
シャドウ・オヴ・モイル(ザナサー157)
ラウロシムズ・サイキック・ランス(フィズバン23)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード