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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2025/12/28 19:35
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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14:7p
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【知力】
INT
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
疾風来/Rush of the Gale Spirits 気ポイント2点を消費してガスト・オヴ・ウィンドを発動可能 水鞭/Water Whip 気ポイント2点を消費して、水の鞭を作り出す。君から30フィート以内にいる、君から見えるクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると「3d10+君が追加で消費する気ポイント1点につき1d10」点の[殴打]ダメージを受け、@君に近づく方向に25フィートまで引き寄せるかA倒して伏せ状態にするかのいずれかを選択できる。セーヴに成功した場合、上記の半分のダメージを受けるのみで、引き寄せられたり、伏せ状態になることはない 蛇焔/Fang of the Fire Snake 気ポイント1点を消費して、手足から蔓のような炎を伸ばすことができる。そのアクションの間およびそのターンの終了時まで、君の素手打撃の間合いは10フィート伸びる。これらの攻撃がヒットしたなら[殴打]ダメージではなく、[火]ダメージを与える。もし、攻撃がヒットした際に追加で気ポイントを1点消費したのならば、追加の1d10ダメージを与える。 風乗り/Ride the Wind 11レベル必要。気ポイント4点を消費して自分自身を目標としてフライを発動可能
背景 BACK GROUND
船乗り
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
友人達から常に信用できる人だと太鼓判を押されてる
尊ぶもの IDEALS
敬意、
関わり深いもの BONDS
最初に乗り込んだ船のことをいつも思い出す
弱味 FLAWS
勇気を疑われることを言われたら最後、どんなことも尻込みしない
その他設定など
ハーフリング達が運用する船で生まれ育った 船員が家族、船は家、航海が人生だ 将来的に自分も船を持ちたいと思っている 武勇の証
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
航海道具、乗り物水、 共通語、ハーフリング語、ドワーフ語、言葉を持つあらゆる種族(会話)、 単純武器、ショートソード、楽器(ドラム)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ハーフリングの幸運:君は攻撃ロール、能力値判定あるいはセーヴィング・スローで出目が1だった場合、そのダイスを再ロールできる。その結果には必ず従わなければならない。 ハーフリングの勇気:君は恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利/Advantageを得る。 すり抜け移動:君は自分よりサイズが大きなクリーチャーが占めるマス目を通り抜けることができる。 スタウトの毒耐性/Stout Resilience:毒に対するセーヴにアドバンテージを得、毒ダメージ対する抵抗を持つ 【モンクの特徴】 ◎鎧わぬ守り ◎武術 ◎気(20点/小休憩) ◎運足法(+30ft) ◎門派:四大門 ◎矢止め ◎浮身 ◎追加攻撃 ◎朦朧撃 ◎"気"打撃 ◎身かわし ◎不動心 ◎無病身 ◎日月語 ◎金剛心 ◎時知らずの肉体 ◎虚身/Empty Body 君は、1回のアクションを用いて気ポイントを4点消費することで、1分間不可視状態になることができる。この間、君は[力場]ダメージ以外のあらゆるダメージに対する抵抗も得る。 また、気ポイントを8ポイント消費することにより、アストラル・プロジェクション呪文を物質要素を一切必要とせずに発動できる。ただし、他のクリーチャーを一緒に連れて行くことはできない。 ◎既身成道/Perfect Self 君は、イニシアチブロール時に気ポイントが1点も残っていないのならば、4点回復する。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード