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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/11 20:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
・初級 ○ライト 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(ホタルあるいは燐光ゴケ) 持続時間:1時間 1つの物体(差し渡し、奥行き、高さいずれも3m(10f)以内)に触れる。呪文終了までそれは半径6m(20f)を”明るい”、そこから6m(20f)を”薄暗い”に照らす。色を付けることができる。不透明なもので覆うと遮断される。サイド呪文を唱えるかアクションで消すと消える。 ○ガイダンス 初級、占術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分 1体の同意するクリーチャーに、目標は自身が選んだ能力値判定に1d4を加算できる。1d4をロールしたら呪文は終了。 ○セイクリッド・フレイム 初級、力術 発動時間:1アクション 射程:18m(60f) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の見えるクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で1d8[光輝]ダメージ、遮蔽で有利取られない。 ○メンディング 初級、変成術 発動時間:1分 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:瞬間 触れた物体1つの傷や裂け目を修理。縦・横・高さすべて30cm(1f)以下で完全に修理。物理的なダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを直せるが、魔力は回復しない。 ・1レベル ○ガイディング・ボルト 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:36m(120f) 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 射程内の選んだクリーチャーに閃光が伸びる。1体に遠隔呪文攻撃。ヒットで4d6[光輝]ダメージ、さらに術者の次のターン終了時までに行われる目標に対する攻撃ロールは有利になる。 2レベル以上で使用するとき、1レベルごとに1d6追加。 ○キュア・ウーンズ 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 接触したクリーチャーに(1d8+呪文発動能力修正値)分hp回復。アンデッド、人造には効果なし。 2レベル以上で、1レベルごとに1d8追加。 ○バーニング・ハンズ 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(4.5m(15f)の円錐形) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 4.5m(15f)の円錐形の中のクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で3d6[火]ダメージ。成功は半分のダメージ。着用されず、運搬されていない可燃物は燃える。 2レベル以上で、1レベルごとに1d6追加。 ○フェアリー・ファイアー 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:18m(60f) 構成要素:音声 持続時間:精神集中、最大1分 射程内の1辺が6m(20f)の立方体の中にある物体は、青・緑・紫などの色に縁どられる。効果範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で縁どられる。半径3m(10f)を薄暗い明りを放つ。 作用を受けたクリーチャーや物体に対する攻撃ロールは、光を見れるなら有利になる。作用を受けたクリーチャーや物体は不可視効果を得られない。 ○ブレス 1レベル、心術 発動時間:1アクション 射程:9m(30f) 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内のクリーチャーを3体まで選択、呪文終了まで目標は攻撃ロールかセーヴを行う際常に1d4をロールし、その結果を加算できる。 2レベル以上で、1レベルごとに追加で1体目標を増やせる。 ○ベイン 発動時間:1アクション 射程:9m(30f) 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:精神集中、最大1分 範囲内の自身から見えるクリーチャー3体までを選び、魅力セーヴを行わせる。失敗でこの呪文中攻撃ロールやセーヴを行うたびに1d4をロールし、出た目を引く。 ・2レベル ○プレイヤー・オブ・ヒーリング 2レベル、力術 発動時間:10分 射程:9m(30f) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内のクリーチャーを6体まで選ぶ。それらは(2d8+呪文発動能力修正値)分hp回復。アンデッド、人造には効果なし。 ○レッサー・レストレーション 2レベル、防御術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー1体に接触。病気1種類、または聴覚喪失、毒、麻痺、盲目を治療する。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 道具:鍛冶道具 言語:共通語、ドワーフ語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■レベルアップ時の能力値上昇 ------種族------ ■ヒル・ドワーフ ○暗視 18m以内の薄暗いが明るい、暗闇が薄暗い ○毒耐性 毒セーヴに有利。 ○石工の勘 石造物由来の【知力】〈歴史〉判定の際、〈歴史〉に習熟したものとして扱いその判定に通常の習熟ボーナスの代わりに、習熟ボーナスの2倍を加算する。 ------背景------ ■ ------クラス------ ■クレリック ○信仰の領域 光の領域 ○ボーナス初級呪文 ライト習得 ○身を守る閃光 自身と敵の間に閃光を割り込ませる。9m(30f)以内で見えている敵に攻撃されたとき、リアクションでその攻撃に不利を与える。盲目の相手には効かない。 この特徴は【判断力】修正値の数だけ使用可能、大休憩で回復。 ○神性伝導:曙光 アクションで聖印を示す、9m(30f)以内の魔法の暗闇は解呪。自身から9m(30f)以内の敵クリーチャーは【耐久力】セーヴ、失敗で(2d10+クレリックレベル)の[光輝]ダメージ、成功で半分のダメージ。完全遮蔽のクリーチャーは効かない。1回切り、小休憩以上で回復。 ○神性伝導:アンデッド退散 アクションで聖印をかざす、自身から9m(30f)以内で自身の姿を見るか声を聞くことができるアンデッドは【判断力】セーヴ。失敗で1分経過がダメージを受けるまで退散状態になる。術者からできるだけ遠くに移動するように行動しなければならず、進んで術者から9m(30f)以内の場所に移動できず、リアクションできない。アクションで早足か移動妨害を脱出しようとする行動しかできないが、どこへも行けない場合回避アクションもできる。 ------その他------ ------一時メモ------
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト(領域ボーナス)(p.285)
ガイダンス(p.229)
セイクリッド・フレイム(p.248)
メンディング(p.283)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
バーニング・ハンズ(領域呪文)(p.260)
フェアリー・ファイアー(領域呪文)(p.268)
ガイディング・ボルト(p.229)
キュア・ウーンズ(p.232)
ブレス(p.275)
ベイン(p.277)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
プレイヤー・オブ・ヒーリング(p.274)
レッサー・レストレーション(p.288)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード