|
|
| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
19 |
10 |
1 |
4 |
3 |
1 |
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
|
|
|
| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
14 | 【筋力】 STR |
+2 |
12 | 【敏捷力】 DEX |
+1 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
| 【魅力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
27 |
27 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
1d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | 2 レ | | 2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | | | 1 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】1 | | | 1 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】1 | | | 5 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | 1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | 2 レ | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | 2 レ | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 1 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】1 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
メイス | 4 | 1d6+2 | 殴打 | | |
ライト・クロスボウ | 4 | 1d6+2 | 刺突 | | |
セイクリッド・フレイム | 5 | 1d8 | 光輝 | | |
ガイディング・ボルト | 5 | 4d6 | 光輝 | | |
キュア・ウーンズ | | 1d8+3 | | | |
バーニング・ハンズ | 5 | 3d6 | 火 | | |
・初級
○ライト
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(ホタルあるいは燐光ゴケ)
持続時間:1時間
1つの物体(差し渡し、奥行き、高さいずれも3m(10f)以内)に触れる。呪文終了までそれは半径6m(20f)を”明るい”、そこから6m(20f)を”薄暗い”に照らす。色を付けることができる。不透明なもので覆うと遮断される。サイド呪文を唱えるかアクションで消すと消える。
○ガイダンス
初級、占術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分
1体の同意するクリーチャーに、目標は自身が選んだ能力値判定に1d4を加算できる。1d4をロールしたら呪文は終了。
○セイクリッド・フレイム
初級、力術
発動時間:1アクション
射程:18m(60f)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の見えるクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で1d8[光輝]ダメージ、遮蔽で有利取られない。
○メンディング
初級、変成術
発動時間:1分
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間
触れた物体1つの傷や裂け目を修理。縦・横・高さすべて30cm(1f)以下で完全に修理。物理的なダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを直せるが、魔力は回復しない。
・1レベル
○ガイディング・ボルト
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120f)
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
射程内の選んだクリーチャーに閃光が伸びる。1体に遠隔呪文攻撃。ヒットで4d6[光輝]ダメージ、さらに術者の次のターン終了時までに行われる目標に対する攻撃ロールは有利になる。
2レベル以上で使用するとき、1レベルごとに1d6追加。
○キュア・ウーンズ
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
接触したクリーチャーに(1d8+呪文発動能力修正値)分hp回復。アンデッド、人造には効果なし。
2レベル以上で、1レベルごとに1d8追加。
○バーニング・ハンズ
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:自身(4.5m(15f)の円錐形)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
4.5m(15f)の円錐形の中のクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で3d6[火]ダメージ。成功は半分のダメージ。着用されず、運搬されていない可燃物は燃える。
2レベル以上で、1レベルごとに1d6追加。
○フェアリー・ファイアー
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:18m(60f)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分
射程内の1辺が6m(20f)の立方体の中にある物体は、青・緑・紫などの色に縁どられる。効果範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴ、失敗で縁どられる。半径3m(10f)を薄暗い明りを放つ。
作用を受けたクリーチャーや物体に対する攻撃ロールは、光を見れるなら有利になる。作用を受けたクリーチャーや物体は不可視効果を得られない。
○ブレス
1レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:9m(30f)
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内のクリーチャーを3体まで選択、呪文終了まで目標は攻撃ロールかセーヴを行う際常に1d4をロールし、その結果を加算できる。
2レベル以上で、1レベルごとに追加で1体目標を増やせる。
○ディテクト・マジック
1レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
持続中、自身から9m(30f)以内の魔法の存在を感知できる。これにより魔法を感知したなら1アクションで、範囲内の魔法を帯びたクリーチャーや物体のオーラを見る、その魔法に系統があれば知ることができる。
ほとんどの障壁を貫通するが、厚さ30cm(1f)の石、2.5cm(1インチ)の金属、鉛の薄板、90cm(3f)の木材や土壁には妨害される。
・2レベル
○エイド
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:9m(30f)
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:8時間
射程内のクリーチャー3体まで選択、最大hpと現在hpが5上昇する。
○レッサー・レストレーション
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
クリーチャー1体に接触。病気1種類、または聴覚喪失、毒、麻痺、盲目を治療する。 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
侍祭
技能習得:〈看破〉〈宗教〉
言語:任意のもの2つ(エルフ語、始原語)
装備:聖印、祈祷書かマニ車、お香5本、法衣、普通の服1着、ベルトポーチ(15gp)
○信仰あつき者の保護
自身と同じ神格を信仰する人々から尊敬を集めており、神格のための儀式を執り行うことができる。寺院、社、施設は無料で提供されるが道具は自身で用意する。信仰を共にする人々から質素な生活の提供を受けられる(自身のみ)。
自身が信仰する神格またはパンテオンの寺院と結びつきがあり、そこに部屋を持っている。これまで使えていた寺院と良好な関係を保っていればその寺院が”結びつきのある寺院”になってもよく、新しい”ホーム”として見出した寺院がそれになってもよい。そこの侍祭たちに危険でない手伝いを頼める。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
自身の信仰上の特定の英雄を崇拝しており、常にその人物の行いや模範に倣う。 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
慈善。この身を粉にしようとも、私は常に困っている人々を助けようと努める。 |
| |
| 関わり深いもの BONDS |
|
はるか昔に失われた我が信仰における、古代の聖遺物奪還に命を懸けている。 |
| |
| 弱味 FLAWS |
|
融通の利かない考え方をする。 |
| |
| その他設定など |
|
若くして才能を認められ、寺院より使命を与えられ旅に出たドワーフ。旅の目的はかの英雄の遺物の捜索。遥か昔、戦場で味方の誰よりも先頭に立ち、味方をかばい、勇ましく戦い散っていった伝説的なドワーフの遺物。一族の誇りであり、信仰の対象である英雄の遺物を探す旅は困難に満ちているが、彼女は決して弱音を吐くことなく全うする。訪れた地で人々の問題の解決に励み、また放浪の旅に出る。彼女はそれが自分の使命であると信じている。 |
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
武器:単純武器、バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
道具:鍛冶道具
言語:共通語、ドワーフ語、エルフ語、始原語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
8 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0.16 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
メイス | 2 | 1 | スケイル・メイル | 22.5 | 1 | ライト・クロスボウ | 2.5 | 1 | クロスボウ・ボルト | 0.75 | 20 | 僧侶パック | | 1 | シールド+1(シナリオ配布品) | 3 | 1 | 聖印(アミュレット) | 0.5 | 1 | 祈祷書 | | 1 | お香5本 | | 1 | 法衣 | | 1 | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ | | 1 | クロスボウ・ボルト・ケース(購入)1gp | 0.5 | 1 | ロープ(15m(30f))1gp | 5 | 1 | 鍛冶道具20gp | 4 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 55.16lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■レベルアップ時の能力値上昇
------種族------
■ヒル・ドワーフ
○暗視
18m以内の薄暗いが明るい、暗闇が薄暗い
○毒耐性
毒セーヴに有利。
〇ドワーフの戦闘訓練
バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー習熟
〇道具習熟
任意の職人道具習熟(鍛冶道具)
○石工の勘
石造物由来の【知力】〈歴史〉判定の際、〈歴史〉に習熟したものとして扱いその判定に通常の習熟ボーナスの代わりに、習熟ボーナスの2倍を加算する。
○能力値上昇
【判断力】+1
○壮健なるドワーフ
最大hp+1、レベルアップごとに+1
------背景------
■侍祭
○信仰あつき者の保護
自身と同じ神格を信仰する人々から尊敬を集めており、神格のための儀式を執り行うことができる。寺院、社、施設は無料で提供されるが道具は自身で用意する。信仰を共にする人々から質素な生活の提供を受けられる(自身のみ)。
自身が信仰する神格またはパンテオンの寺院と結びつきがあり、そこに部屋を持っている。これまで使えていた寺院と良好な関係を保っていればその寺院が”結びつきのある寺院”になってもよく、新しい”ホーム”として見出した寺院がそれになってもよい。そこの侍祭たちに危険でない手伝いを頼める。
------クラス------
■クレリック
○信仰の領域
光の領域
○ボーナス初級呪文
ライト習得
○身を守る閃光
自身と敵の間に閃光を割り込ませる。9m(30f)以内で見えている敵に攻撃されたとき、リアクションでその攻撃に不利を与える。盲目の相手には効かない。
この特徴は【判断力】修正値の数だけ使用可能、大休憩で回復。
○神性伝導:曙光
アクションで聖印を示す、9m(30f)以内の魔法の暗闇は解呪。自身から9m(30f)以内の敵クリーチャーは【耐久力】セーヴ、失敗で(2d10+クレリックレベル)の[光輝]ダメージ、成功で半分のダメージ。完全遮蔽のクリーチャーは効かない。1回切り、小休憩以上で回復。
○神性伝導:アンデッド退散
アクションで聖印をかざす、自身から9m(30f)以内で自身の姿を見るか声を聞くことができるアンデッドは【判断力】セーヴ。失敗で1分経過がダメージを受けるまで退散状態になる。術者からできるだけ遠くに移動するように行動しなければならず、進んで術者から9m(30f)以内の場所に移動できず、リアクションできない。アクションで早足か移動妨害を脱出しようとする行動しかできないが、どこへも行けない場合回避アクションもできる。
------その他------
シールド+1(シナリオ配布品)
AC+1
あおいさんのキャラクターの能力により鎧の魔具化、AC+1
------一時メモ------
|
|
|
| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ライト(領域ボーナス)(p.285) | ガイダンス(p.229) | セイクリッド・フレイム(p.248) | メンディング(p.283) | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | バーニング・ハンズ(領域呪文)(p.260) | | レ | フェアリー・ファイアー(領域呪文)(p.268) | | レ | ガイディング・ボルト(p.229) | | レ | キュア・ウーンズ(p.232) | | レ | ブレス(p.275) | | レ | ディテクト・マジック(p.253) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | エイド(p.223) | | レ | レッサー・レストレーション(p.288) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|