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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/13 20:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■ブレードシンガー 刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正 ▼追加攻撃(攻撃アクション) 2回攻撃/1回を初級呪文の発動1回に置き換え可能 ■初級呪文 ▼グリーンフレイム・ブレード 5ft以内/1体/近接攻撃1回/ヒット→5ft以内/別1体(指定)/呪文発動能力修正値(4)[火]ダメージ ▼ブーミング・ブレードでの攻撃ロール/自身/1体/近接攻撃→ヒット→次のターンの開始時までエネルギーに包まれた状態/その前に対象が5ft以上移動した場合、対象は2d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する。 2d8 ▼ブーミング・ブレードでのダメージロール[電撃] ▼ライトニング・ルアーでの攻撃ロール 筋力ST/自身(15ft)/1体 2d8 ▼ライトニング・ルアーでのダメージロール[雷撃]直線で10ftまで引っ張る/5ft以内にいる場合ダメージ 1d20+9 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120ft) 2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120ft/5lvで2d10) ▼フロストバイトでの攻撃ロール/耐久ST/1体/60ft 2d6 ▼フロストバイトのダメージロール[冷気] 目標は次ターン終了時までに1回の武器攻撃ロール不利がつく(5lvで2d6) ▼マインドスリヴァーでの攻撃ロール/知力ST/1体/60ft 2d6 ▼マインドスリヴァーでのダメージロール/精神/1回のセーヴにペナルティ ■1lv 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120) 2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120) 3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120) ▼シールド(リアクション)AC+5 ▼アブソーブ・エレメンツ(リアクション)酸、電撃、火、雷鳴または冷気ダメージを受けた時半減/近接攻撃に+1d6/種別に抵抗 5d8 ▼スリープ/90ft/1点20ft以内 ▼メイジ・アーマー(防御術)/アクション/接触/8時間/目標値AC13+【敏捷力】修正値 ▼ディテクト・マジック(儀式/占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分 ▼コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)話し言葉理解書き言葉理解文章1p1分 ▼ファインド・ファミリアー(儀式/召喚術)発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp) https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132 ■2lv ▼シャターでの攻撃ロール耐久ST (半径10ft/失敗半分) 3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴(音)](半径10ft/失敗半分) ▼シャドウ・ブレード(幻術/精神集中) ▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft/瞬間移動 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでの攻撃ロール/知力ST 3d6 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでのダメージロール(精神)/リアクション不可/次ターンで移動、アクション、ボーナス・アクション選択/セーヴ成功→ダメージ半分、効果なし ■3lv ▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/150ft/1点/轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象/成功半分 8d6 ▼ファイアーボール[火]ダメージ/ ▼カウンタースペル(リアクション)60ft/呪文発動視認→妨害/lv3以下呪文失敗/lv4以上判定(難易度10+その呪文lv) 1d20+4 ▼カウンタースペルでのダメージロール【知力】能力値判定 ▼スロー/判断ST/精神集中最大1分/120ft/射程内60ft立方体/最大6体/失敗 移動速度半分ACと敏捷ST-2 リアクション不可1回攻撃のみ(近接遠隔) 呪文攻撃1d20/ターン終了時判断ST ▼ライトニングボルトでの攻撃ロール/100ft×5ft直線雷光/敏捷ST 8d6 ▼ライトニングボルトでのダメージ/電撃 ▼ウォーターブリージング(変成術/儀式)30ft/見ることのできる最大10体までの同意するクリーチャーに24時間水中で呼吸する能力を与える ■lv4 ▼ポリモーフ(変成術/精神集中)60ft/1体/同意しないクリーチャー判断ST ■休憩/回復 1d6+1 ▼小休憩(HD+【耐】修正値) ▼秘術回復 小休憩/自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下※ 1d20 ▼死亡ST 10以上成功 ■アイテム ・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/UC(+1)攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇※
背景 BACK GROUND
【紅い刃の剣士】 ・技能:《知覚》と自由に1つ ・習熟:自由に2つ ・言語:任意の言語1つ ── 君は、高名な剣士だった父(母)に憧れ、自分もその道を目指した。 才能と努力の甲斐あって、村では自分より強い者など、誰一人いなかった。 そう、あの日……彼に負けるまでは……。 ※ネガティブな話では有りません、ただ、そこからさらに研鑽を積むようになったかもしれません。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
おとこのこだったらよかった。 わたしも、そうなりたかった。 剣の道だけを、識っていればよかった。 それだけを望まれて生まれてきたのに。 エルフにしては小さいと言われた。 曾祖母によく似ていると、何度も。 柘榴の髪と碧眼ーー紅焔の魔女に瓜二つだと。 ある日、父の剣を焦点具として織りを紡いだ。 名高き剣士の娘として産まれ堕ちた子どもが。 両親は喜んでくれた。父の細くとも折れることのないしなやかな腕に抱きしめられて、うれしかった。 だけどわたしは、もう純粋な子どもではなかった。 周りの目線が一気に変わった。それが自分だけではなく、両親を突き刺すものになってしまったこともわかっていた。 そこから抜け出すために走り出した。 後ろに続く足跡はきっと、赫く、緋く、朱く、丹く、染まっていたに違いない。 剣を握る手よりも、切先から赤が滴るようになって、ようやく剣士としての呼称がついた。 その名はーー終焉。 そんなときだった。 「彼」に終わりを下すこの剣を折られたのは。 ギザギザに切った短い髪を撫でられた。 身体に合わない鎧の隙間から、耳を出した使い魔を撫でてくれた。 折れた剣を取り上げられて、腰に下げていただけの、あの日の焦点具を抜かれた。 茜空に焼かれた刀身は、紅く、美しく。 目に染みて、痛くて、声を上げて、泣いた。 剣はやめなかった。 だけど、この気持ちを抑えるのはやめた。 それを教えてくれた「彼」が、いたから。 長い髪が風に攫われる。 足元には、一角を持った兎。 わたしは、歌う。 たそがれに紅焔の刃を。 わたしは、紡ぐ。 織りから始まる終焉を。 「紅い刃の剣士」 あの人の背中に、 少しでも追いついただろうか?
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■武器習熟 *種族(ハイエルフ) ロングソード ショートソード ショートボウ ロングボウ *クラス(ウィザード) ダガー◎ ダーツ スリング *クォータースタッフ ライト・クロスボウ ■ブレードシンガー *武器習熟 軽装鎧/スタデッドレザー 片手接近武器/レイピア ■言語 (エルフ)共通語、エルフ語 (ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語 (賢者)任意言語2→竜語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴 *能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇 *移動速度:30フィート *暗視:60フィート *鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 *フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない *トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る ■ハイエルフの特徴 *能力値上昇:【知力】値が1上昇 *初級呪文:1種類の初級呪文を習得 *呪文発動能力値は【知力】 ■ウィザードの特徴 *lv1 ・呪文発動 ・秘術回復 1日1回小休憩 *オプションルール ・追加クラスの特徴 ・ウィザードの追加呪文 *lv2 ・秘術の学派 Lブレードシンガー L戦いと歌の修行 L武器習熟:軽装鎧、 片手接近武器 /1種類選択 L技能習熟:〈芸能〉 L刃の歌(1分/BÅ) 中装鎧、重装鎧、盾不可 ※刃の歌解除 (1)無力状態 (2)中装鎧、重装鎧、盾装着 (3)両手武器攻撃 (4)自身の選択で解除可 ※刃の歌起動 (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1 (2)歩行速度10ft増加 (3)【敏捷力】〈軽業〉有利 (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1 ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復 *lv3 ・初級呪文の定式 君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。 *lv4 能力値上昇 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇 *lv6 秘術の学派の特徴 ・追加攻撃 君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行える。さらに、君はこの2回の攻撃のうち1回を初級呪文の発動1回に置き換えることもできる。 ■休憩 *小休憩 1時間休憩 1d6+1 小休憩終了時にHPを回復 消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」 回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復 PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい *大休憩 8時間休憩 1日1回 「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
ライトニング・ルアー(力術)
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術/種族)
マインドスリヴァー(心術/書写)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
シールド(防御術/リアクション)
アブソーブ・エレメンツ(防御術)
スリープ(心術)
メイジアーマー(防御術)
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(力術)
シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール(力術)
カウンタースペル(防御術/リアクション)
スロー(変成術/精神集中)
ライトニング・ボルト(力術)
ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ポリモーフ(変成術/精神集中)
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード