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キャラクター名
"終焉"のニーナ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2026/01/13 15:34
クラス
ウィザード/ブレードシンガー
レベル
7
経験値
23000
神格
リーラ(喜びの女神)
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
45
性別
女性
身長
4'10" 149cm
体重
83.7lb. 38kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
2
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
刃の歌:移動距離+10ft(移動40ft)
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
44
44
一時的HP ヒットダイス
 
7d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
3+3 
1d8+3 
[刺突]妙技5ft 
近接【敏】 
シャドウ・ブレード 
3+3 
2d8+3 
[精神]妙技5ft 
薄暗/光/暗闇/攻撃有利 
シャドウ・ブレード 
3+3 
2d8+3 
[精神]投擲5ft 
20/60(不利) 
ダガー 
3+3 
1d4+3 
[刺突]妙技5ft 
近接【敏】 
ダガー 
3+3 
1d4+3 
[刺突]投擲5ft 
20/60(不利) 
 
 
 
 
 
■ブレードシンガー
刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正
▼追加攻撃(攻撃アクション) 2回攻撃/1回を初級呪文の発動1回に置き換え可能


■初級呪文
▼グリーンフレイム・ブレード 5ft以内/1体/近接攻撃1回/ヒット→5ft以内/別1体(指定)/呪文発動能力修正値(4)[火]ダメージ
▼ブーミング・ブレードでの攻撃ロール/自身/1体/近接攻撃→ヒット→次のターンの開始時までエネルギーに包まれた状態/その前に対象が5ft以上移動した場合、対象は2d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する。
2d8 ▼ブーミング・ブレードでのダメージロール[電撃]
▼ライトニング・ルアーでの攻撃ロール 筋力ST/自身(15ft)/1体
2d8 ▼ライトニング・ルアーでのダメージロール[雷撃]直線で10ftまで引っ張る/5ft以内にいる場合ダメージ
1d20+9 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120ft)
2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120ft/5lvで2d10)
▼フロストバイトでの攻撃ロール/耐久ST/1体/60ft
2d6 ▼フロストバイトのダメージロール[冷気] 目標は次ターン終了時までに1回の武器攻撃ロール不利がつく(5lvで2d6)
▼マインドスリヴァーでの攻撃ロール/知力ST/1体/60ft
2d6 ▼マインドスリヴァーでのダメージロール/精神/1回のセーヴにペナルティ


■1lv
1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
▼シールド(リアクション)AC+5
▼アブソーブ・エレメンツ(リアクション)酸、電撃、火、雷鳴または冷気ダメージを受けた時半減/近接攻撃に+1d6/種別に抵抗
5d8 ▼スリープ/90ft/1点20ft以内
▼メイジ・アーマー(防御術)/アクション/接触/8時間/目標値AC13+【敏捷力】修正値

▼ディテクト・マジック(儀式/占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分
▼コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)話し言葉理解書き言葉理解文章1p1分
▼ファインド・ファミリアー(儀式/召喚術)発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132


■2lv
▼シャターでの攻撃ロール耐久ST (半径10ft/失敗半分)
3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴(音)](半径10ft/失敗半分)
▼シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft/瞬間移動
▼ターシャズ・マインド・ウィップでの攻撃ロール/知力ST
3d6 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでのダメージロール(精神)/リアクション不可/次ターンで移動、アクション、ボーナス・アクション選択/セーヴ成功→ダメージ半分、効果なし


■3lv
▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/150ft/1点/轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象/成功半分
8d6 ▼ファイアーボール[火]ダメージ/
▼カウンタースペル(リアクション)60ft/呪文発動視認→妨害/lv3以下呪文失敗/lv4以上判定(難易度10+その呪文lv)
1d20+4 ▼カウンタースペルでのダメージロール【知力】能力値判定
▼スロー/判断ST/精神集中最大1分/120ft/射程内60ft立方体/最大6体/失敗 移動速度半分ACと敏捷ST-2 リアクション不可1回攻撃のみ(近接遠隔) 呪文攻撃1d20/ターン終了時判断ST
▼ライトニングボルトでの攻撃ロール/100ft×5ft直線雷光/敏捷ST
8d6 ▼ライトニングボルトでのダメージ/電撃
▼ウォーターブリージング(変成術/儀式)30ft/見ることのできる最大10体までの同意するクリーチャーに24時間水中で呼吸する能力を与える


■lv4
▼ポリモーフ(変成術/精神集中)60ft/1体/同意しないクリーチャー判断ST


■休憩/回復
1d6+1 ▼小休憩(HD+【耐】修正値)
▼秘術回復 小休憩/自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下※
1d20 ▼死亡ST 10以上成功


■アイテム
・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/UC(+1)攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇※
背景 BACK GROUND
【紅い刃の剣士】
・技能:《知覚》と自由に1つ
・習熟:自由に2つ
・言語:任意の言語1つ
 ──
君は、高名な剣士だった父(母)に憧れ、自分もその道を目指した。
才能と努力の甲斐あって、村では自分より強い者など、誰一人いなかった。
そう、あの日……彼に負けるまでは……。
※ネガティブな話では有りません、ただ、そこからさらに研鑽を積むようになったかもしれません。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS

 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
おとこのこだったらよかった。
わたしも、そうなりたかった。

剣の道だけを、識っていればよかった。
それだけを望まれて生まれてきたのに。


エルフにしては小さいと言われた。
曾祖母によく似ていると、何度も。
柘榴の髪と碧眼ーー紅焔の魔女に瓜二つだと。

ある日、父の剣を焦点具として織りを紡いだ。
名高き剣士の娘として産まれ堕ちた子どもが。

両親は喜んでくれた。父の細くとも折れることのないしなやかな腕に抱きしめられて、うれしかった。
だけどわたしは、もう純粋な子どもではなかった。

周りの目線が一気に変わった。それが自分だけではなく、両親を突き刺すものになってしまったこともわかっていた。

そこから抜け出すために走り出した。
後ろに続く足跡はきっと、赫く、緋く、朱く、丹く、染まっていたに違いない。

剣を握る手よりも、切先から赤が滴るようになって、ようやく剣士としての呼称がついた。
その名はーー終焉。

そんなときだった。
「彼」に終わりを下すこの剣を折られたのは。

ギザギザに切った短い髪を撫でられた。
身体に合わない鎧の隙間から、耳を出した使い魔を撫でてくれた。

折れた剣を取り上げられて、腰に下げていただけの、あの日の焦点具を抜かれた。

茜空に焼かれた刀身は、紅く、美しく。
目に染みて、痛くて、声を上げて、泣いた。

剣はやめなかった。
だけど、この気持ちを抑えるのはやめた。
それを教えてくれた「彼」が、いたから。

長い髪が風に攫われる。
足元には、一角を持った兎。

わたしは、歌う。
たそがれに紅焔の刃を。

わたしは、紡ぐ。
織りから始まる終焉を。


「紅い刃の剣士」


あの人の背中に、
少しでも追いついただろうか?

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■武器習熟
*種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ

*クラス(ウィザード)
ダガー◎
ダーツ
スリング
*クォータースタッフ
ライト・クロスボウ

■ブレードシンガー
*武器習熟
軽装鎧/スタデッドレザー
片手接近武器/レイピア

■言語
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語
(賢者)任意言語2→竜語、森語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
5
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
探検家パック
 
1
 背負い袋
 
 
 携帯用寝具
 
 
 炊事用具
 
 
 ほくち箱
 
 
 たいまつ10本
 
 
 保存食10日分
 
 
 水袋
 
 
 麻ロープ50ft
 
 
呪文書
 
1
 
 
 
黒インクのつぼ
 
 
羽ペン
 
 
小さなナイフ
 
 
死んだ同輩からの手紙
 
 
普通の服
 
1
ベルトポーチ(10gp)
 
1
 
 
 
UC アーケイングリムワー(+1)
 
1
購入 レイピア 25gp
 
1
購入 スタテッドレザー 45gp
 
1
購入 物質要素 炭10gp
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る

■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】

■ウィザードの特徴
*lv1
 ・呪文発動
 ・秘術回復 1日1回小休憩
*オプションルール
 ・追加クラスの特徴
 ・ウィザードの追加呪文

*lv2
 ・秘術の学派
  Lブレードシンガー
   L戦いと歌の修行
    L武器習熟:軽装鎧、
          片手接近武器
          /1種類選択
    L技能習熟:〈芸能〉
   L刃の歌(1分/BÅ)
     中装鎧、重装鎧、盾不可
     ※刃の歌解除
     (1)無力状態
     (2)中装鎧、重装鎧、盾装着
     (3)両手武器攻撃
     (4)自身の選択で解除可
     ※刃の歌起動
     (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     (2)歩行速度10ft増加
     (3)【敏捷力】〈軽業〉有利
     (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復

*lv3
 ・初級呪文の定式
  君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。

*lv4 能力値上昇
 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇

*lv6 秘術の学派の特徴
 ・追加攻撃
  君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行える。さらに、君はこの2回の攻撃のうち1回を初級呪文の発動1回に置き換えることもできる。


■休憩
*小休憩 1時間休憩 1d6+1
小休憩終了時にHPを回復
消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」
回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復
PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい
*大休憩 8時間休憩 1日1回
「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード/力術
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
17
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
ライトニング・ルアー(力術)
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術/種族)
 
マインドスリヴァー(心術/書写)
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル
シールド(防御術/リアクション)
アブソーブ・エレメンツ(防御術)
スリープ(心術)
メイジアーマー(防御術)
 
 
 
 
 
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式)
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(力術)
シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
 
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ファイアーボール(力術)
カウンタースペル(防御術/リアクション)
スロー(変成術/精神集中)
ライトニング・ボルト(力術)
 
ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
ポリモーフ(変成術/精神集中)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット