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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
|
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| 特殊な移動 |
刃の歌:移動距離+10ft(移動40ft) |
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
| 【判断力】 |
4 |
1 |
|
3 |
レ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
44 |
44 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
7d6 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 7 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | 3 レ | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | 3 レ | | 4 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 7 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 3 レ | | 7 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 3 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 14 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | 3+3 | 1d8+3 | [刺突]妙技5ft | 近接【敏】 | |
シャドウ・ブレード | 3+3 | 2d8+3 | [精神]妙技5ft | 薄暗/光/暗闇/攻撃有利 | |
シャドウ・ブレード | 3+3 | 2d8+3 | [精神]投擲5ft | 20/60(不利) | |
ダガー | 3+3 | 1d4+3 | [刺突]妙技5ft | 近接【敏】 | |
ダガー | 3+3 | 1d4+3 | [刺突]投擲5ft | 20/60(不利) | |
| | | | | |
■ブレードシンガー
刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正
▼追加攻撃(攻撃アクション) 2回攻撃/1回を初級呪文の発動1回に置き換え可能
■初級呪文
▼グリーンフレイム・ブレード 5ft以内/1体/近接攻撃1回/ヒット→5ft以内/別1体(指定)/呪文発動能力修正値(4)[火]ダメージ
▼ブーミング・ブレードでの攻撃ロール/自身/1体/近接攻撃→ヒット→次のターンの開始時までエネルギーに包まれた状態/その前に対象が5ft以上移動した場合、対象は2d8の雷撃ダメージを受け、呪文は終了する。
2d8 ▼ブーミング・ブレードでのダメージロール[電撃]
▼ライトニング・ルアーでの攻撃ロール 筋力ST/自身(15ft)/1体
2d8 ▼ライトニング・ルアーでのダメージロール[雷撃]直線で10ftまで引っ張る/5ft以内にいる場合ダメージ
1d20+9 ▼ファイアー・ボルトでの攻撃ロール(遠隔120ft)
2d10 ▼ファイアー・ボルトでのダメージロール[火](遠隔120ft/5lvで2d10)
▼フロストバイトでの攻撃ロール/耐久ST/1体/60ft
2d6 ▼フロストバイトのダメージロール[冷気] 目標は次ターン終了時までに1回の武器攻撃ロール不利がつく(5lvで2d6)
▼マインドスリヴァーでの攻撃ロール/知力ST/1体/60ft
2d6 ▼マインドスリヴァーでのダメージロール/精神/1回のセーヴにペナルティ
■1lv
1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
2 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
3 1d4+1 ▼マジック・ミサイルでのダメージロール[力場](1×3本120)
▼シールド(リアクション)AC+5
▼アブソーブ・エレメンツ(リアクション)酸、電撃、火、雷鳴または冷気ダメージを受けた時半減/近接攻撃に+1d6/種別に抵抗
5d8 ▼スリープ/90ft/1点20ft以内
▼メイジ・アーマー(防御術)/アクション/接触/8時間/目標値AC13+【敏捷力】修正値
▼ディテクト・マジック(儀式/占術)アクション/30ft/精神集中10分/最大10分
▼コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)話し言葉理解書き言葉理解文章1p1分
▼ファインド・ファミリアー(儀式/召喚術)発動1時間/10ft/音声、動作、物質(炭10gp)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132
■2lv
▼シャターでの攻撃ロール耐久ST (半径10ft/失敗半分)
3d8 ▼シャターでのダメージロール[雷鳴(音)](半径10ft/失敗半分)
▼シャドウ・ブレード(幻術/精神集中)
▼ミスティステップ(ボーナスアクション)30ft/瞬間移動
▼ターシャズ・マインド・ウィップでの攻撃ロール/知力ST
3d6 ▼ターシャズ・マインド・ウィップでのダメージロール(精神)/リアクション不可/次ターンで移動、アクション、ボーナス・アクション選択/セーヴ成功→ダメージ半分、効果なし
■3lv
▼ファイアーボールでの攻撃ロール 敏捷ST/150ft/1点/轟音爆裂から半径20ft球形範囲内対象/成功半分
8d6 ▼ファイアーボール[火]ダメージ/
▼カウンタースペル(リアクション)60ft/呪文発動視認→妨害/lv3以下呪文失敗/lv4以上判定(難易度10+その呪文lv)
1d20+4 ▼カウンタースペルでのダメージロール【知力】能力値判定
▼スロー/判断ST/精神集中最大1分/120ft/射程内60ft立方体/最大6体/失敗 移動速度半分ACと敏捷ST-2 リアクション不可1回攻撃のみ(近接遠隔) 呪文攻撃1d20/ターン終了時判断ST
▼ライトニングボルトでの攻撃ロール/100ft×5ft直線雷光/敏捷ST
8d6 ▼ライトニングボルトでのダメージ/電撃
▼ウォーターブリージング(変成術/儀式)30ft/見ることのできる最大10体までの同意するクリーチャーに24時間水中で呼吸する能力を与える
■lv4
▼ポリモーフ(変成術/精神集中)60ft/1体/同意しないクリーチャー判断ST
■休憩/回復
1d6+1 ▼小休憩(HD+【耐】修正値)
▼秘術回復 小休憩/自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下※
1d20 ▼死亡ST 10以上成功
■アイテム
・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/UC(+1)攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇※ |
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| 背景 BACK GROUND |
|
【紅い刃の剣士】
・技能:《知覚》と自由に1つ
・習熟:自由に2つ
・言語:任意の言語1つ
──
君は、高名な剣士だった父(母)に憧れ、自分もその道を目指した。
才能と努力の甲斐あって、村では自分より強い者など、誰一人いなかった。
そう、あの日……彼に負けるまでは……。
※ネガティブな話では有りません、ただ、そこからさらに研鑽を積むようになったかもしれません。 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
| | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
|
おとこのこだったらよかった。
わたしも、そうなりたかった。
剣の道だけを、識っていればよかった。
それだけを望まれて生まれてきたのに。
エルフにしては小さいと言われた。
曾祖母によく似ていると、何度も。
柘榴の髪と碧眼ーー紅焔の魔女に瓜二つだと。
ある日、父の剣を焦点具として織りを紡いだ。
名高き剣士の娘として産まれ堕ちた子どもが。
両親は喜んでくれた。父の細くとも折れることのないしなやかな腕に抱きしめられて、うれしかった。
だけどわたしは、もう純粋な子どもではなかった。
周りの目線が一気に変わった。それが自分だけではなく、両親を突き刺すものになってしまったこともわかっていた。
そこから抜け出すために走り出した。
後ろに続く足跡はきっと、赫く、緋く、朱く、丹く、染まっていたに違いない。
剣を握る手よりも、切先から赤が滴るようになって、ようやく剣士としての呼称がついた。
その名はーー終焉。
そんなときだった。
「彼」に終わりを下すこの剣を折られたのは。
ギザギザに切った短い髪を撫でられた。
身体に合わない鎧の隙間から、耳を出した使い魔を撫でてくれた。
折れた剣を取り上げられて、腰に下げていただけの、あの日の焦点具を抜かれた。
茜空に焼かれた刀身は、紅く、美しく。
目に染みて、痛くて、声を上げて、泣いた。
剣はやめなかった。
だけど、この気持ちを抑えるのはやめた。
それを教えてくれた「彼」が、いたから。
長い髪が風に攫われる。
足元には、一角を持った兎。
わたしは、歌う。
たそがれに紅焔の刃を。
わたしは、紡ぐ。
織りから始まる終焉を。
「紅い刃の剣士」
あの人の背中に、
少しでも追いついただろうか? |
|
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
|
■武器習熟
*種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ
*クラス(ウィザード)
ダガー◎
ダーツ
スリング
*クォータースタッフ
ライト・クロスボウ
■ブレードシンガー
*武器習熟
軽装鎧/スタデッドレザー
片手接近武器/レイピア
■言語
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語
(賢者)任意言語2→竜語、森語 |
| |
| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
5 |
| エレクトラム貨(EP) |
|
| 銀貨(SP) |
|
| 銅貨(CP) |
|
|
| 貨幣総重量 |
0.1 lb. |
|
| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | | 1 | 呪文構成要素ポーチ | | 1 | 探検家パック | | 1 | 背負い袋 | | | 携帯用寝具 | | | 炊事用具 | | | ほくち箱 | | | たいまつ10本 | | | 保存食10日分 | | | 水袋 | | | 麻ロープ50ft | | | 呪文書 | | 1 | | | | 黒インクのつぼ | | | 羽ペン | | | 小さなナイフ | | | 死んだ同輩からの手紙 | | | 普通の服 | | 1 | ベルトポーチ(10gp) | | 1 | | | | UC アーケイングリムワー(+1) | | 1 | 購入 レイピア 25gp | | 1 | 購入 スタテッドレザー 45gp | | 1 | 購入 物質要素 炭10gp | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.1lb. |
|
| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
|
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る
■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】
■ウィザードの特徴
*lv1
・呪文発動
・秘術回復 1日1回小休憩
*オプションルール
・追加クラスの特徴
・ウィザードの追加呪文
*lv2
・秘術の学派
Lブレードシンガー
L戦いと歌の修行
L武器習熟:軽装鎧、
片手接近武器
/1種類選択
L技能習熟:〈芸能〉
L刃の歌(1分/BÅ)
中装鎧、重装鎧、盾不可
※刃の歌解除
(1)無力状態
(2)中装鎧、重装鎧、盾装着
(3)両手武器攻撃
(4)自身の選択で解除可
※刃の歌起動
(1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
(2)歩行速度10ft増加
(3)【敏捷力】〈軽業〉有利
(4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復
*lv3
・初級呪文の定式
君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。
*lv4 能力値上昇
任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
任意の2種類の能力値を1つずつ上昇
*lv6 秘術の学派の特徴
・追加攻撃
君は自分のターンに攻撃アクションを取るたびに1回ではなく2回攻撃を行える。さらに、君はこの2回の攻撃のうち1回を初級呪文の発動1回に置き換えることもできる。
■休憩
*小休憩 1時間休憩 1d6+1
小休憩終了時にHPを回復
消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」
回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復
PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい
*大休憩 8時間休憩 1日1回
「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」
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|
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード/力術 |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
17 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
8 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | グリーンフレイム・ブレード(力術) | ブーミング・ブレード(力術) | ライトニング・ルアー(力術) | ファイアー・ボルト(力術) | フロストバイト(力術/種族) | | マインドスリヴァー(心術/書写) | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | マジック・ミサイル
| | レ | シールド(防御術/リアクション) | | レ | アブソーブ・エレメンツ(防御術) | | □ | スリープ(心術) | | □ | メイジアーマー(防御術) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中) | | □ | コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式) | | □ | ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式) | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | シャター(力術) | | レ | シャドウ・ブレード(幻術/精神集中) | | レ | ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション) | | □ | | | □ | ターシャズ・マインド・ウィップ(心術) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | ファイアーボール(力術) | | レ | カウンタースペル(防御術/リアクション) | | レ | スロー(変成術/精神集中) | | レ | ライトニング・ボルト(力術) | | □ | | | □ | ウォーター・ブリージング(変成術/儀式) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | |
| レ | ポリモーフ(変成術/精神集中) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|