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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/13 21:45
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
背景 都市の衛兵 特徴:衛兵の目 選択:捜査官
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に礼儀正しく物腰が丁寧である。 地獄を覗きこんでも眉一つ動かさない。
尊ぶもの IDEALS
事実。事実を導きだすことが自分の仕事だが、それをどう扱うかは法と当事者が決めることだ(中立)。
関わり深いもの BONDS
私が行うことはすべて一般庶民のためだ。
弱味 FLAWS
他人を厳しく裁き。自分にはさらに厳しい。
その他設定など
ウォーターディープの捜査官
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
種族特徴(ヒューマン) 能力値:判断+2 技能:知覚 特技:魔法のたしなみ クラス(クレリック) 習熟 鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器 技能:医術、宗教 秘術の領域:魔法学 背景(都市の衛兵) 技能:捜査、看破 装備:部隊の様式に従い階級を示す制服1着、急を知らせる角笛、枷、ポーチ 言語:共通語、天上語、地獄語、森語 特徴:衛兵の目 君は法の強制に従事し、法を破る者の相手をしてきた。その経験から、君は土地土地の法律や犯罪者に目がきくようになった。君は土地土地の警備隊その他の治安組織の出張所をすぐに見つけることができ、同様に共同体内の犯罪活動の巣窟をすぐに見分けることができる。ただし前者では歓迎される可能性が高いが後者ではなかなかそうはいかない。 選択ルール:捜査官 共同体において、捜査官は衛兵や巡視隊員よりも数が少ない。捜査官の仕事は犯罪が起った“後”にこれを解決することである。捜査官は田舎には少ないが、一定規模の居住地の治安組織には、犯罪の現場を捜査し犯罪者を追捕する技術を備えた者が、1人2人は必ずいる。 以前に捜査官の経験を積んでいる場合、君は〈運動〉ではなく〈捜査〉 技能に習熟を得る。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴(ヒューマン) 特技:魔法のたしなみ 以下の中からクラスを1つ選択すること:ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード。君は選択したクラスの呪文リストから2つの初級呪文を選び、それを修得する。 さらに、同じクラスの呪文リストから1レベル呪文を1つ選択し、それを修得する。君はこの特技を使用して、その呪文を1回だけ、最低の呪文レベルで発動できる。この方法で1度その呪文を発動したなら、以後大休憩を終了するまでは、再びこの方法でその呪文を発動することはできない。 それらの呪文について、その呪文発動能力値は(訳注:君自身のクラスではなく)君が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザードならば【知力】、クレリック、ドルイドならば【判断カ】、ウォーロック、ソーサラー、バードならば【魅力】である。 (ドルイド) 初級:シャレイリ :マジックストーン 1lv:グッドベリー ・能力値上昇 4レベル 特技:《技能の達人》 技能の腕前を磨き続けてきた君は、以下の利益をすべて得る: ・君が選んだ1種類の能力値を1上昇させる(最大値20)。判断+1 ・君が選んだ1つの技能に習熟する。生存 ・ 君が習熟している技能を1つ選ぶ。その技能に関する君の習 熟は“強化”される。すなわち、君がその習熟を使用して行 なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 すでに“君の習熟ボーナスが2倍になる特徴”(たとえばローグ の“習熟強化”)の対象に選ばれている技能を、この特技で再び選ぶことはできない。知覚 ・呪文発動 ・信仰の領域 「秘術の領域」 ・神聖伝導 ・神性伝導:アンデッド退散 君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 秘術の領域呪文 クレリック・ レベル 呪文 1ディテクト・マジック、マジック・ミサイル 3ニストゥルズ・マジック・オーラ、マジック・ウェポン 5ディスペル・マジック、マジック・サークル 7アーケイン・アイ、レオムンズ・シークレット・チェスト 9テレポーテーション・サークル、プレイナー・バインディング 秘術のたしなみ 1レベルでこの領域を選択した時点で、君は〈魔法学〉技能に習熟する。 また、ウィザード呪文リストから2つの初級呪文を選択して得る。君に関して、これらの初級呪文はクレリック初級呪文として扱われる。 神性伝導:異世界クリーチャー退散 2レベル以降、君は神性伝導を用いて異世界のクリーチャーを退けることができるようになる。 君は1回のアクションとして聖印を示し、君から30フィート以内にいて君を見るか君の声を聞くことができる“エレメンタルかセレスチャルかフィーンドかフェイ”のうち1体を選択する。そのクリーチャ一は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると 1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。 退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。 そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。 君が5レベルに達してからは、君の“異世界クリーチャー退散”に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは1分間“放逐”される(バニッシュメント呪文と同様だが精神集中は必要ない)。ただしこれは、そのクリーチャーが出身次元界以外の所におり、かつ脅威度が特定の値以下の場合のみである。「異世界クリーチャー退散」表を参照。 異世界クリーチャー退散 クレリック・レベル 放逐されるクリーチャーの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
領域 グリーンフレイムブレード
領域 ブーミングブレード
ガイダンス
ライト
トウルザデッド
ワ−ドオヴレィディアンス
たしなみ シャレイリ
たしなみ マジックストーン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
領域 ディテクト・マジック
領域 マジック・ミサイル
シールド・オヴ・フェイス
ヒーリング・ワード
コマンド
ディテクトポイズンアンドディジーズ
たしなみ グッドベリー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
領域 ニストゥルズ・マジック・オーラ
領域 マジック・ウェポン
レッサー・レストレーション
エイド
カームエモーション
ゾーンオヴトゥルース
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード