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タグ
キャラクター名
エジンベア
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
環状列石3
最終更新
2026/01/13 21:36
クラス
クレリック「秘術の領域」
レベル
4
経験値
 
神格
ミストラ
種族
ヒューマン(カスタマイズ)
サイズ
中型
年齢
25
性別
身長
5'6" 170cm
体重
154.18lb. 70kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
2
2
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
2
4
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
10
【筋力】
STR
 
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
18
【判断力】
WIS
+4
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
0
 
 
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
6
4
 
2
【魅力】
1
-1
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
31
 
一時的HP ヒットダイス
 
4d8+8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
6
〈医術〉
MEDICINE
【判】4 
2 レ
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】4 
2 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
2
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
2 レ
 
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】4 
2 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
2
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
2 レ
 
9
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】4 
2 レ
3有利
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
4
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】4 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
2
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
2 レ
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
19
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
シャレイリしたクォータースタッフでグリーンフレイムブレード 
6 
1d8+4 
殴打 
対象の5fの敵にも+4の火ダメージ 
シャレイリしたクォータースタッフでブーミングブレード 
6 
1d8+4 
殴打 
対象は移動すると1d8の雷鳴ダメージ 
マジックストーン 
6 
1d6+4 
殴打 
60f、ボーナスアクションで3個作れる 
トウルザデッド 
判セ14 
1d8/1d12 
死霊 
60f 
ワ−ドオヴレィディアンス 
耐セ14 
1d6 
光輝 
自分中心5fの範囲、選択 
マジックミサイル 
自動命中 
1d4+1×3 
力場 
120f 
 
背景 BACK GROUND
背景 都市の衛兵
特徴:衛兵の目

選択:捜査官
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
常に礼儀正しく物腰が丁寧である。

地獄を覗きこんでも眉一つ動かさない。
 
尊ぶもの IDEALS
事実。事実を導きだすことが自分の仕事だが、それをどう扱うかは法と当事者が決めることだ(中立)。
 
関わり深いもの BONDS
私が行うことはすべて一般庶民のためだ。
 
弱味 FLAWS
他人を厳しく裁き。自分にはさらに厳しい。
 
その他設定など
ウォーターディープの捜査官

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
種族特徴(ヒューマン)
 能力値:判断+2
 技能:知覚
 特技:魔法のたしなみ

クラス(クレリック)
習熟

鎧:軽装鎧、中装鎧、盾

武器:単純武器

 技能:医術、宗教

 秘術の領域:魔法学

背景(都市の衛兵)
 技能:捜査、看破
 装備:部隊の様式に従い階級を示す制服1着、急を知らせる角笛、枷、ポーチ
 言語:共通語、天上語、地獄語、森語
 特徴:衛兵の目
君は法の強制に従事し、法を破る者の相手をしてきた。その経験から、君は土地土地の法律や犯罪者に目がきくようになった。君は土地土地の警備隊その他の治安組織の出張所をすぐに見つけることができ、同様に共同体内の犯罪活動の巣窟をすぐに見分けることができる。ただし前者では歓迎される可能性が高いが後者ではなかなかそうはいかない。
選択ルール:捜査官
共同体において、捜査官は衛兵や巡視隊員よりも数が少ない。捜査官の仕事は犯罪が起った“後”にこれを解決することである。捜査官は田舎には少ないが、一定規模の居住地の治安組織には、犯罪の現場を捜査し犯罪者を追捕する技術を備えた者が、1人2人は必ずいる。 以前に捜査官の経験を積んでいる場合、君は〈運動〉ではなく〈捜査〉 技能に習熟を得る。
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
80
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
1.6
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
僧侶パック (19gp): 背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち箱、 寄付金箱、お香2塊、香炉、僧服、保存食2日分、水袋。
 
 
部隊の様式に従い階級を示す制服1着、急を知らせる角笛、枷、ポーチ
 
 
 
 
 
メイス
 
 
スケイル・メイル
 
 
任意の単純武器1つ 、クォータースタッフ
 
 
シールドと聖印
 
 
 
 
 
呪文構成要素ポーチ25gp
 
 
 
 
 
聖水2本 50gp
 
 
ポーションオヴヒーリング2本100gp 2d4+2回復
 
 
治療用具5gp
 
 
クロックワークアミュレット150gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
1.6lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴(ヒューマン)

特技:魔法のたしなみ

以下の中からクラスを1つ選択すること:ウィザード、ウォーロック、クレリック、ソーサラー、ドルイド、バード。君は選択したクラスの呪文リストから2つの初級呪文を選び、それを修得する。

さらに、同じクラスの呪文リストから1レベル呪文を1つ選択し、それを修得する。君はこの特技を使用して、その呪文を1回だけ、最低の呪文レベルで発動できる。この方法で1度その呪文を発動したなら、以後大休憩を終了するまでは、再びこの方法でその呪文を発動することはできない。

それらの呪文について、その呪文発動能力値は(訳注:君自身のクラスではなく)君が選択したクラスに基づく。すなわち、ウィザードならば【知力】、クレリック、ドルイドならば【判断カ】、ウォーロック、ソーサラー、バードならば【魅力】である。
(ドルイド)
    初級:シャレイリ
     :マジックストーン
    1lv:グッドベリー

・能力値上昇 4レベル
特技:《技能の達人》
技能の腕前を磨き続けてきた君は、以下の利益をすべて得る:
・君が選んだ1種類の能力値を1上昇させる(最大値20)。判断+1
・君が選んだ1つの技能に習熟する。生存
・ 君が習熟している技能を1つ選ぶ。その技能に関する君の習 熟は“強化”される。すなわち、君がその習熟を使用して行 なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 すでに“君の習熟ボーナスが2倍になる特徴”(たとえばローグ の“習熟強化”)の対象に選ばれている技能を、この特技で再び選ぶことはできない。知覚



・呪文発動

・信仰の領域 「秘術の領域」

・神聖伝導

・神性伝導:アンデッド退散

君は1回のアクションとして、聖印をかかげアンデッドを咎める祈りを口にする。君から30フィート以内におり、君の姿を見るか声を聞くことのできるアンデッドはみな、【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。セーヴに失敗したクリーチャーは、1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。

退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。


秘術の領域呪文
クレリック・
レベル
呪文
1ディテクト・マジック、マジック・ミサイル
3ニストゥルズ・マジック・オーラ、マジック・ウェポン
5ディスペル・マジック、マジック・サークル
7アーケイン・アイ、レオムンズ・シークレット・チェスト
9テレポーテーション・サークル、プレイナー・バインディング

秘術のたしなみ
1レベルでこの領域を選択した時点で、君は〈魔法学〉技能に習熟する。 また、ウィザード呪文リストから2つの初級呪文を選択して得る。君に関して、これらの初級呪文はクレリック初級呪文として扱われる。

神性伝導:異世界クリーチャー退散
2レベル以降、君は神性伝導を用いて異世界のクリーチャーを退けることができるようになる。
君は1回のアクションとして聖印を示し、君から30フィート以内にいて君を見るか君の声を聞くことができる“エレメンタルかセレスチャルかフィーンドかフェイ”のうち1体を選択する。そのクリーチャ一は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると 1分間が経過するかダメージを受けるまで“退散”する。
退散中のクリーチャーは、自分のターンを、できるだけ君から遠くへ移動することに費やさねばならず、また自ら進んで君から30フィート以内の場所へ移動することは不可能であり、リアクションをとることもできない。
そのクリーチャーはアクションとしては早足アクションか、自分の移動を妨げる効果を脱しようとするためのアクションしか使用できない。ただし、どこへも移動できない場合に限り、回避アクションも使用可能である。
君が5レベルに達してからは、君の“異世界クリーチャー退散”に対するセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーは1分間“放逐”される(バニッシュメント呪文と同様だが精神集中は必要ない)。ただしこれは、そのクリーチャーが出身次元界以外の所におり、かつ脅威度が特定の値以下の場合のみである。「異世界クリーチャー退散」表を参照。
異世界クリーチャー退散
クレリック・レベル
放逐されるクリーチャーの脅威度
5 1/2以下
8 1以下
11 2以下
14 3以下
17 4以下

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック呪文と一部のドルイド呪文
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
領域 グリーンフレイムブレード
領域 ブーミングブレード
ガイダンス
ライト
トウルザデッド
ワ−ドオヴレィディアンス
 
 
たしなみ シャレイリ
たしなみ マジックストーン
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
領域 ディテクト・マジック
領域 マジック・ミサイル
 
シールド・オヴ・フェイス
ヒーリング・ワード
コマンド
ディテクトポイズンアンドディジーズ
 
 
 
 
 
たしなみ グッドベリー
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
領域 ニストゥルズ・マジック・オーラ
領域 マジック・ウェポン
 
レッサー・レストレーション
エイド
カームエモーション
ゾーンオヴトゥルース
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット