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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/24 23:43
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
辺境育ち
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に目を配る 頭のよさそうなしゃべり方をしようとし、難しい言葉を使おうとしては間違える
尊ぶもの IDEALS
変化、生命は季節に似て常に変化する。われわれもまた、ともに変ってゆかねばならない。(混沌)
関わり深いもの BONDS
私はいつの日か、私に異端の烙印を押した腐敗した寺院のお偉方に復讐する。
弱味 FLAWS
夜を離れ瞑想にふけっても消えなかった、暗く血なまぐさい思いが腹のうちにある
その他設定など
ショウ・ルンの死正門流派、陰陽七星拳の後継者候補(だった) 四兄妹の末っ子、女の子だし継承者の座は譲って流派を医療の道に役立てればいいかとのんきにしていた しかし三男が継承者となったことを不服とした長男が村を壊滅させ、秘伝書を託され東方へ逃げ延びることとなった 短剣についた鈴は母が贈ってくれたもの、鈴の音で機を悟られようともこればかりは外せない 兄たちからは剣を振るたびになる鈴の音をからかわれ鳴鈴(メイリン)と呼ばれていた
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器:単純武器、ショートソード ロングソード、ショートボウ、ロングボウ 道具習熟:笛 言語:共通語、森語、エルフ語、カラ=トゥア語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
エルフの特徴 暗視60f 鋭敏知覚 フェイの血筋 トランス エルフの武器訓練 俊足 自然隠れ モンクのクラス特徴 鎧わぬまもり 武術 気(連打 護身 疾風足) 運足法 10f 【インスピレーション獲得条件】 不運: d20で「1」を出した時。 危機: Dmgを受けてHPが半分以下になった時(小休憩で回復)。 所持上限: 1つ 【習得アーツ】 (LvUP時に入れ替え可能) 【英雄的奮起】(標準ルール) 【直感的回避】 (Instinctive Dodge) 技名;牵动四两拨千斤 タイミング: クリーチャーから攻撃を受けた時(リアクション) 効果: その攻撃に対して自身のACに+4のボーナスを得る。これによって攻撃がミスになった場合でも、インスピレーションは消費される ハウスルール カラ=トゥア・モンク: カラ=トゥア・モンクは5レベルになると、"気"の力を利用しておのれの武術を瞬間的に高めることが出来る。 フリーアクションで"気"ポイントを1点消費する事によって、そのターンの終了時まで自らの"武術"ダイスが1段階上昇する。 1d4→1d6→1d8→1d10→1d12→2d8 11レベル時に、気ポイントを2点消費する事によって武術ダイスを2段階上昇させることができるようになる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード