変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/14 23:22
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
<命中ロール> 1d20+敏捷修正値+2(弓術) <ダメージ> 1ターン目 1回目:1d +敏捷修正値 2回目(追加攻撃):1d +敏捷修正値 3回目(グルームストーカーの効果):1d8 +敏捷修正値 ※ハンターズマークを使用した場合は、各ダメージに+1d6 得意な仇敵に指定した場合は、2回目の攻撃以降ダメージに+1d4 2ターン目 1回目:1d +敏捷修正値 2回目(追加攻撃):1d +敏捷修正値
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
タバクシーの執着対象 5:とある魔法ではないアイテム ┗珍品奇品 タバクシーの奇癖 10:面白そうなものを見つけるとポケットに入れずにはいられない
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】 カスタマイズされた血統(ターシャ) ┗暗視60ft ┗lv1段階で特技 見た目: ーーーーー 【クラス】 <レンジャー> グルーム・ストーカー(ザナサーP54) 『自然探検家』 得意な地形:森林 ・君を含むグループは”移動困難な地形”による速度減少を受けない ・君を含むグループは魔法的な手段以外で道に迷うことはない ・ほかの活動をしていても、周りに注意を払い続けていることになる ・単独行動の際、”隠密”を行なっていても通常の移動速度で移動ができる ・ほかのクリーチャーを追跡する際、正確な数、サイズ分類、どれくらい前に通過したかを把握できる 『戦闘スタイル』 弓術:遠隔武器攻撃の命中ロール+2 『得意な仇敵』(ターシャ) 精神集中or1分/習熟ボーナス分の回数使用可能 攻撃ロールがヒットした時、そのクリーチャーを”得意な仇敵”に指定できる。 以降そのクリーチャーへのダメージに+1d4。 大休憩で回復 『追加攻撃』 アクションで2回攻撃 『原始の感知力』(ターシャ) ・スピーク・ウィズ・アニマルズ ・ビースト・センス 上記の呪文をスロットを消費せずに一回ずつ発動できる。(大休憩回復) 『グルーム・ストーカーの魔法』 ・ディスガイズ・セルフ ・ロープ・トリック 『恐るべき奇襲』 ・イニシアチブに+【判断力】修正値 ・最初のターンの開始から終了まで歩行移動速度+10ft ・最初のターンに攻撃アクションを行うとき、アクションの一部としてもう1回武器攻撃ができる(1d8) 『影見通す目』 ・暗視の距離が30ft増加(合計90ft) ・暗闇にいる時、君を暗視でのみ見ているクリーチャーから不可視状態になる <ファイター> バトルマスター(予定) 『 ーーーーー 【特技】 ・警戒:イニシアチブ有利 ・射撃の名手
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード