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キャラクター名
ツェル・ハイド
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
なまむぎ
最終更新
2026/02/15 15:49
クラス
レンジャーLv5/ファイターLv2
レベル
7
経験値
 
神格
 
種族
カスタマイズされた血統
サイズ
中型
年齢
17
性別
女性
身長
5'2" 160cm
体重
132.15lb. 50kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
5
5
 
AC 敏捷 防具 その他
17
10
5
1
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
13
【筋力】
STR
+1
20
【敏捷力】
DEX
+5
14
【耐久力】
CON
+2
12
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
4
1
 
3
【敏捷力】
8
5
 
3
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
60
 
一時的HP ヒットダイス
 
7d10
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
3 レ
 
8
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
3 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
 
 
3
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】1 
3 レ
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
3 レ
 
8
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
3 レ
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングボウ+2 
2 
1d8 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
<命中ロール>
1d20+習熟ボーナス+敏捷修正値+2(弓術)+2(武器)

<ダメージ>
ハンターズマーク:1d6
得意な仇敵:1d4
グルームストーカーの追加攻撃:1d8

1ターン目(ベース)
1回目:1d8+敏捷修正値+2(武器)
2回目(追加攻撃):1d8 +敏捷修正値+2(武器)
3回目(グルームストーカーの効果):1d8 +敏捷修正値+2(武器)

2ターン目(ベース)
1回目:1d8 +敏捷修正値+2(武器)
2回目(追加攻撃):1d8 +敏捷修正値+2(武器)
背景 BACK GROUND
浮浪児
特徴:戦闘でない時、君と君が案内する仲間は同一都市内の任意の地点から任意の地点までの移動を、本来の2倍の速度で行える。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
食べ物の屑や光り物を懐に入れる癖がある。
 
尊ぶもの IDEALS
人々
私を助けてくれる人たちを、私は助ける。
 
関わり深いもの BONDS
子どもたちが自分のような目にあわないように、孤児院を後援している。(内緒)
 
弱味 FLAWS
正々堂々の戦いよりも、寝込みを襲って殺すのを好む。
 
その他設定など
<見た目>
日焼けした肌、そばかす、赤毛の天然パーマを三つ編みにしている、グリーンの瞳、耳が尖っている(普段はフードを被っているので隠れている)

<性格>
基本的に損得勘定で動く。自分にメリットがないと動きたくない。
人懐っこい様に見せかけて、外面が良いだけ。
権力者に弱い。
手ぐせが悪い。
正々堂々正面から戦うとか効率悪くない?と思うタイプ。

気まぐれで、時々判断を金貨(珍品奇品)の裏表に委ねることがある。

<経歴>
物心ついた頃から親がいなかったため、自分のルーツが分からない。「ハイド」は自分でつけた名前。
孤児仲間と共に、ギリギリのその日暮らしを送っていた。
成長し「冒険者として一発当てたら大儲けできる」という下心バリバリな理由で、故郷を出て旅に出る。

人を簡単には信じないタイプだが、動物や子供は好き。
冒険で得た金品の一部を、故郷の孤児院にこっそり寄付している。

森が「得意な地形」の理由→食べ物がいっぱいあるから好んでよく行くため。


<他キャラとの関係性>
アカツキ
腐れ縁。「師匠」と「失ったもの(方向感覚)」を求め彷徨うアカツキと、行く先々で会ってきた。
最初は警戒していたものの、アカツキのあまりの単純さに徐々に絆されて行く。
酷く方向音痴なアカツキを放って置けず、何度か旅に同行したこともある。
そういう意味では、自分にメリットがなくてもつい助けてしまう相手でもある。

アカツキのことは「ねこちゃん」と呼んでいる。


シン、スイ
時系列にもよるけど、故郷が同じネヴァーウィンターなのかも知れない。
シンスイと同じ時系列→シンの幼馴染
シンスイの時代より前→シンスイの親や祖父母の幼馴染
シンスイの時代より後→自分と同じく貧しい出身なのに、英雄と呼ばれる存在にまでなったシンスイに憧れている

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語

軽装鎧
中装鎧

単純武器
軍用武器
変装用道具
盗賊道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ロングボウ+2
 
1
矢筒
 
1
 ┗アロー
 
20
小ぶりのナイフ
 
1
自分の生まれ育った町の地図
 
1
ペットのマウス(13号)
 
1
親を思い出すよすがとなるもの
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
未知の土地で作られた金貨
 
1
バックオヴホールディング
 
1
ウィングドブーツ
 
1
+2武器
 
1
麻のロープ
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族】
カスタマイズされた血統(ターシャ)
 ┗暗視60ft
 ┗lv1段階で特技
見た目:ヒューマンとエルフのハーフっぽい

ーーーーー
【クラス】
<レンジャー>
グルーム・ストーカー(ザナサーP54)

『自然探検家』
得意な地形:森林
・君を含むグループは”移動困難な地形”による速度減少を受けない
・君を含むグループは魔法的な手段以外で道に迷うことはない
・ほかの活動をしていても、周りに注意を払い続けていることになる
・単独行動の際、”隠密”を行なっていても通常の移動速度で移動ができる
・ほかのクリーチャーを追跡する際、正確な数、サイズ分類、どれくらい前に通過したかを把握できる

『戦闘スタイル』
弓術:遠隔武器攻撃の命中ロール+2

『得意な仇敵』(ターシャ)
精神集中or1分/習熟ボーナス分の回数使用可能
攻撃ロールがヒットした時、そのクリーチャーを”得意な仇敵”に指定できる。
以降そのクリーチャーへのダメージに+1d4。
大休憩で回復

『追加攻撃』
アクションで2回攻撃

『原始の感知力』(ターシャ)
・スピーク・ウィズ・アニマルズ
・ビースト・センス
上記の呪文をスロットを消費せずに一回ずつ発動できる。(大休憩回復)

『グルーム・ストーカーの魔法』
・ディスガイズ・セルフ
・ロープ・トリック

『恐るべき奇襲』 
・イニシアチブに+【判断力】修正値
・最初のターンの開始から終了まで歩行移動速度+10ft
・最初のターンに攻撃アクションを行うとき、アクションの一部としてもう1回武器攻撃ができる(1d8)

『影見通す目』
・暗視の距離が30ft増加(合計90ft)
・暗闇にいる時、君を暗視でのみ見ているクリーチャーから不可視状態になる

<ファイター>
バトルマスター(予定)

『底力』
ボーナスアクションで1d10+ファイターレベル分のHP回復。小休憩/大休憩に一回。

『戦闘スタイル』
防御:鎧を着ていればAC+1

『怒涛のアクション』
通常のアクションに加え、もう一度アクションを行える。小休憩/大休憩に一回。

(以下はまだ使えない)
『戦技』
@プレシジョン・アタック(必中攻撃)
攻撃ロールに戦技ダイスを追加できる。
攻撃前、後どちらでも良いが、結果が出るまでに決める必要がある。

Aメナシング・アタック(威嚇攻撃)
目標は判断力セーヴィングスローを行い、失敗したら次の君のターンまで恐怖状態になる。

B

戦技ダイス:4(1d8)
小休憩/大休憩で回復
セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+敏捷力修正値
→16


ーーーーー
【特技】
・強運
・刺し貫き屋(ターシャP81)
 ┗敏捷力+1
 ┗1ターンに一回、刺突ダメージを与える攻撃がヒットした時、ダメージダイスを一つ振り直せる。振り直したダイスは必ず採用する
 ┗刺突ダメージを与える攻撃がクリティカルだった時、ダメージロールのダイスを一つ追加できる

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
スピーク・ウィズ・アニマルズ(P246)
┗儀式/アクション/10分
野獣の言葉を理解し、音声で意思疎通する力を得る。
ディスガイズ・セルフ(P252)
┗アクション/1時間
自分自身がどう見えるかを変えられる。(物質的には変えられない)見破るためには【地力】<捜査>判定に成功する必要がある。
ハンターズ・マーク(P263)
┗ボーナスアクション/集中/1時間/90ft
射程内の1体に印をつける。武器攻撃がヒットする度に1d6の追加ダメージ。また、目的を探すための【判断力】<知覚>および【判断力】<生存>判定に有利を得る。この呪文が終了する前に目標のHPが0になったらボーナスアクションを用いて別の目標に印をつけられる。
キュア・ウーンズ
アニマル・フレンドシップ
アブソールエレメンツ148
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ビースト・センス(P263)
┗集中/アクション/1時間
同意する野獣1体に触れる。アクションを費やすことで、野獣の目や耳を通して物事を見聞きできる。
ロープ・トリック(P289)
┗アクション/接触/1時間
最大60ftまでのロープに触れる。そのロープは地面に対し直立に停止し、上端にいじけん空間への不可視の入り口が開く。この空間には中型サイズのクリーチャー8体まで入ることができる。いかなる攻撃も呪文も、この入り口を通過できない。3ft×5ftの窓があるように、異次元空間の外を覗き見ることができる。
ファインド・トラップス(P266)
フォグ・クラウド
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット