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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/14 10:32
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
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→
【敏捷力】
DEX
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14:7p
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→
【耐久力】
CON
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\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■ブレードシンガー 刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正 ■アイテム ・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/UC 攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇 ・ストーン・オヴ・グッド・ラック 要同調/UC 能力値判定+1とセーヴィングスロー+1 ■【紅い刃の剣士】 リアクション 1日習熟ボーナス回
背景 BACK GROUND
【紅い刃の剣士】 君は、高名な剣士だった父(母)に憧れ、自分もその道を目指した。 才能と努力の甲斐あって、村では自分より強い者など、誰一人いなかった。 そう、あの日……彼に負けるまでは……。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・良くも悪くもまっすぐな性格だが、他者には理解できない発言、行動を取ることがある。 ・火力重視の攻撃的な一面を持つため、本来は力術系統向きだった。
尊ぶもの IDEALS
「彼」。 折られた剣の詫びにと秘術魔法の指南書を貰ったのをきっかけにブレードシンガーを目指すことにした。でも本当は尊ぶとか言いたくない。恥ずかしい。髪の毛は「彼」を意識して伸ばした。秘密事項である。
関わり深いもの BONDS
両親と曾祖母がいてこそのわたしだ。
弱味 FLAWS
アルミアラージュ(ファインドファミリアー)を戦闘に出すことができない。
その他設定など
おとこのこだったらよかった。 わたしも、そうなりたかった。 剣の道だけを、識っていればよかった。 それだけを望まれて生まれてきたのに。 エルフにしては小さいと言われた。曾祖母によく似ていると、何度も。柘榴の髪と碧眼ーー紅焔の魔女に瓜二つだと。 ある日、父の剣を焦点具として織りを紡いだ。名高き剣士の娘として産まれ堕ちた子どもが。 両親は喜んでくれた。父の細くとも折れることのないしなやかな腕に抱きしめられて、うれしかった。だけどわたしは、もう純粋な子どもではなかった。周りの目線が一気に変わった。それが自分だけではなく、両親を突き刺すものになってしまったこともわかっていた。 そこから抜け出すために走り出した。後ろに続く足跡はきっと、赫く、緋く、朱く、丹く、染まっていたに違いない。剣を握る手よりも、切先から赤が滴るようになって、ようやく剣士としての呼称がついた。その名はーー終焉(レクイエム)。 そんなときだった。 「彼」にこの剣を折られたのは。 ギザギザに切った短い髪を撫でられた。身体に合わない鎧の隙間から、耳を出した使い魔を撫でてくれた。折れた剣を取り上げられて、腰に下げていただけの、あの日の焦点具を抜かれた。 茜空に焼かれた刀身は、紅く、美しく。目に染みて、痛くて、声を上げて、泣いた。剣はやめなかった。だけど、この気持ちを抑えるのはやめた。それを教えてくれた「彼」が、いたから。 長い髪が風に攫われる。 足元には、一角を持った兎。 わたしは、歌う。 たそがれに紅焔の刃を。 わたしは、紡ぐ。 織りから始まる終焉を。 「紅い刃の剣士」 あの人の背中に、少しでも追いついただろうか?
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■技能習熟 (赤い刃)宗教、自然 (ハイエルフ)知覚 (ウィザード)魔法学、歴史 ■武器習熟 *種族(ハイエルフ) ロングソード ショートソード◎ ショートボウ ロングボウ *クラス(ウィザード) ダガー ダーツ スリング クォータースタッフ ライト・クロスボウ ■ブレードシンガー *武器習熟 軽装鎧 片手接近武器 ■言語 (エルフ)共通語、エルフ語 (ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語 (赤い刃)任意言語2→竜語、森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴 *能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇 *移動速度:30フィート *暗視:60フィート *鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 *フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない *トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る ■ハイエルフの特徴 *能力値上昇:【知力】値が1上昇 *初級呪文:1種類の初級呪文を習得 *呪文発動能力値は【知力】 ■ウィザードの特徴 *lv1 ・呪文発動 ・秘術回復 1日1回小休憩 *オプションルール ・追加クラスの特徴 ・ウィザードの追加呪文 *lv2 ・秘術の学派 Lブレードシンガー L戦いと歌の修行 L武器習熟:軽装鎧、 片手接近武器 /1種類選択 L技能習熟:〈芸能〉 L刃の歌(1分/BÅ) 中装鎧、重装鎧、盾不可 ※刃の歌解除 (1)無力状態 (2)中装鎧、重装鎧、盾装着 (3)両手武器攻撃 (4)自身の選択で解除可 ※刃の歌起動 (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1 (2)歩行速度10ft増加 (3)【敏捷力】〈軽業〉有利 (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1 ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復 *lv3 ・初級呪文の定式 君は自分の呪文書に秘術の定式を書き込んでおり、これを使って自分の心の中の初級呪文を定型化することができる。大休憩を終えるたびに、呪文書にある定式を読み直し、習得している初級呪文1つを、ウィザードの呪文リスト含まれる別の初級呪文1つと入れ替えることができる。 *lv4 能力値上昇 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇 ■休憩 *小休憩 1時間休憩 1d6+1 小休憩終了時にHPを回復 消費するヒット・ダイスの数は1回につき回復量は「ヒット・ダイスの出目の合計+【耐久力】修正値」 回復した後にまだヒット・ダイスが残っているなら、その都度もう一度回復 PCが有するヒット・ダイスの数はPCのレベルの値に等しい *大休憩 8時間休憩 1日1回 「HP全回復、使用した呪文スロット全回復、消費したヒット・ダイスをPCが有するヒット・ダイスの最大値の半分を回復(端数切り捨て、最低1個)」 ■精神集中 ・精神集中を要する別の呪文を発動する:同時に2つの呪文に精神集中し続けることはできない。 ・ダメージを受ける:君が呪文に精神集中している間にダメージを受けるたび、君は精神集中を維持するための【耐久力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴの難易度は、10または“受けたダメージの半分”のうち高い方だ。複数の発生源からダメージを受けた場合は、個々のダメージ源に対して別々にセーヴを行なう。 ・無力状態になるか、死亡する ・さらに、GMはある種の環境的な現象の下では、精神集中を維持するための難易度10の【耐久力】セーヴを行なう必要があると判断するかもしれない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
トウル・ザ・デッド(死霊術)
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術/種族)
【追加】マインドスリヴァー(心術)
【追加】プレスティディジテイション(変成術)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(防御術/リアクション)
アブソーブ・エレメンツ(防御術/リアクション)
メイジアーマー(防御術)
バーニング・ハンズ(力術)
スリープ(心術)
【追加】マジック・ミサイル(力術)
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(力術)
シャドウ・ブレード(幻術/ボーナスアクション/精神集中)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール(力術)
カウンタースペル(防御術/リアクション)
【追加】レオムンズ・タイニイ・ハット(力術/儀式)
【追加】ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード