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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/07 13:37
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
■ブレードシンガー 刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正 ■アイテム ・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/UC 攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇 ・武器+1(レイピア)魔法武器/攻撃ロールとダメージロールにボーナスを得る ■【紅い刃の剣士】 リアクション 1日習熟ボーナス回
背景 BACK GROUND
【紅い刃の剣士】 君は、高名な剣士だった父(母)に憧れ、自分もその道を目指した。才能と努力の甲斐あって、村では自分より強い者など、誰一人いなかった。そう、あの日……彼に負けるまでは……。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・良くも悪くもまっすぐな性格だが、他者には理解できない発言、行動を取ることがある。 ・火力重視の攻撃的な一面を持つため、本来は力術系統向きだった。
尊ぶもの IDEALS
「彼」。 折った剣の詫びにと、彼から秘術魔法の指南書を貰った。これまで魔法への憧れを押し殺してきたため、これをきっかけにブレードシンガーを目指すことになった。髪の毛は彼に撫でられたことを意識して伸ばした。恥ずかしい。機密事項である。
関わり深いもの BONDS
両親と曾祖母がいてこそのわたしだ。(善)
弱味 FLAWS
アルミアラージュ(ファインドファミリアー)を戦闘に出すことができない。
その他設定など
「おとこのこだったら、よかったのに」 わたしもそう思っていた。 男に生まれ、身体に恵まれ、剣の道だけを識っていればよかった。そう望まれて生まれてきたのに、出逢ってしまったーー「彼」に。 幼い頃から、エルフ種にしては小さいと言われた。 そしてあの曾祖母によく似ているとも。 柘榴の髪と碧眼ーー紅焔の魔女(インフェルノ)。 その名前を耳にするたびに、父の手が硬く、白く、握り締められていくのを、ただずっと見ていた。 その日は前触れもなく訪れた。 何気なく触れた父の愛刀・レイピアを焦点具として、わたしは織りを紡いだ。 垂れた耳の間に光る一角獣ーー曾祖母の愛してやまない使い魔が姿を現した。 名高き剣士の娘として産まれ堕ちた子どもは、剣を振るうよりも先にウィーヴに触れてしまった。 両親は喜んでくれた。 父の細くとも折れることのないしなやかな腕に抱きしめられて、ただうれしかった。 けれど周囲の視線が確実な意志を持って、両親に突き刺さっていくようになった。わたしが魔法を使えば使うほど、言葉の裏にはびっしりと棘が生えていた。そのことに気付かないほど、わたしはもう純粋な子どもではなかった。 茨から抜け出すために、走り出すしかなかった。 ロングソードを持ち、振り回される前に振り落とした。それは幾夜にも渡った。続く足跡はきっと、赫く、緋く、朱く、染まっていたに違いない。 剣を握る手よりも切先から赤が滴るようになって、ようやく剣士としての呼称がついた。 その名はーー終焉(レクイエム)。 そんなときだった。 「彼」に剣を折られたのは。 何度も削ぎ落とした短い髪を撫でられた。身体に合わない鎧の隙間から、鋭い角を出した使い魔を撫でてくれた。 折れた剣を取り上げられて、腰に下げていただけの父のレイピアを抜かれた。 茜空に焼かれた刀身は紅く、焔えるように美しかった。それはわたしが憧れた曾祖母の魔法とよく似ていた。喉の奥で飼い慣らしていたはずの咆哮が、涙を散らして産声を上げた。 わたしは剣をやめなかった。だけどこの気持ちを抑えるのはやめた。それを教えてくれた「彼」がそばにいてくれたから。 手渡された指南書の重みが、この先の道を示したから。 長い髪が風に攫われる。 足元には、一角を持った使い魔。 わたしは、歌う。 たそがれに紅焔の刃を。 わたしは、紡ぐ。 織りから始まる終焉を。 「紅い刃の剣士」 あの人の背中に、少しでも追いついただろうか?
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■技能習熟 (紅い刃)宗教、自然 (ハイエルフ)知覚 (ウィザード)魔法学、歴史 (ブレードシンガー)芸能 ■武器習熟 *種族(ハイエルフ) ロングソード ショートソード ショートボウ ロングボウ *クラス(ウィザード) ダガー ダーツ スリング クォータースタッフ ライト・クロスボウ ■ブレードシンガー *武器習熟 軽装鎧 片手接近武器 レイピア ■言語習熟 (エルフ)共通語、エルフ語 (ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語 (紅い刃)任意言語2→竜語、森語 ■その他習熟 (紅い刃)乗り物(陸)、楽器ライア(リラ)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴 *能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇 *移動速度:30フィート *暗視:60フィート *鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟 *フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない *トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る ■ハイエルフの特徴 *能力値上昇:【知力】値が1上昇 *初級呪文:1種類の初級呪文を習得 *呪文発動能力値は【知力】 ■ウィザードの特徴 *lv1 ・呪文発動 ・秘術回復 1日1回小休憩 *オプションルール ・追加クラスの特徴 ・ウィザードの追加呪文 *lv2 ・秘術の学派 Lブレードシンガー L戦いと歌の修行 L武器習熟:軽装鎧、 片手接近武器 /1種類選択 L技能習熟:〈芸能〉 L刃の歌(1分/BÅ) 中装鎧、重装鎧、盾不可 ※刃の歌解除 (1)無力状態 (2)中装鎧、重装鎧、盾装着 (3)両手武器攻撃 (4)自身の選択で解除可 ※刃の歌起動 (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1 (2)歩行速度10ft増加 (3)【敏捷力】〈軽業〉有利 (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1 ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復 *lv3 ・初級呪文の定式 *lv4 能力値上昇 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇 ■休憩 *小休憩 1時間休憩 小休憩終了時にHPを回復 消費するHDの数は1回につき回復量は「HDの出目の合計+【耐久力】修正値」 *大休憩 8時間休憩 1日1回
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
マインドスリヴァー(心術)
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術/種族)
【追加】トウル・ザ・デッド(死霊術)
【追加】プレスティディジテイション(変成術)
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シールド(防御術/リアクション)
アブソーブ・エレメンツ(防御術/リアクション)
メイジアーマー(防御術)
バーニング・ハンズ(力術)
スリープ(心術)
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式) https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
シャター(力術)
シャドウ・ブレード(幻術/ボーナスアクション/精神集中)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ファイアーボール(力術)
スリート・ストーム(召喚術/精神集中)
【追加】ヒプノティック・パターン(幻術/精神集中)
【追加】レオムンズ・タイニイ・ハット(力術/儀式)
【追加】ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード