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キャラクター名
"終焉"のニーナ
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2026/01/31 01:39
クラス
ウィザード/ブレードシンガー
レベル
5
経験値
6500
神格
セルーネイ(月の女神)
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
142
性別
女性
身長
4'10" 149cm
体重
83.7lb. 38kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
刃の歌:移動距離+10ft(移動40ft)
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
32
一時的HP ヒットダイス
 
5d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
2
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
3 レ
 
7
〈自然〉
NATURE
【知】4 
3 レ
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
4
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
7
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア(+1) 
7 
1d8+4 
[刺突]妙技5ft 
近接(敏) 
シャドウ・ブレード 
6 
2d8+3 
[精神]妙技5ft 
薄暗/光/暗闇/攻撃有利 
シャドウ・ブレード 
6 
2d8+3 
[精神]投擲5ft 
20/60(不利) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
■ブレードシンガー
刃の歌(ボーナスアクション) ▼【1】AC+知修正/【2】移動距離+10ft(移動40ft)/【3】〈軽業〉判定有利/【4】精神集中維持/耐ST+知修正


■アイテム
・アーケイン・グリムワー(秘術魔法の指南書)要同調/UC 攻撃ロールとセーヴ難易度にボーナス/秘術回復 呪文スロットlv1上昇
・武器+1(レイピア)魔法武器/攻撃ロールとダメージロールにボーナスを得る


■【紅い刃の剣士】
リアクション
1日習熟ボーナス回
背景 BACK GROUND
【紅い刃の剣士】
君は、高名な剣士だった父(母)に憧れ、自分もその道を目指した。才能と努力の甲斐あって、村では自分より強い者など、誰一人いなかった。そう、あの日……彼に負けるまでは……。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・良くも悪くもまっすぐな性格だが、他者には理解できない発言、行動を取ることがある。
・火力重視の攻撃的な一面を持つため、本来は力術系統向きだった。
 
尊ぶもの IDEALS
「彼」。
折った剣の詫びにと、彼から秘術魔法の指南書を貰った。これまで魔法への憧れを押し殺してきたため、これをきっかけにブレードシンガーを目指すことになった。髪の毛は彼に撫でられたことを意識して伸ばした。恥ずかしい。機密事項である。
 
関わり深いもの BONDS
両親と曾祖母がいてこそのわたしだ。(善)
 
弱味 FLAWS
アルミアラージュ(ファインドファミリアー)を戦闘に出すことができない。
 
その他設定など
「おとこのこだったら、よかったのに」

わたしもそう思っていた。
男に生まれ、身体に恵まれ、剣の道だけを識っていればよかった。そう望まれて生まれてきたのに、出逢ってしまったーー「彼」に。

幼い頃から、エルフ種にしては小さいと言われた。
そしてあの曾祖母によく似ているとも。
柘榴の髪と碧眼ーー紅焔の魔女(インフェルノ)。

その名前を耳にするたびに、父の手が硬く、白く、握り締められていくのを、ただずっと見ていた。

その日は前触れもなく訪れた。
何気なく触れた父の愛刀・レイピアを焦点具として、わたしは織りを紡いだ。

垂れた耳の間に光る一角獣ーー曾祖母の愛してやまない使い魔が姿を現した。
名高き剣士の娘として産まれ堕ちた子どもは、剣を振るうよりも先にウィーヴに触れてしまった。

両親は喜んでくれた。
父の細くとも折れることのないしなやかな腕に抱きしめられて、ただうれしかった。

けれど周囲の視線が確実な意志を持って、両親に突き刺さっていくようになった。わたしが魔法を使えば使うほど、言葉の裏にはびっしりと棘が生えていた。そのことに気付かないほど、わたしはもう純粋な子どもではなかった。

茨から抜け出すために、走り出すしかなかった。
ロングソードを持ち、振り回される前に振り落とした。それは幾夜にも渡った。続く足跡はきっと、赫く、緋く、朱く、染まっていたに違いない。

剣を握る手よりも切先から赤が滴るようになって、ようやく剣士としての呼称がついた。
その名はーー終焉(レクイエム)。

そんなときだった。
「彼」に剣を折られたのは。

何度も削ぎ落とした短い髪を撫でられた。身体に合わない鎧の隙間から、鋭い角を出した使い魔を撫でてくれた。
折れた剣を取り上げられて、腰に下げていただけの父のレイピアを抜かれた。

茜空に焼かれた刀身は紅く、焔えるように美しかった。それはわたしが憧れた曾祖母の魔法とよく似ていた。喉の奥で飼い慣らしていたはずの咆哮が、涙を散らして産声を上げた。

わたしは剣をやめなかった。だけどこの気持ちを抑えるのはやめた。それを教えてくれた「彼」がそばにいてくれたから。
手渡された指南書の重みが、この先の道を示したから。

長い髪が風に攫われる。
足元には、一角を持った使い魔。

わたしは、歌う。
たそがれに紅焔の刃を。

わたしは、紡ぐ。
織りから始まる終焉を。

「紅い刃の剣士」

あの人の背中に、少しでも追いついただろうか?

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■技能習熟
(紅い刃)宗教、自然
(ハイエルフ)知覚
(ウィザード)魔法学、歴史
(ブレードシンガー)芸能

■武器習熟
*種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ

*クラス(ウィザード)
ダガー
ダーツ
スリング
クォータースタッフ
ライト・クロスボウ

■ブレードシンガー
*武器習熟
軽装鎧
片手接近武器 レイピア

■言語習熟
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→ゴブリン語
(紅い刃)任意言語2→竜語、森語

■その他習熟
(紅い刃)乗り物(陸)、楽器ライア(リラ)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
3
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.26
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
購入 呪文書 50gp
 
1
購入 呪文構成要素ポーチ 25gp
 
1
購入 物質要素 炭10gp
 
1
購入 背負い袋 2gp
 
1
購入 保存食1日分 5sp
 
1
購入 水袋 2sp
 
1
購入 旅人の服 2gp
 
1
購入 UC レイピア(+1) 500gp
 
1
 
 
 
取得 UC アーケイン・グリムワー
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.26lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間/8時間の睡眠同じ利益を得る

■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】

■ウィザードの特徴
*lv1
 ・呪文発動
 ・秘術回復 1日1回小休憩
*オプションルール
 ・追加クラスの特徴
 ・ウィザードの追加呪文

*lv2
 ・秘術の学派
  Lブレードシンガー
   L戦いと歌の修行
    L武器習熟:軽装鎧、
          片手接近武器
          /1種類選択
    L技能習熟:〈芸能〉
   L刃の歌(1分/BÅ)
     中装鎧、重装鎧、盾不可
     ※刃の歌解除
     (1)無力状態
     (2)中装鎧、重装鎧、盾装着
     (3)両手武器攻撃
     (4)自身の選択で解除可
     ※刃の歌起動
     (1)AC【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     (2)歩行速度10ft増加
     (3)【敏捷力】〈軽業〉有利
     (4)呪文に対する精神集中を維持するための【耐久力】STに【知力】修正値に等しいボーナスを得る/最低+1
     ※刃の歌は習熟ボーナスに等しい回数使用可/大休憩ですべて回復

*lv3
 ・初級呪文の定式  

*lv4 能力値上昇
 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇

■休憩
*小休憩 1時間休憩
小休憩終了時にHPを回復
消費するHDの数は1回につき回復量は「HDの出目の合計+【耐久力】修正値」

*大休憩 8時間休憩 1日1回

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード/ブレードシンガー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
グリーンフレイム・ブレード(力術)
ブーミング・ブレード(力術)
マインドスリヴァー(心術)
ファイアー・ボルト(力術)
フロストバイト(力術/種族)
 
【追加】トウル・ザ・デッド(死霊術)
【追加】プレスティディジテイション(変成術)
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
 
シールド(防御術/リアクション)
アブソーブ・エレメンツ(防御術/リアクション)
メイジアーマー(防御術)
バーニング・ハンズ(力術)
スリープ(心術)
 
 
 
 
 
ディテクト・マジック(占術/儀式/精神集中)
コンプリヘンド・ランゲージズ(占術/儀式)
ファインド・ファミリアー(召喚術/儀式)
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=51132
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
シャター(力術)
シャドウ・ブレード(幻術/ボーナスアクション/精神集中)
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナスアクション)
 
ターシャズ・マインド・ウィップ(心術)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
ファイアーボール(力術)
スリート・ストーム(召喚術/精神集中)
 
【追加】ヒプノティック・パターン(幻術/精神集中)
【追加】レオムンズ・タイニイ・ハット(力術/儀式)
【追加】ウォーター・ブリージング(変成術/儀式)
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
0
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット