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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/17 23:51
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
【貴族】 技能習熟:〈説得〉、〈歴史〉 道具:ゲーム道具一種 言語:任意の一つ 特徴:〈貴族の特権〉 高貴な生まれであるため、人々は君に最上級のもてなしをするべきであると考える。上流社会で歓迎され、人々は君が何処にいようとも無礼だと思わない。必要であれば、土地の貴族に謁見を求めることができる。 ウォーターディープのグリフィンの育成における名門であるベラブレンタ家の令嬢
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
@親切で気前が良く民衆に人気がある A自身の容姿にコンプレックスを抱きながらも大好きなグリフィンに近いことを気に入っている
尊ぶもの IDEALS
貴い者の義務。下々の者を守り育むのは私の義務だ。
関わり深いもの BONDS
家系的にとてもグリフィンと縁がある。特に自身の相棒であるウィンディはなおさらだ。
弱味 FLAWS
グリフィンのことを特にウェンディを正当な理由なく悪く言われると怒りを示す。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語、エルフ語、始原語 【道具】 ドラゴンチェス 【武器】 単純武器・軍用武器 【防具】 軽装鎧、中装鎧、盾、重装鎧
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】 選択種族:カスタマイズされた血統 ≪言語習熟≫ 共通語、始原語 ≪能力値上昇≫ 筋力2上昇 ≪暗視≫ 60フィート ≪特技≫ [騎乗戦闘者] ・自身の乗騎より小さな、騎乗していないクリーチャー全てに対し、有利を得る。 ・自身の乗騎に対して行われる攻撃に対して、対象を自身に変更する。 ・乗騎が【敏捷力】セーヴに成功した場合に半分のダメージを受ける効果の対象になった場合、成功したらダメージを受けず、失敗しても半減するようになる。 【クラス特徴】 『ファイター』 ・1Lv ≪底力≫ 君自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて1d10+ファイターLVのHPを回復できる。この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩するまでは、再び使用できない。 ≪戦闘スタイル≫ [戦闘スタイル:片手武器戦闘] 1本の手で武器を持ち、他に武器を持っていなければ攻撃のダメージに+2のボーナスがつく ・2Lv ≪怒涛のアクション≫ 君は自分のターンにおいて、通常のアクションに加えてさらに追加で1回のアクションを行える。 この特徴は1度使用したならば、小休憩及び大休憩を終えるまで使用できない。 ・3Lv ≪戦士の類型:キャヴァリアー≫ [習熟追加] 動物使い習熟 [騎手の天分] 乗騎から落下するかのセーヴィング・スロー判定に有利。 乗騎から落下時、落下距離10ft以内なら伏せ状態にならず着地できる。 クリーチャーに乗り降りする際の移動距離は5ftで済む [騎士のマーク] クリーチャーに近接武器攻撃がヒット時対象にマークすることができる。 このマークは、無力状態になる、死亡する、他の誰かがマークする状況が発生しなければ次の自身のターン終了時まで持続する。 マークされた対象はマークを付与した存在(以下PC)より5ft以内にいる間、PC以外を目標とした際に不利を受ける。 マークされているクリーチャーがPC以外に攻撃をヒットさせた時、PCは次のターンにボーナス・アクションで有利で1回の近接武器攻撃を行える。ヒット時ファイターレベルの半分のダメージをその武器のダメージ種別として与える。 (【筋力】修正値)回分使用可能。大休憩にて使用回数回復。 ・Lv4 ≪能力値上昇:特技獲得≫ [刺し貫き屋] ・【筋力】1上昇 ・刺突武器ダイスを1ターンに1つ振りなおせる。振りなおした結果を必ず採用。 ・クリティカル時刺突武器で追加されるダイスが一つ増える ・Lv5 ≪追加攻撃≫ 攻撃回数2回 ・Lv6 ≪能力値上昇≫ 【筋力】2上昇 ・Lv7 ≪騎士の防御術≫ 5ft以内のクリーチャーもしくは自身に攻撃ヒット時、近接武器か盾を使用していればリアクションを消費して1d8を自身のACに加えられる。それでもヒットした場合はその攻撃のダメージに対する抵抗を付与する。 この特徴は(【耐久力】修正値)回使用可能。大休憩にて使用回数回復。 ・Lv8 ≪能力値上昇:特技獲得≫ 「機動力」 ・移動力10フィート上昇 ・早足アクション使用時、そのターンの間移動困難地形を通っても移動を余計に必要としない ・クリーチャーに対して近接攻撃を行ったならば(その攻撃のヒットがするかしないか関わらず)、君はそのターン中それ以降、そのクリーチャーから攻撃を受けない。 ・Lv9 ≪不屈≫ 失敗したセーヴィング・スローを再ロール。再ロール結果を必ず採用。 使用可能回数1回、大休憩にて使用回数回復。 ・Lv10 ≪戦列死守≫ 自身の間合い内で5ft以上動いたクリーチャーに対して機会攻撃を誘発する。 機会攻撃ヒット時、ヒットした対象の移動速度をそのターン終了時まで0にする。 ・Lv11 ≪追加攻撃≫ 攻撃回数3回 ・Lv12 ≪能力値上昇:特技獲得≫ 「壮健」 ・【耐久力】1上昇 ・ヒットダイス一つあたりの回復の【耐久力】修正値が二倍 ・LV13 ≪不屈回数増加≫ 不屈回数が2回に増加。 ・Lv14 ≪能力値上昇≫ 【耐久力】2上昇 ・Lv15 ≪猛突撃≫ 10ft以上一直線に移動した直後にクリーチャーを攻撃しヒットしたならその攻撃の目標は【筋力】セーヴ。失敗すると伏せになる。セーヴ難易度は(8+【筋力】修正値+習熟ボーナス)。 この特徴は1ターンに1回しか使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード