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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/23 21:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
\n
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
呪文準備数:習熟4+クレlv7=11 セーヴ難易度:16 戦技ダイス:4つ 1d8 1d20+2 ▼イニシアチブ ■攻撃=========================================== 1d20+6 ▼ウォーハンマーでの攻撃ロール(両用) 1d8+2 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](両用) 1d20+8 ▼ガイディング・ボルトでの攻撃ロール 4d6 ▼ガイディング・ボルトでのダメージロール[光輝] 1d20+8 ▼ヴァンピリング・タッチでの攻撃ロール 3d6 ▼ヴァンピリング・タッチでのダメージロール[死霊] 1d20+8 ▼スピリチュアルウェポンでの攻撃ロール 1d8+4 ▼スピリチュアルウェポンでのダメージロール[力場] ■能力値判定===================================== 1d20+2 ▼【筋力】能力値判定 1d20+2 ▼【敏捷力】能力値判定 1d20+4 ▼【耐久力】能力値判定 1d20+4 ▼【知力】能力値判定 1d20+4 ▼【判断力】能力値判定 1d20-1 ▼【魅力】能力値判定 ■セーヴィング・スロー============================ 1d20+6 ▼【筋力】セーヴィングスロー 1d20+2 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー 1d20+8 ▼【耐久力】セーヴィングスロー 1d20+4 ▼【知力】セーヴィングスロー 1d20+4 ▼【判断力】セーヴィングスロー 1d20-1 ▼【魅力】セーヴィングスロー ■技能============================================ 1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈医術〉【判】技能判定 1d20+6 ▼〈運動〉【筋】技能判定 1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定 1d20+2 ▼〈軽業〉【敏】技能判定 1d20+8 ▼〈看破〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈芸能〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈自然〉【知】技能判定 1d20+8 ▼〈宗教〉【知】技能判定 1d20+4 ▼〈生存〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定 1d20+8 ▼〈知覚〉【判】技能判定 1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定 1d20+4 ▼〈動物使い〉【判】技能判定 1d20-1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定 1d20+4 ▼〈魔法学〉【知】技能判定 1d20+4 ▼〈歴史〉【知】技能判定 ■特徴・特性====================================== ○戦技 ・攻撃指令 ・待ち伏せ ・入れ替わり ○生死の円環 君が現在HP0のクリーチャーのHPを呪文によって回復すためにダイスロールをする際、それらのダイスは最大値として扱う。 ○墓場の目 ○神性伝導(2回/休憩で回復) ・墓場への道:1アクションとして、君の見ることが出来る6sq/30ft以内のクリーチャー1体を選び、君の次のターン終了時まで呪いを与える。呪われたクリーチャーに君または味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃全てに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。 ○死の扉の守り人
背景 BACK GROUND
侍祭 看破・宗教 言語:地下共通語、始原語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
死を弔い、不死を祓い、人々の安寧を第一に考える
尊ぶもの IDEALS
慈善。 死は救いではあるが、不死の冒涜との吊り橋である。人々の安寧の死を支えるため救いの手を。
関わり深いもの BONDS
私の行いは全ての人の救いのためにある。
弱味 FLAWS
相棒を求めているため、その場で同行している1人についていく癖がある。ちょっと怖い。
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
防具:すべての鎧、盾 武器:単純、軍用武器 道具:石工道具 言語:共通語、地獄語、地下共通語、始原語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■カスタム血統 人型、ヒューマン サイズ:中型 移動速度:30ft 能力値上昇:判+2 暗視12sq/60ft 言語:共通語、地獄語 ======================== ■特技 ○念動力(ターシャP82) ・判断+1 ・メイジハンドを習得する。この呪文を音声・動作なしで発動でき、この呪文による手を不可視にできる。 呪文発動能力値は判断 ・1回のBAとして君の視認可能な6sq/30ft以内のクリーチャー1体を念動力で突き飛ばすことが出来る。 目標は8+習熟ボーナス+判断力修正の筋力セーヴを行い、失敗すると君に近づく方向か遠ざかる方向へ5ft移動させられる。目標は自発的にこのセーヴを失敗することもできる。 ○戦場の術者 ======================== ■ファイター ○戦闘スタイル:護衛 君が見ることが出来るクリーチャーが、君以外の、君から5ft以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、君はリアクションを用いてその攻撃ロールに不利を付けることが出来る。※盾を使用する必要がある ○底力 君自身のターンに1回のBAを用いて、1d10+ファイターlvのHPを回復できる。 小休憩・大休憩回復 ○怒涛のアクション(1/休憩) 自分のターンにおいて、追加で1アクションを行える。小/大休憩回復。 レベル17で2回使用可能。ただし1ターン1回。 ●戦士の類型(バトルマスター) ・戦技 3つの戦技を選択して習得する。1回の攻撃には1つの戦技しか使用できない。 レベル7・10・15の時点で各2つの戦技を習得する。そのタイミングで使用している戦技の入れ替え可。 戦技ダイス:4つ 1d8 小・大休憩回復。7レベで1つ、15レベで1つ追加される。 戦技のセーヴ難易度:8+習熟ボーナス+筋力修正値 ・攻撃指令 自分のターンに攻撃アクションを取るとき、攻撃のうち1回を行わないかわり、1回のBAとして仲間の1人に攻撃を指示することが出来る。君を見るか、声を聞くことが出来る友好的なクリーチャー1体を指定して、戦技ダイスと1つ消費。指定されたクリーチャーは自身のリアクションを即座に用いて1回の武器攻撃を行える。 この攻撃のダメージに戦技ダイスを加算する。 ・待ち伏せ 【敏捷力】<隠密>判定またはイニシアチブロールを行う際に、無力状態でないなら判定に戦技ダイスを1つ消費し、出目を加える。 ・入れ替わり 君のターンに戦技ダイスを1つ消費することで5ft以内のクリーチャー1体と君の位置を入れ替えることが出来る。 条件:君が5ft分の移動を消費、相手が無力状態ではない、そのクリーチャーの同意 この移動で機会攻撃は誘発しない。 消費した戦技ダイスをロールし、君の次のターン開始まで、君か目標のクリーチャーはACに出目を加えることが出来る。 ○戦人のたしなみ:石工道具 =================================== ■クレリック(墓場 ザナサーP18) ○領域呪文:呪文準備数に入れない lv1:フォールスライフ、ベイン lv3:ジェントル・リポウズ、レイ・オブエンフィーブルメント lv5:ヴァンピリング・タッチ、リヴィヴィファイ lv7:デス・ウォード、ブライト ○生死の円環 君が現在HP0のクリーチャーのHPを呪文によって回復すためにダイスロールをする際、それらのダイスは最大値として扱う。さらに、初級呪文のスペア・ザ・ダイイングを習得する。初級呪文数にはカウントしない。 この呪文は射程が6sq/30ftになり、BAで発動することもできる。 ○墓場の目 1アクションとして、魔法的にアンデッドを探知する心の目を開くことが出来る。 君の次のターン終了時まで、君は12sq/60ft以内の全てのアンデッドの位置が分かるが、完全遮蔽の向こうと占術魔法から護られているものは分からない。この感覚でアンデッドの能力も分からない。 判断修正値/回使用でき、大休憩回復。 ○神性伝導(2回/休憩で回復) ・アンデッド退散 ・墓場への道 1アクションとして、君の見ることが出来る6sq/30ft以内のクリーチャー1体を選び、君の次のターン終了時まで呪いを与える。呪われたクリーチャーに君または味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃全てに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。 ○死の扉の守り人 君の見ることのできる6sq/30ft以内のクリーチャーがクリティカルヒットを受けたことに対するリアクションとして、その1回のクリティカルを通常のヒットに変えることができる。そうした場合、クリティカルがトリガーとなる効果は発生しない。 判断修正/回使用可能。大休憩回復。 ○アンデッド破壊
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
メイジハンド(念動力から取得) 発動時間:1アクション 射程:6sq/30ft 構成要素:なし 持続時間:1分 攻撃、魔法アイテムの起動、5kg以上の物の運搬は不可 特技により不可視にできる。
ガイダンス 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:【精神集中】最大1分 1回の能力値判定に1D4を足せる。 能力値判定を行う前後でもいい。 1d4を振った時点で終了
セイクリッドフレイム 発動時間:1アクション 射程:12sq/60ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の視認できるクリーチャー1体に、天から炎のような輝きが降り注ぐ。 目標は[敏捷]セーヴを行い、失敗すると2d8[光輝]ダメージ レベル5:2d8 レベル11:3d8 レベル17:4d8
トゥル・ザ・デッド(ザナサーP163) 発動時間:1アクション 射程:12sq/60ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 目標は判断力セーヴを行い、失敗で2d8(死霊)ダメージを受ける。 目標のHPが最大値よりも減っているなら、2d8ではなく2d12の死霊ダメージを受ける。 5レベ:2d8/2d12 11レベ:3d8/3d12 17レベ:4d8/4d12
ライト 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、物質(蛍1匹、燐光ゴケ) 持続時間:1時間 1辺3m以内の物体を発光させる。 半径4sq(20ft)までを【明るい】、そこから4sq(20ft)を【薄暗い】明るさに照らす。 敵対クリーチャーが手にしてるものなどを目標にする場合、相手は【敏捷力】セーヴを行う。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
フォールスライフ(領域呪文) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作、物質(少量の酒) 持続時間:1時間 持続時間中1d4+4の一時的HPを得る。 高レベル:スロットlv上昇でHP+5
ベイン(領域呪文) 発動時間:1アクション 射程:6sq(30ft) 構成要素:音声、動作、物質(石化したイモリの目) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 射程内の視認可能なクリーチャーを最大3体まで選び、魅力セーヴを行わせる。 失敗した対象は、呪文が終了するまで攻撃ロールやセーヴを行うたびに1d4をふり、出目を結果から引かなければならない。 スロットlvが1上がるごとに対象+1
ガイディング・ボルト 発動時間:1アクション 射程:24sq(120ft) 構成要素:音声、動作 持続時間:1ラウンド 射程内の対象クリーチャーに向かって 閃光が伸びる 1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと ヒットで4d6光輝ダメージを受け、 さらに次回の自分のターン終了時までに 行われる対象への次の1回の攻撃ロールは有利となる ※敵は光る 高レベル:スロットlv上昇で+1d6
キュア・ウーンズ 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー1体選択し接触。 1d8+【呪文発動能力修正値】のHP回復。 アンデッドや人造クリーチャーには効果がない。 高レベル版:2レベル以上1レベルごとに1d8追加
コマンド 発動時間:1アクション 射程:60ft 構成要素:音声 持続時間:1ラウンド 射程内で目視可能なクリーチャー1体に対して一言の命令を下せる 対象は【判断力】セーヴを行い、失敗した場合次のターンでその命令に従う 対象がアンデッドである場合、対象が言語を理解できない場合、命令が直接的に対象を傷つける場合効果を発揮しない 2レベル以上のスロットでこの呪文を使用する 場合、スロットのレベルが1上がるごとに追加で1体命令対象を増やせる ただし対象のクリーチャーがお互いに9m(30ft)以内にいること
サンクチュアリ 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:6sq(30ft) 構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の塊) 持続時間:1分 射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る 呪文が終了するまで守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とするものは誰でも、まず判断力セーヴを行わなくてはならない。 セーヴ失敗でそのクリーチャーは新しい目標を選びなおさなければならず、それができない場合はその攻撃や呪文は無駄になる。 この呪文は対象クリーチャーをファイアボールの爆発などの範囲攻撃から守ることはできない。 この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動するとこの呪文は終了する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ジェントル・リポウズ(領域呪文)(儀式) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質 持続時間:10日 1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。 持続時間じゅう、目標は腐敗から護られ、アンデッド化することはない。 目標を死から蘇らせるリミットを事実上延長できる。 呪文を受けている日数の間、レイズデッドなどの蘇生までの制限時間に含まれない。
レイ・オブエンフィーブルメント(領域呪文) 発動時間:1アクション 射程:12sq/60ft 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 射程内のクリーチャー1体めがけて黒いビームを放つ。目標に1回の遠隔呪文攻撃を行う。 ヒットした場合、目標が行う【筋力】に基づく武器攻撃のダメージは半分になる。 目標のターン終了時に、目標はこの呪文に対して耐久力セーヴを行える。成功で終了する。
ウォーディング・ボンド 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(一対のプラチナの指輪50gの価値があるもの)効果中君と目標はこの指輪を嵌めていなければならない。 持続時間:1時間 この呪文は君が接触した同意するクリーチャー1体を守り、呪文が終了するまで君と目標に不思議な繋がりを作り出す。君から12sq/60ft以内にいる間、目標はACとセーヴィングスローに+1のボーナスを得て、すべてのダメージに抵抗を得る。また君は、目標がダメージを受けるたび、同量のダメージを受ける。 この呪文は、君のHPが0になるか、射程から離れると終了する。 この呪文はアクションを使用し終了できる。
エイド 発動時間:1アクション 射程:6sq/30ft 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片) 持続時間:8時間 射程内のクリーチャー最大3体に最大HPと現在HPを持続時間中、5ポイント増加させる スロットのレベルを1上げるごとに追加で5ポイント増やせる
スピリチュアルウェポン 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:12sq(60ft) 構成要素:音声、動作 持続時間:1分 射程内に浮遊する朧げな武器を作り出す。持続時間中または再使用まで持続。 呪文発動時、武器から1sq以内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃を行う。ヒット時、1d8+[呪文発動能力修正値]の[力場]ダメージ。 自身のターンのBAでこの武器を4sq(20ft)まで移動させ、1sq以内のクリーチャーに攻撃できる。 高レベル版:スロット2レベル上回るごとに1d8追加
プレイヤー・オブ・ヒーリング 発動時間:10分 射程:6sq30ft 構成要素:音声 持続時間:瞬間 射程内にいて視認可能なクリーチャー6体まで選ぶ。 それらのクリーチャーは2d8+呪文発動修正値に等しいHPを回復する。アンデッドや人造に効果なし。 高レベル:レベル上昇で効果に+1d8
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
ヴァンピリング・タッチ(領域呪文) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 影の絡みつく手は他社の生命力を吸い取って君の傷を癒す。間合い内のクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行う。 ヒットで3d6「死霊」ダメージを受け、与えたダメージの半分に等しい値のHPを回復する。 呪文が終了するまで、各ターンに1回のアクションとして再度この攻撃を行える。 高レベル:スロットlvが1上がるごとに+1d6
リヴィヴィファイ(領域呪文) ※卓ルールにより使用しない
スピリットガーディアンズ 発動時間:1アクション 射程:自身(半径3sq) 構成要素:音声、動作、聖印 持続時間:精神集中、最大10分 自分を守護する霊たちを招請する。3sq以内 姿は透き通った騎士。 呪文発動時、この呪文の効果を受けない対象を任意の数選択できる。 選ばれなかったクリーチャーは呪文範囲(3sq)では移動速度が半減、ターン中初めて範囲に入る場合、もしくは範囲内でターンを開始する場合、判断力セーヴを行い、失敗で3d8光輝ダメージを受ける。セーヴ成功で半分のダメージ。 4レベ以上のスロット使用でダメージ+1d8
リムーヴカース 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 クリーチャー1体あるいは物体1つにかかっているすべての呪いは終了する。
ビストウ・カース 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 君は1体のクリーチャーに触れる。そのクリーチャーは判断力セーヴを行い、失敗することで持続時間中呪われる。 呪文発動時、以下から呪いの効果を選ぶ ・1種類の能力を選ぶ。目標はその能力値を用いた能力値判定とセーヴに不利を受ける。 ・目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。 ・目標は自分の各ターンの開始時に判断力セーヴを行わなければならず、失敗するとそのターンアクションを行えない。 ・目標に対する君の攻撃及び呪文は1d8の追加「死霊」ダメージを与える。 リムーヴカース呪文はこの呪文を終了させる。 高レベル:スロットlv上昇で持続時間が「精神集中、最大10分」になる。また、7lv以上で24時間、9lvなら解呪されるまで。また、5lv以上の呪文スロットを用いて発動する場合、精神集中は不要である。
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
デス・ウォード(領域呪文) 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:8時間 1体のクリーチャーに接触し、死からのある程度の守りを施す。持続時間中に対象のHPが0になりそうなとき、そのHPは0ではなく1となり、この呪文は終了する。 また、この呪文の持続時間中に、目標がダメージを与えることなく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果は目標に対しては無効化され、この呪文は終了する。
ブライト(領域呪文) 発動時間:1アクション 射程:6sq/30ft 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 射程内の視認可能なクリーチャー1体を選ぶ。 目標は死霊エネルギーの大波に飲まれ、水分と活力を奪われる。耐久セーヴを行わなければならず、失敗で8d8死霊ダメージを受ける。アンデッド・人造クリーチャーに効果なし。 植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標とした場合、目標はこのセーヴに不利を受け、呪文のダメージは最大値となる。 樹木た灌木など、クリーチャーでも魔法の植物でもない植物を対象にした場合、目標はセーヴを行わず、枯れて死ぬ。 高レベル:5lv以上で1d8増加
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード