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タグ
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キャラクター名
”葬儀屋” レジーナ |
属性
秩序にして中立(LN) |
プレイヤー名
ばーしー |
最終更新
2026/01/23 21:40 |
クラス
ファイター3(バトルマスター)/クレリック7(墓場) |
レベル
10 |
経験値
|
神格
ケレン・ヴォー |
種族
カスタム血統 |
サイズ
中型 |
年齢
28 |
性別
女 |
身長
'" cm |
体重
lb. kg |
パーティ・所属
|
メモ欄
チェインメイル売却、自キャラからゴールド徴収→プレート購入 |
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| AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
20 |
10 |
0 |
8 |
2 |
|
|
| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
|
|
| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
15 | 【筋力】 STR |
+2 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
19 | 【耐久力】 CON |
+4 |
19 | 【知力】 INT |
+4 |
18 | 【判断力】 WIS |
+4 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
4 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
6 |
2 |
|
4 |
レ |
| 【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
8 |
4 |
|
4 |
レ |
| 【知力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
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|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
14+10+9x7+10 |
97 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
3d10/7d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】4 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】2 | 4 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 8 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】4 | 4 レ | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 4 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | | | 8 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | 4 レ | | 4 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】4 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | | | 8 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】4 | 4 レ | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 4 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】4 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 4 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | | | 4 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 18 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ウォーハンマー | 6 | 1d8+2 | 殴打 | 両用 | |
ガイディング・ボルト | 8 | 4d6 | 光輝 | | |
ヴァンピリング・タッチ | 8 | 3d6 | 死霊 | | |
スピリチュアルウェポン | 8 | 1d8+4 | 力場 | | |
| | | | | |
| | | | | |
呪文準備数:習熟4+クレlv7=11
セーヴ難易度:16
戦技ダイス:4つ 1d8
1d20+2 ▼イニシアチブ
■攻撃===========================================
1d20+6 ▼ウォーハンマーでの攻撃ロール(両用)
1d8+2 ▼ウォーハンマーでのダメージロール[殴打](両用)
1d20+8 ▼ガイディング・ボルトでの攻撃ロール
4d6 ▼ガイディング・ボルトでのダメージロール[光輝]
1d20+8 ▼ヴァンピリング・タッチでの攻撃ロール
3d6 ▼ヴァンピリング・タッチでのダメージロール[死霊]
1d20+8 ▼スピリチュアルウェポンでの攻撃ロール
1d8+4 ▼スピリチュアルウェポンでのダメージロール[力場]
■能力値判定=====================================
1d20+2 ▼【筋力】能力値判定
1d20+2 ▼【敏捷力】能力値判定
1d20+4 ▼【耐久力】能力値判定
1d20+4 ▼【知力】能力値判定
1d20+4 ▼【判断力】能力値判定
1d20-1 ▼【魅力】能力値判定
■セーヴィング・スロー============================
1d20+6 ▼【筋力】セーヴィングスロー
1d20+2 ▼【敏捷力】セーヴィングスロー
1d20+8 ▼【耐久力】セーヴィングスロー
1d20+4 ▼【知力】セーヴィングスロー
1d20+4 ▼【判断力】セーヴィングスロー
1d20-1 ▼【魅力】セーヴィングスロー
■技能============================================
1d20-1 ▼〈威圧〉【魅】技能判定
1d20+4 ▼〈医術〉【判】技能判定
1d20+6 ▼〈運動〉【筋】技能判定
1d20+2 ▼〈隠密〉【敏】技能判定
1d20+2 ▼〈軽業〉【敏】技能判定
1d20+8 ▼〈看破〉【判】技能判定
1d20-1 ▼〈芸能〉【魅】技能判定
1d20+4 ▼〈自然〉【知】技能判定
1d20+8 ▼〈宗教〉【知】技能判定
1d20+4 ▼〈生存〉【判】技能判定
1d20-1 ▼〈説得〉【魅】技能判定
1d20+4 ▼〈捜査〉【知】技能判定
1d20+8 ▼〈知覚〉【判】技能判定
1d20+2 ▼〈手先の早業〉【敏】技能判定
1d20+4 ▼〈動物使い〉【判】技能判定
1d20-1 ▼〈ペテン〉【魅】技能判定
1d20+4 ▼〈魔法学〉【知】技能判定
1d20+4 ▼〈歴史〉【知】技能判定
■特徴・特性======================================
○戦技
・攻撃指令
・待ち伏せ
・入れ替わり
○生死の円環
君が現在HP0のクリーチャーのHPを呪文によって回復すためにダイスロールをする際、それらのダイスは最大値として扱う。
○墓場の目
○神性伝導(2回/休憩で回復)
・墓場への道:1アクションとして、君の見ることが出来る6sq/30ft以内のクリーチャー1体を選び、君の次のターン終了時まで呪いを与える。呪われたクリーチャーに君または味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃全てに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。
○死の扉の守り人 |
|
| 背景 BACK GROUND |
|
侍祭
看破・宗教
言語:地下共通語、始原語 |
| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
|
死を弔い、不死を祓い、人々の安寧を第一に考える | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
|
慈善。
死は救いではあるが、不死の冒涜との吊り橋である。人々の安寧の死を支えるため救いの手を。 |
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| 関わり深いもの BONDS |
|
私の行いは全ての人の救いのためにある。 |
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| 弱味 FLAWS |
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相棒を求めているため、その場で同行している1人についていく癖がある。ちょっと怖い。 |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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防具:すべての鎧、盾
武器:単純、軍用武器
道具:石工道具
言語:共通語、地獄語、地下共通語、始原語 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
|
| 金貨(GP) |
15 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.3 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
プレート | | | ウォーハンマー | | | シールド | | | ライトクロスボウ | | | ボルト | | 20 | 地下探検家パック | | | 聖印 | | | 祈祷書 | | | お香 | | 5 | 法衣 | | | 普通の服 | | | ベルトポーチ | | | 【同調】アミュレットオブヘルス | | | 【同調】ヘッドバンドオブインテレクト | | | プラチナのペアリング | | 2 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0.3lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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■カスタム血統
人型、ヒューマン
サイズ:中型
移動速度:30ft
能力値上昇:判+2
暗視12sq/60ft
言語:共通語、地獄語
========================
■特技
○念動力(ターシャP82)
・判断+1
・メイジハンドを習得する。この呪文を音声・動作なしで発動でき、この呪文による手を不可視にできる。
呪文発動能力値は判断
・1回のBAとして君の視認可能な6sq/30ft以内のクリーチャー1体を念動力で突き飛ばすことが出来る。
目標は8+習熟ボーナス+判断力修正の筋力セーヴを行い、失敗すると君に近づく方向か遠ざかる方向へ5ft移動させられる。目標は自発的にこのセーヴを失敗することもできる。
○戦場の術者
========================
■ファイター
○戦闘スタイル:護衛
君が見ることが出来るクリーチャーが、君以外の、君から5ft以内にいるクリーチャーを攻撃したなら、君はリアクションを用いてその攻撃ロールに不利を付けることが出来る。※盾を使用する必要がある
○底力
君自身のターンに1回のBAを用いて、1d10+ファイターlvのHPを回復できる。
小休憩・大休憩回復
○怒涛のアクション(1/休憩)
自分のターンにおいて、追加で1アクションを行える。小/大休憩回復。
レベル17で2回使用可能。ただし1ターン1回。
●戦士の類型(バトルマスター)
・戦技
3つの戦技を選択して習得する。1回の攻撃には1つの戦技しか使用できない。
レベル7・10・15の時点で各2つの戦技を習得する。そのタイミングで使用している戦技の入れ替え可。
戦技ダイス:4つ 1d8
小・大休憩回復。7レベで1つ、15レベで1つ追加される。
戦技のセーヴ難易度:8+習熟ボーナス+筋力修正値
・攻撃指令
自分のターンに攻撃アクションを取るとき、攻撃のうち1回を行わないかわり、1回のBAとして仲間の1人に攻撃を指示することが出来る。君を見るか、声を聞くことが出来る友好的なクリーチャー1体を指定して、戦技ダイスと1つ消費。指定されたクリーチャーは自身のリアクションを即座に用いて1回の武器攻撃を行える。
この攻撃のダメージに戦技ダイスを加算する。
・待ち伏せ
【敏捷力】<隠密>判定またはイニシアチブロールを行う際に、無力状態でないなら判定に戦技ダイスを1つ消費し、出目を加える。
・入れ替わり
君のターンに戦技ダイスを1つ消費することで5ft以内のクリーチャー1体と君の位置を入れ替えることが出来る。
条件:君が5ft分の移動を消費、相手が無力状態ではない、そのクリーチャーの同意
この移動で機会攻撃は誘発しない。
消費した戦技ダイスをロールし、君の次のターン開始まで、君か目標のクリーチャーはACに出目を加えることが出来る。
○戦人のたしなみ:石工道具
===================================
■クレリック(墓場 ザナサーP18)
○領域呪文:呪文準備数に入れない
lv1:フォールスライフ、ベイン
lv3:ジェントル・リポウズ、レイ・オブエンフィーブルメント
lv5:ヴァンピリング・タッチ、リヴィヴィファイ
lv7:デス・ウォード、ブライト
○生死の円環
君が現在HP0のクリーチャーのHPを呪文によって回復すためにダイスロールをする際、それらのダイスは最大値として扱う。さらに、初級呪文のスペア・ザ・ダイイングを習得する。初級呪文数にはカウントしない。
この呪文は射程が6sq/30ftになり、BAで発動することもできる。
○墓場の目
1アクションとして、魔法的にアンデッドを探知する心の目を開くことが出来る。
君の次のターン終了時まで、君は12sq/60ft以内の全てのアンデッドの位置が分かるが、完全遮蔽の向こうと占術魔法から護られているものは分からない。この感覚でアンデッドの能力も分からない。
判断修正値/回使用でき、大休憩回復。
○神性伝導(2回/休憩で回復)
・アンデッド退散
・墓場への道
1アクションとして、君の見ることが出来る6sq/30ft以内のクリーチャー1体を選び、君の次のターン終了時まで呪いを与える。呪われたクリーチャーに君または味方の攻撃が初めてヒットした時、そのクリーチャーはその攻撃全てに対する脆弱性を有するものとして扱われ、その時点でこの呪いは終了する。
○死の扉の守り人
君の見ることのできる6sq/30ft以内のクリーチャーがクリティカルヒットを受けたことに対するリアクションとして、その1回のクリティカルを通常のヒットに変えることができる。そうした場合、クリティカルがトリガーとなる効果は発生しない。
判断修正/回使用可能。大休憩回復。
○アンデッド破壊
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
|
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
16 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
8 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | メイジハンド(念動力から取得)
発動時間:1アクション
射程:6sq/30ft
構成要素:なし
持続時間:1分
攻撃、魔法アイテムの起動、5kg以上の物の運搬は不可
特技により不可視にできる。 | ガイダンス
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:【精神集中】最大1分
1回の能力値判定に1D4を足せる。
能力値判定を行う前後でもいい。
1d4を振った時点で終了 | セイクリッドフレイム
発動時間:1アクション
射程:12sq/60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の視認できるクリーチャー1体に、天から炎のような輝きが降り注ぐ。
目標は[敏捷]セーヴを行い、失敗すると2d8[光輝]ダメージ
レベル5:2d8
レベル11:3d8
レベル17:4d8 | トゥル・ザ・デッド(ザナサーP163)
発動時間:1アクション
射程:12sq/60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
目標は判断力セーヴを行い、失敗で2d8(死霊)ダメージを受ける。
目標のHPが最大値よりも減っているなら、2d8ではなく2d12の死霊ダメージを受ける。
5レベ:2d8/2d12
11レベ:3d8/3d12
17レベ:4d8/4d12 | ライト
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、物質(蛍1匹、燐光ゴケ)
持続時間:1時間
1辺3m以内の物体を発光させる。
半径4sq(20ft)までを【明るい】、そこから4sq(20ft)を【薄暗い】明るさに照らす。
敵対クリーチャーが手にしてるものなどを目標にする場合、相手は【敏捷力】セーヴを行う。 | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| □ | フォールスライフ(領域呪文)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(少量の酒)
持続時間:1時間
持続時間中1d4+4の一時的HPを得る。
高レベル:スロットlv上昇でHP+5 | | □ | ベイン(領域呪文)
発動時間:1アクション
射程:6sq(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(石化したイモリの目)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
射程内の視認可能なクリーチャーを最大3体まで選び、魅力セーヴを行わせる。
失敗した対象は、呪文が終了するまで攻撃ロールやセーヴを行うたびに1d4をふり、出目を結果から引かなければならない。
スロットlvが1上がるごとに対象+1 | | レ | ガイディング・ボルト
発動時間:1アクション
射程:24sq(120ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
射程内の対象クリーチャーに向かって
閃光が伸びる
1体の目標に対して遠隔呪文攻撃を行うこと
ヒットで4d6光輝ダメージを受け、
さらに次回の自分のターン終了時までに
行われる対象への次の1回の攻撃ロールは有利となる
※敵は光る
高レベル:スロットlv上昇で+1d6 | | レ | キュア・ウーンズ
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
クリーチャー1体選択し接触。
1d8+【呪文発動能力修正値】のHP回復。
アンデッドや人造クリーチャーには効果がない。
高レベル版:2レベル以上1レベルごとに1d8追加
| | レ | コマンド
発動時間:1アクション
射程:60ft
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内で目視可能なクリーチャー1体に対して一言の命令を下せる
対象は【判断力】セーヴを行い、失敗した場合次のターンでその命令に従う
対象がアンデッドである場合、対象が言語を理解できない場合、命令が直接的に対象を傷つける場合効果を発揮しない
2レベル以上のスロットでこの呪文を使用する
場合、スロットのレベルが1上がるごとに追加で1体命令対象を増やせる
ただし対象のクリーチャーがお互いに9m(30ft)以内にいること | | レ | サンクチュアリ
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:6sq(30ft)
構成要素:音声、動作、物質(小さな銀の塊)
持続時間:1分
射程内のクリーチャー1体を攻撃から守る
呪文が終了するまで守られたクリーチャーを攻撃や有害な呪文の目標とするものは誰でも、まず判断力セーヴを行わなくてはならない。
セーヴ失敗でそのクリーチャーは新しい目標を選びなおさなければならず、それができない場合はその攻撃や呪文は無駄になる。
この呪文は対象クリーチャーをファイアボールの爆発などの範囲攻撃から守ることはできない。
この呪文で守られているクリーチャーが攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用する呪文を発動するとこの呪文は終了する。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | ジェントル・リポウズ(領域呪文)(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:10日
1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。
持続時間じゅう、目標は腐敗から護られ、アンデッド化することはない。
目標を死から蘇らせるリミットを事実上延長できる。
呪文を受けている日数の間、レイズデッドなどの蘇生までの制限時間に含まれない。 | | □ | レイ・オブエンフィーブルメント(領域呪文)
発動時間:1アクション
射程:12sq/60ft
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
射程内のクリーチャー1体めがけて黒いビームを放つ。目標に1回の遠隔呪文攻撃を行う。
ヒットした場合、目標が行う【筋力】に基づく武器攻撃のダメージは半分になる。
目標のターン終了時に、目標はこの呪文に対して耐久力セーヴを行える。成功で終了する。 | | レ | ウォーディング・ボンド
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(一対のプラチナの指輪50gの価値があるもの)効果中君と目標はこの指輪を嵌めていなければならない。
持続時間:1時間
この呪文は君が接触した同意するクリーチャー1体を守り、呪文が終了するまで君と目標に不思議な繋がりを作り出す。君から12sq/60ft以内にいる間、目標はACとセーヴィングスローに+1のボーナスを得て、すべてのダメージに抵抗を得る。また君は、目標がダメージを受けるたび、同量のダメージを受ける。
この呪文は、君のHPが0になるか、射程から離れると終了する。
この呪文はアクションを使用し終了できる。 | | レ | エイド
発動時間:1アクション
射程:6sq/30ft
構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片)
持続時間:8時間
射程内のクリーチャー最大3体に最大HPと現在HPを持続時間中、5ポイント増加させる
スロットのレベルを1上げるごとに追加で5ポイント増やせる | | レ | スピリチュアルウェポン
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:12sq(60ft)
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
射程内に浮遊する朧げな武器を作り出す。持続時間中または再使用まで持続。
呪文発動時、武器から1sq以内のクリーチャー1体に近接呪文攻撃を行う。ヒット時、1d8+[呪文発動能力修正値]の[力場]ダメージ。
自身のターンのBAでこの武器を4sq(20ft)まで移動させ、1sq以内のクリーチャーに攻撃できる。
高レベル版:スロット2レベル上回るごとに1d8追加 | | レ | プレイヤー・オブ・ヒーリング
発動時間:10分
射程:6sq30ft
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内にいて視認可能なクリーチャー6体まで選ぶ。
それらのクリーチャーは2d8+呪文発動修正値に等しいHPを回復する。アンデッドや人造に効果なし。
高レベル:レベル上昇で効果に+1d8
| | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | ヴァンピリング・タッチ(領域呪文)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
影の絡みつく手は他社の生命力を吸い取って君の傷を癒す。間合い内のクリーチャー1体に1回の近接呪文攻撃を行う。
ヒットで3d6「死霊」ダメージを受け、与えたダメージの半分に等しい値のHPを回復する。
呪文が終了するまで、各ターンに1回のアクションとして再度この攻撃を行える。
高レベル:スロットlvが1上がるごとに+1d6 | | □ | リヴィヴィファイ(領域呪文)
※卓ルールにより使用しない | | レ | スピリットガーディアンズ
発動時間:1アクション
射程:自身(半径3sq)
構成要素:音声、動作、聖印
持続時間:精神集中、最大10分
自分を守護する霊たちを招請する。3sq以内
姿は透き通った騎士。
呪文発動時、この呪文の効果を受けない対象を任意の数選択できる。
選ばれなかったクリーチャーは呪文範囲(3sq)では移動速度が半減、ターン中初めて範囲に入る場合、もしくは範囲内でターンを開始する場合、判断力セーヴを行い、失敗で3d8光輝ダメージを受ける。セーヴ成功で半分のダメージ。
4レベ以上のスロット使用でダメージ+1d8
| | レ | リムーヴカース
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
クリーチャー1体あるいは物体1つにかかっているすべての呪いは終了する。 | | レ | ビストウ・カース
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は1体のクリーチャーに触れる。そのクリーチャーは判断力セーヴを行い、失敗することで持続時間中呪われる。
呪文発動時、以下から呪いの効果を選ぶ
・1種類の能力を選ぶ。目標はその能力値を用いた能力値判定とセーヴに不利を受ける。
・目標は君に対する攻撃ロールに不利を受ける。
・目標は自分の各ターンの開始時に判断力セーヴを行わなければならず、失敗するとそのターンアクションを行えない。
・目標に対する君の攻撃及び呪文は1d8の追加「死霊」ダメージを与える。
リムーヴカース呪文はこの呪文を終了させる。
高レベル:スロットlv上昇で持続時間が「精神集中、最大10分」になる。また、7lv以上で24時間、9lvなら解呪されるまで。また、5lv以上の呪文スロットを用いて発動する場合、精神集中は不要である。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 1 | 使用済みスロット | |
| □ | デス・ウォード(領域呪文)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:8時間
1体のクリーチャーに接触し、死からのある程度の守りを施す。持続時間中に対象のHPが0になりそうなとき、そのHPは0ではなく1となり、この呪文は終了する。
また、この呪文の持続時間中に、目標がダメージを与えることなく即座に死をもたらす効果を受けた時、その死をもたらす効果は目標に対しては無効化され、この呪文は終了する。 | | □ | ブライト(領域呪文)
発動時間:1アクション
射程:6sq/30ft
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
射程内の視認可能なクリーチャー1体を選ぶ。
目標は死霊エネルギーの大波に飲まれ、水分と活力を奪われる。耐久セーヴを行わなければならず、失敗で8d8死霊ダメージを受ける。アンデッド・人造クリーチャーに効果なし。
植物クリーチャーまたは魔法の植物を目標とした場合、目標はこのセーヴに不利を受け、呪文のダメージは最大値となる。
樹木た灌木など、クリーチャーでも魔法の植物でもない植物を対象にした場合、目標はセーヴを行わず、枯れて死ぬ。
高レベル:5lv以上で1d8増加 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
|