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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/26 14:47
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
【ウィッチライトの裏方】 技能習熟:〈芸能〉、〈手先の早業〉 道具:リュート 言語:任意1種(エルフ語) 同僚:芸人 彼女に歌を教えてくれた楽師。男性。 感情がない彼女に歌を通じて感情を理解してもらおうとしているお節介焼き。アマリアは自身のサーカス内の警護を除けば彼の部屋の清掃をしたり、夜食を作ったりしている。 特徴:ウィッチライトの古株 ウィッチライト・サーカスは、君に質素の相当の食事を無料で提供する。更に君はサーカス内を自由に歩き回り、全てのアトラクションを無料で楽しめる。ただし、君が出し物の邪魔をしなければ。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1. 2.
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
口に出したことは必ず守る
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 共通語、エルフ語、森語 【道具】 調理道具、リュート、画材 【武器】 単純武器・軍用武器 【防具】 軽装鎧、中装鎧、盾
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族特徴】 選択種族:ウォーフォージド ≪言語習熟≫ 共通語、任意1種(森語) ≪能力値上昇≫ 【筋力】2上昇、【魅力】1上昇 ≪ウォーフォージドの堅牢性≫ ・毒状態に対するセーヴに有利を得る。また[毒]ダメージに対する抵抗を持つ。 ・飲食と呼吸が不要 ・病気にならない ・睡眠を必要とせず、魔法によって眠らされない。 ≪哨兵の休息≫ 君が大休憩をとる際には、睡眠をとる代わりに、少なくとも6時間の間じっとしている必要がある。この状態で普段通りものを見聞きすることができる。 ≪組み込み式装甲≫ ・ACに+1 ・君は習熟していない鎧をつけることができない。鎧をつける際に1時間をかけて体と一体化させる必要があり、外すときも同様である。 ・君が生きている限り、君の意に反して君の体から鎧を外すことはできない。 ≪専門化設計≫ 1種類の技能と1種類の道具を選び、それらに習熟する。 【クラス特徴】 『ファイター』 PHB.p91〜 ・1Lv ≪底力≫ 君自身のターンに1回のボーナスアクションを用いて1d10+ファイターLVのHPを回復できる。この特徴を使用したなら、小休憩または大休憩するまでは、再び使用できない。 ≪戦闘スタイル≫ [戦闘スタイル:戦技習得] 戦技を一つ習得、セーヴ難易度は【筋力】か【敏捷力】を基準とする。 戦技ダイス(d6)1つ獲得。小休憩か大休憩で使用回数回復。 ・2Lv ≪怒涛のアクション≫ 君は自分のターンにおいて、通常のアクションに加えてさらに追加で1回のアクションを行える。 この特徴は1度使用したならば、小休憩及び大休憩を終えるまで使用できない。 ・3Lv ≪戦士の類型:バトルマスター≫ [卓越の戦士] 〔戦技〕 戦技3つ獲得。戦技は1回の攻撃に1つまでしか適用できない。 7,10,15レベルでそれぞれ戦技2個追加。 また同タイミングで戦技1つを入れ替え可能。 〔戦技ダイス〕 戦技ダイス(d8)4つ獲得。 消費された戦技ダイスは小休憩か大休憩で全回復。 〔セーヴ難易度〕 8+習熟ボーナス+【筋力】or【敏捷力】修正値(任意選択) [戦人のたしなみ] 任意の職人道具習熟(画材)
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード