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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/01/29 02:44
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
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13:5p
14:7p
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【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ドルイド語:君はドルイドの使う秘密の言語を話す事や、ドルイド語のメッセージを残せる。この言語を知っている者は自動的にメッセージに気づき、そうでない者はこの存在に気付くには難易度15の【判】【知】判定に成功した上に解読には魔法が必要。 儀式発動:ドルイド呪文に[儀式]のタグが付いており、その呪文を準備しているなら儀式として発動可能 自然の化身(P78):Lv2以降、2回まで最大[ドルイドLvの半分]時間まで見た事がある野獣クリーチャーに変身可能。気絶や死亡した場合変身解除され、持続時間が過ぎた場合回数消費しない限り変身解除。ボーナスアクションを用いて変身解除可能。小休憩や大休憩で消費回数は全回復する。 ・自分のデータは野獣に置き換わるが、【知】【判】【魅】技能、セーヴ習熟は変わらず、野獣の技能、セーヴ習熟を得る ・野獣と同じ習熟を有し、データ上ボーナスが君以上なら野獣のボーナスを使用。野獣の伝説的、住処アクションは使用不可 ・野獣のヒットダイスを得る。HP0で変身解除された時、余剰ダメージは君に持ち越す ・呪文発動不可。会話、手を使う行動はその野獣に出来る事のみ可能。精神集中に影響なく、発動済である呪文の一部のアクションは可能。 ・装備は地面に落ちるか野獣に溶け込むか野獣に着用されるかを選択する。詳細はDM判断。大きさにより装備は形を変えるわけではなく、溶け込んだ装備は元の姿に戻るまでいかなる効果も発揮しない。 山火事の精霊の召喚: アクションとして"自然の化身"回数を1回消費し1体の山火事の精霊を召喚する。この精霊は君が選び見る事が出来る9m(30ft)以内の何も占められていない場所に出現する。精霊が出現した時、精霊から3m(10ft)以内にいた全てのクリーチャー(君除く)は【敏】セーヴを行い、失敗時2d6火ダメージを受ける。この精霊は君及び君の仲間に友好的で君の命令に従う。 戦闘において精霊は自分と同じイニシアチブを持ち、君のターンの直後に自身のターンを行う。この精霊は君の命令が無い限り回避以外のアクションは不可。君のボーナスアクションとして精霊に命令し、他のアクションを行わせる事が可能。そのアクションはデータブロックに書かれたアクションでもその他のアクションでも可。君が無力状態なら、精霊は自分の判断で回避アクション以外のアクションを行なえる。 精霊は1時間経つか、HPが0になったら君がこの特徴を使って再び精霊を召喚するか決めて良い 山火事の精霊/小型・エレメンタル (オレンジ色のトラネコ) AC:13(外皮),HP:15 移動速度:30ft,飛行30ft(ホバリング) 筋10,敏14,耐14,知13,判15,魅11 ダメージ完全耐性:火 状態完全耐性:恐怖,拘束,つかまれ,伏せ,魅了 感覚:暗視60ft、受動知覚12 言語:君の話す全言語,習熟ボーナス:2 アクション:火の種:遠隔武器攻撃:ヒット+5/射程60ft、視認できる目標1つ ヒット:1d6+2の火ダメージ 灼熱の瞬間移動:精霊の5ft以内にいる同意するクリーチャーを任意の数選択、対象と精霊は視認出来る場所へ最大15ft瞬間移動する。その後、精霊がいた場所から1.5ft以内にいるクリーチャー全員はDC13【敏】セーヴを行い失敗したら1d6+2の火ダメージを受ける
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プロデュースフレイム
ガイダンス
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
キュア・ウーンズ(山火事の円環)
バーニング・ハンズ(山火事の円環)
エンタングル
グッドベリー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード