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キャラクター名
ドクター ララ・ルゥー
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
Erica
最終更新
2026/03/06 20:39
クラス
アーティフィサー(バトルスミス)
レベル
5
経験値
 
神格
 
種族
ロックノーム
サイズ
中型
年齢
110
性別
身長
3'0" 93cm
体重
94.71lb. 43kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
2
1
AC 敏捷 防具 その他
17
10
2
5
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
0
-1
1
 
【敏捷力】
3
2
1
 
【耐久力】
6
2
1
3
【知力】
8
4
1
3
【判断力】
2
1
1
 
【魅力】
1
0
1
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
38
38
一時的HP ヒットダイス
 
5D8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
1
2
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
1
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
1
6
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
3 レ
1
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
1
2
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
1
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
1
8
〈自然〉
NATURE
【知】4 
3 レ
1
5
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
1
2
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
1
1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
1
5
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
 
1
5
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
1
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
1
2
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
1
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
1
8
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
1
5
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
 
1

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
15
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
マスケット銃 
8 
1D12+5 
刺突 
知3習3連1 
ダガー 
5 
1D4+2 
刺突 
 
フォースパワード・レンド 
6 
1D8+3 
理力 
SD 
ムーンタッチド・レイピア 
7 
1D8+4 
刺突 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
賢者/Sage

技能の習熟 〈魔法学〉、〈歴史〉

特徴
研究能力/Reseacher:君が特定の知識を得よう、あるいは思い出そうとする時、君にその情報自体はなくても往々にして"どこで誰からその情報を得られるか"はわかる。通常、その情報は図書館や文書室や大学や、賢者その他の知恵ある人や知恵あるクリーチャーから得られる。ただしDMは「君の求める知識は到達困難な場所に隠されている」、「その知識を得ることはできない」等と判断することもある。そして、多元宇宙の最も深遠な秘密を解き明かすには1つのアドベンチャー、時には1つのキャンペーンを要することもある。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
ドラゴン大好きオタク娘!
ドラゴンに関する、あらゆる知識に目がない。
ドラコンに関する、書物を大量に読破している。
 
尊ぶもの IDEALS
やりたいことは、徹底的にやりたい!
遠慮も制限もごめんだい!(混沌)
 
関わり深いもの BONDS
ドラコン!!
好きすぎて、同人誌を十冊以上書いて、キャンドルキープに寄進してる。
 
弱味 FLAWS
好きなことに集中しすぎて、他のことに目が向かなくなる。
 
その他設定など
子供のころ、妖精に拐われ、フェイワイルドに連れていかれたが、シルバードラゴンに助けられる。
それ以来、ドラゴンに取り憑かれ、とうとうアーティフィサーになって機械竜を作り始めた。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〈ノーム〉
暗視:18m(60ft)
ノームの機転:魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】セーヴ有利
言語:共通語、ノーム語(ドワーフ文字)
〈ロック・ノーム〉
技術知識:魔法アイテム、錬金術の物品・からくりに関する【知力】〈歴史〉判定習熟ボーナス2倍

〈アーティフィサー〉
防具:軽装・中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器(バトル・スミス)、銃火器

道具:鍛冶道具、木彫道具、よろず修理屋
言語:共通語、ノーム語、ドラゴン語、エルフ語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
386
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
7.72
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
幸運の石(アンコモン)全ての判定とセーブに+1
 
1
マスケットライフル 連射武器 攻撃とダメージに+1
 
1
スケイルメイル 防具強化 AC+1
 
1
ダガー
 
2
シールド・オブ・エクスプッレション(コモン)
 
1
ムーンタッチド・レイピア(コモン)
 
1
ロープ(50ft)
 
1
火口箱
 
1
治療用具
 
1
寝具袋
 
1
水袋
 
1
普通の服
 
1
ハーケン
 
1
ハンマー
 
1
クローバー
 
I
盗賊用具
 
1
背負い袋
 
1
 
4
ポーション・オブ・ヒーリング(コモン)
 
2
ポーション・オブ・クライミング(コモン)
 
2
戦闘魔術師のルビー(コモン) マスケットに装備
 
1
ハット・オブ・ヴァーミン(コモン)
 
1
ドレッドヘルム(コモン)
 
1
〈シールド〉のスクロール
 
2
〈アブソーブ・エレメンツ〉のスクロール
 
2
〈ヒロイズム〉のスクロール
 
2
〈カタパルト〉のスクロール 敏セーブ13
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
7.72lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ロック・ノーム
□暗視:18m(60ft)
□ノームの機転
魔法に対する【知力】【判断力】【魅力】セーヴ有利
■技術知識
魔法アイテム、錬金術の物品・からくりに関する【知力】〈歴史〉判定は習熟ボーナス2倍
■からくり職人
“よろず修理屋道具”に習熟
この道具を用いて1時間と10gp相当の材料を費やすと、超小型サイズのからくり仕掛け(AC5、1hp)を作成できる
からくりは24時間経過すると(1時間を費やして修理して機能させつづけない限り)機能停止する
1回のアクションで分解した場合も機能停止する
機能停止した場合、作成に用いた材料回収できる
オルゴール/ぜんまい仕掛けのおもちゃ/火おこし機

アーティフィサー(バトル・スミス)
◆魔法の小発明(1レベル)
1Aで超小型サイズの非魔法的物体1つに魔法的特性を与える、特性は永久的に持続
1Aで特性を終わらせることができる
複数の物体に魔力をこめることも可能(【知力】修正値の個数まで)
(盗賊道具または何らかの職人道具を手に持っている必要がある)
・半径1.5m(5ft)を明るい光で照らし、そこからさらに1.5m(5ft)を薄暗い光で照らす
・物体をたたく/つつくたびに3m(10ft)遠くまで聞こえる録音メッセージを再生(6秒)
・匂いまたは非言語的な音(風、波、鳥や虫の声など)を常に放つ、3m(10ft)
・1つの面に制止した視覚的な効果(1枚の絵、75文字までの文章、線や図形、組み合わせ)が現れる

◆呪文発動(1レベル)
・呪文発動焦点具は職人道具or魔具化したアイテム
・初級呪文2(5レベル)、レベルアップ時に1つ入れ替え可
・準備呪文数5(5レベル:知力修正+レベル半分)
・大休憩でリスト変更可(呪文発動焦点具を使用した職人仕事、呪文レベル×1分)

◆魔具化(2レベル)
・魔具化式修得6(6レベル)、レベルアップ時に1つ入れ替え可
・大休憩毎に3つ(6レベル)の非魔法的物体を魔法アイテム化、魔具化した瞬間に同調可
 死後は知力修正値に等しい日数経過すると魔具化式消滅
<魔具化式>

@連射武器
マスケットライフル
アイテム:“矢弾”の特性を持つ、
単純武器または軍用武器1つ(要同調)
この魔法の武器を用いた遠隔攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールには+1のボーナスがつく。また、この武器が“装填”の特性を持っていた場合、それは無視される。
君がこの武器に矢弾を装填しない場合、この武器は自分で矢弾を作り出す。具体的には、君がこの武器で遠隔攻撃1回ごとに、自動的に魔法の矢弾が1つ作成される。この武器が作り出した矢弾は、目標にヒットまたはミスした直後に消え失せる。

A防具強化 ⭐
スケイルメイル
・AC+1

B魔法のアイテム模造
バッグ・オブ・ホールディング

C魔法のアイテム模造
アルケミー・ジャグ


★★アーティフィサーの専門職(3レベル)
バトル・スミス
★道具習熟(3レベル)
鍛冶道具に習熟、習熟済みの場合は他の職人道具に習熟

★バトル・スミスの呪文(3レベル)p19
準備呪文の個数には含めない

★戦闘訓練完了(3レベル)
・軍用武器習熟
・魔法の武器で攻撃する際、攻撃ロールとダメージ・ロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【知力】修正値を使用可

★スチール・ディフェンダー(3レベル)p19
忠実な鋼の相棒、味方に友好的で自身の命令に従う、見た目と足の数(2or4本)は自由に選択可
・イニシアチブは君と同じで、君のターンの直後に自身のターンを行う
・移動とリアクションは行えるが、命令がなければ回避以外のアクション行えない
・君のターンに1回のBAとして命令することができる
・君が無力状態の間は、回避以外のどのアクションも行える
・メンディング呪文をかけるとhp2d6回復する
・死亡しても1時間以内で1.5m(5ft)以内にあれば、鍛冶道具を使用した1Aとして1レベル以上の呪文スロットをを1つ消費Jすると蘇生させることができる、蘇生1分後にhp全回復で復活
・鍛冶道具が手元にあれば大休憩時に新しい1体を作成可

★追加攻撃(5レベル)
自分のターンに攻撃アクションをとるたびに2回攻撃できる

◆特技
フェイの力を宿す者
・「知力」+1
・〈ミスティ・ステップ〉と〈ヘクス〉を習得



呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
メンディング
ガイダンス
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
〈アブソーブ・エレメンツ〉
〈フェアリー・ファイアー〉
〈ヒロイズム〉バトルスミス呪文
〈シールド〉 バトルスミス呪文
〈ヘクス〉 フェイの力を宿す者
〈カタパルト〉 敏セーブ15
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
〈ウェブ〉
〈ロープ・トリック〉
ブランディング・スマイト バトルスミス呪文
ワーディング・バウンド バトルスミス呪文
〈エンラージ/リデュース〉
〈ミスティ・ステップ〉フェイの力を宿す者
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット