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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/01 15:48
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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11:3p
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13:5p
14:7p
15:9p
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【知力】
INT
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10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
イカサマ師 得意ネタ:ゲームでイカサマをする 特徴:身元偽装 君はもうひとつの身元素性の設定を作り上げている。必要な文章も設定に対応した知人も、変装も用意した。その人格になりすます用意はばっちりだ。加えて君は公文章や個人的な手紙などの文章を捏造できる。(ただし範例となる同種の文章や真似ようとする筆跡を目にしたことがある場合に限る) 偽名:ノース@南方の貴族「貴族の知り合いがいる。名前はジャムジー!(ジャムは美味しいよね)。おや、ジャムを知らない?」 技能習熟:手先の早業、ペテン 道具習熟:偽装用具、変装用具
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1.惚れっぽく飽きやすくいつも誰かをおいかけている 2.どんな時も冗談を言わずにいられない言ってはいけない時は特に!
尊ぶもの IDEALS
6.私はいつかひとかどのものになる。いつか英雄になって居心地の良い街を作り、そこでゆったりと暮らしたい
関わり深いもの BONDS
2.何もかも師匠から学んだ 師匠は姉。楽器は姉から習った。姉が語る冒険譚はいつも心躍る。いつか自分もそうであれと幼心に夢見たものだ
弱味 FLAWS
3.人は騙しても自分は騙される事は無いと思い込んでる
その他設定など
ドルイドに目覚めて世界を救う英雄になる旅にでた誇らしい姉を追いかけて、あわよくば姉の自慢しまくって金を稼ぐつもりだが、本当は姉が嫌われ者で村八にされて出て行ったという事は知らない。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語・ハーフリング語 習熟(武器):単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 習熟(防具):軽装備 習熟(道具):偽装用具・変装用具・ヴァイオル・リュート・ドラム
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼ハーフリング特徴 ・敏捷力が2上昇する ・ハーフリングの幸運:D20で1が出た場合、振り直しが可能(判定毎に1回のみ) ・ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利。 ・すり抜け移動:自分よりサイズ分類が1段階大きい生物の占めるスペースを通り抜けて移動できる。 ▼ライトフット特徴 ・魅力が1上昇する ・隠密の天性:1段階以上大きい生物によって隠蔽されている場合、隠れ身を試みる事が可能 ▼バードの特徴 儀式発動:習得してるバード呪文に儀式タグがあれば儀式で発動できる バードの声援:自分の【魅力】修正値の数まで自分の手番にボーナスアクションで60ft以内の声を聞ける他のクリーチャー1体に1d6の声援ダイスを送る。以後10分以内に1度だけ、1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴに加える事が可能。クリーチャーが保持出来る声援ダイスは1個のみ。使用回数は大休憩後全回復。 なんでも屋:習熟ボーナスを得てない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を足せる。 休息の歌 痛みを和らげ、慰める音楽によって小休憩の終了時、ヒットダイスを消費してHPを回復する際、更に追加で1d6回復出来る。 この効果は9レベルで1d8、13レベルで1d10、17レベルで1d12。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション 発動時間:1アクション/射程:10ft 構成要素:音声、動作/持続時間:最大1時間 この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。 • 火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。 • 瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。 • 1立方フィート(約 28.3リットル)以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。 • 1時間、1ポンド(約 0.5 s)までの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。 • 1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。 • 何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大 3 つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
ヴィシャス・モッカリィ(心術) 発動時間:1アクション/射程:60フィート 構成要素:音声/持続時間:瞬間 君は射程内の君から見えるクリーチャー一体に、君の声を聞くことができるなら(意味を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セ―ヴを行い、失敗したなら1d4精神ダメージを受け、次のターン終了時までに行う最初の攻撃ロールに不利を得る。 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に値に上昇するごとに1d4上昇する。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンプリヘンド・ランゲージズ(P240)<儀式>
ロングストライダー
ディソナント・ウィスパーズ(P252)
フェザー・ウォール(P269)
ベイン(P277)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード