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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
14 | 【判断力】 WIS |
+2 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
|
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
4 |
2 |
|
2 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
|
|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
17 |
17 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
4
|
[LV]d8 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
4 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | 1 | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】2 | | 1 | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | 1 | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | 2 レ | 職業 | 4 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | 2 レ | 職業 | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】2 | | 1 | 5 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | 2 レ | 職業 | 0 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | 1 | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | 1 | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】2 | | 1 | 4 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | | 1 | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | 1 | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】2 | | 1 | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | 2 レ | 背景 | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】2 | | 1 | 5 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | 2 レ | 背景 | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | 1 | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | 1 |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ダガー(左手) | +4 | 1d4+2 | 刺突 | 軽/投20/60ft/妙技 | |
ダガー(右手) | +4 | 1d4 | 刺突 | 軽/投20/60ft/妙技 | |
ショートソード(右手) | +4 | 1d6+2 | 刺突 | 軽/近接 | |
ヴィシャス・モッカリィ | 判DC13 | 1d4 | 精神 | 60ft | |
ディソナントウィスパーズ | 判DC13 | 3d6 | 精神 | 60ft | |
| | | | | |
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| 背景 BACK GROUND |
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イカサマ師
得意ネタ:ゲームでイカサマをする
特徴:身元偽装
君はもうひとつの身元素性の設定を作り上げている。必要な文章も設定に対応した知人も、変装も用意した。その人格になりすます用意はばっちりだ。加えて君は公文章や個人的な手紙などの文章を捏造できる。(ただし範例となる同種の文章や真似ようとする筆跡を目にしたことがある場合に限る)
偽名:ノース@南方の貴族「貴族の知り合いがいる。名前はジャムジー!(ジャムは美味しいよね)。おや、ジャムを知らない?」
技能習熟:手先の早業、ペテン
道具習熟:偽装用具、変装用具
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| |
| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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1.惚れっぽく飽きやすくいつも誰かをおいかけている
2.どんな時も冗談を言わずにいられない言ってはいけない時は特に!
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| 尊ぶもの IDEALS |
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6.私はいつかひとかどのものになる。いつか英雄になって居心地の良い街を作り、そこでゆったりと暮らしたい |
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| 関わり深いもの BONDS |
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2.何もかも師匠から学んだ
師匠は姉。楽器は姉から習った。姉が語る冒険譚はいつも心躍る。いつか自分もそうであれと幼心に夢見たものだ |
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| 弱味 FLAWS |
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3.人は騙しても自分は騙される事は無いと思い込んでる |
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| その他設定など |
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ドルイドに目覚めて世界を救う英雄になる旅にでた誇らしい姉を追いかけて、あわよくば姉の自慢しまくって金を稼ぐつもりだが、本当は姉が嫌われ者で村八にされて出て行ったという事は知らない。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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言語:共通語・ハーフリング語
習熟(武器):単純武器、ハンドクロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード
習熟(防具):軽装備
習熟(道具):偽装用具・変装用具・ヴァイオル・リュート・ドラム
買い物:ショートソード10gp
ダガー追加購入2gp |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
3 |
| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
0.06 lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
上等な服一揃い | 6 | 1 | 変装用具 | 3 | 2 | 重りを仕込んだサイコロ一式(詐欺の道具) | - | 1 | ベルトポーチ | 1 | 1 | | | | ダガー | 1 | 3 | ▼芸人パック | | | 背負い袋 | 5 | 1 | 携帯用寝具 | 7 | 1 | 水袋 | 5 | 1 | ろうそく | - | 5 | 保存食 | 2 | 5 | | | | ヴァイオル(ヴィオラ) | 1 | 1 | レザーアーマー | 10 | 1 | | | | ショートソード | 2 | 1 | ポーション・オヴ・ヒーリング | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 56.06lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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▼ハーフリング特徴
・敏捷力が2上昇する
・ハーフリングの幸運:D20で1が出た場合、振り直しが可能(判定毎に1回のみ)
・ハーフリングの勇気:恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴに有利。
・すり抜け移動:自分よりサイズ分類が1段階大きい生物の占めるスペースを通り抜けて移動できる。
▼ライトフット特徴
・魅力が1上昇する
・隠密の天性:1段階以上大きい生物によって隠蔽されている場合、隠れ身を試みる事が可能
▼バードの特徴
儀式発動:習得してるバード呪文に儀式タグがあれば儀式で発動できる
バードの声援:●●〇
自分の【魅力】修正値の数まで自分の手番にボーナスアクションで60ft以内の声を聞ける他のクリーチャー1体に1d6の声援ダイスを送る。以後10分以内に1度だけ、1回の能力値判定、攻撃ロール、セーヴに加える事が可能。クリーチャーが保持出来る声援ダイスは1個のみ。使用回数は大休憩後全回復。
なんでも屋:習熟ボーナスを得てない能力値判定すべてに習熟ボーナスの半分(切り捨て)を足せる。
休息の歌
痛みを和らげ、慰める音楽によって小休憩の終了時、ヒットダイスを消費してHPを回復する際、更に追加で1d6回復出来る。
この効果は9レベルで1d8、13レベルで1d10、17レベルで1d12。
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
バード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【魅】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | プレスティディジテイション
発動時間:1アクション/射程:10ft
構成要素:音声、動作/持続時間:最大1時間
この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。
・瞬間的に1つの蝋燭、松明、小さな焚火の火を点けたり消したりする。
・1立方ft(約28.3kg)以下の物を瞬間的に綺麗にしたり、汚したりする。
・1時間、1ポンド(約0.5s)までの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。
・1時間、1つの物体等の表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。
・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続ける事ができる。君は1アクションでそれらの効果のうち1つを終わらせる事が出来る | ヴィシャス・モッカリィ(心術)
発動時間:1アクション/射程:60フィート
構成要素:音声/持続時間:瞬間
君は射程内の君から見えるクリーチャー一体に、君の声を聞くことができるなら(意味を理解できる必要はない)、目標は【判断力】セ―ヴを行い、失敗したなら1d4精神ダメージを受け、次のターン終了時までに行う最初の攻撃ロールに不利を得る。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に値に上昇するごとに1d4上昇する。 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | 1 |
| レ | コンプリヘンド・ランゲージズ(P240)(占術)<儀式>
発動時間:1アクション/射程:自身
構成要素:音,動,物(一撮みの煤と塩)/持続時間:1時間
持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き言葉も理解するが、その言葉が書かれている表面に触れていなければならない。文章1ページを読むには約1分を要する。この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容とは見なされないような秘文を解読することもできない。 | | レ | スリープ(心術)
発動時間:1アクション/射程:90ft
構成要素:音声動作物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるい
はコオロギ1匹)
持続時間:1分
この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8 を行う
その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのHPの総計となる。射程内の君が選択した1点から20ft以内にいるクリーチャーは、その現在HPの低い順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視)。
現在HPが最も低いクリーチャーから順に作用するクリーチャーのHPの合計値(=5d8 の合計値)から作用を受けたクリーチャーのHPを差し引いてゆき、現在HPが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャーに作用を及ぼすためには、残りの合計値がそのクリーチャーの現在HP以上でなければならない。この呪文の作用を受けたクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝ている者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝ている者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状態に陥る。アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの
呪文の作用を受けない。
高レベル版:君がこの呪文を 2LV以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットLVが1レベルを1上回るごとに2d8を追加でロールする。 | | レ | ディソナント・ウィスパーズ(心術/P252)
発動時間:1アクション/射程:60ft
構成要素:音/持続時間:瞬間
射程内のクリーチャーを1体選ぶ事。君は目標のみに聞こえる耳障りなメロディを口ずさみ、恐るべき痛みで目標を苦しめる。目標は判断力セーヴを行い、失敗した場合3d6精神ダメージを受け即座にリアクションで目標の移動速度で可能な限り遠ざかる様に移動しなければならない。ただし、この移動によって火や穴の様に明確に危険な領域には入らない。このセーヴに失敗した場合、目標は半分のダメージを受け移動は行わない。聴覚喪失状態のクリーチャーはこのセーヴに自動成功する。
高レベル版:2lv以上のスロットで発動するなら1lvを1上回る毎に1d6ダメージ増加 | | レ | フェザー・フォール(変成術)
発動時間:1リアクション:このリアクションは君または君から60ft以内のクリーチャー1体が落下した時に行なえる/射程:60ft
構成要素:音声、物質(小さな羽1枚or綿毛1つまみ)/持続時間:1分
射程内で落下中のクリーチャーを最大 5 体まで選ぶ。この呪文
が終了するまで、それらのクリーチャーの落下速度は毎ラウンド60ftに低下する。この呪文が終了するまでにそのクリーチャーが着地した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに足から着地し、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。 | | レ | スピーク・ウィズ・アニマルズ(占術)<儀式>
発動時間:1アクション/射程:自身
構成要素:音声、動作/持続時間:10 分
持続時間中、君は野獣の“ことば”を理解して音声で意志疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。DM判断だが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。 | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | 1 |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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