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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/20 18:08
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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8:0p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
はなさん パラディン 前衛 こおりさん ウィザード/ソーサラー 後衛 ルナシー ウォーロック ヘクスブレード 前衛 なおや アーティフィサー 前衛? ・追加装備と所持金 @アンコモン以下のマジックアイテム×2個 A追加所持金 300GP B下記の**どちらかを選択** a1500GP以下の鎧または構成要素(消耗品でなくとも可)×1個 b消耗品のレア以下のマジックアイテムまたは 300GP以下の構成要素(消耗品でなくとも可)×2個 ※消耗品のマジックアイテムは、分類:矢弾(12本セット)、ポーション、巻物、一部のその他のアイテムが該当します。
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:単純武器、軍用武器 道具:なし セーヴィング・スロー:筋力、敏捷力 技能:2つ/運動、隠密、看破、自然、生存、捜査、知覚、動物使い 呪文焦点具:ドルイド用(クスノキ科セイロンシナモンの枝) 呪文は大休憩で自由に変更できる。
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
●ヒット・ダイス:1d10+耐久力 数はLv分 ●1Lv時のHP:10+耐久力 修正値 ●2Lv以後のHP:レンジャーLvごと に、1d10(または6)+【耐久力】修正値 呪文のセーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃の修正値 =習熟ボーナス+【判断力】修正値 ●ヒューマンの選択ルール 能力値上昇の代わりに特技 《料理人》 料理の技を身に付ける為に費やした苦労が実を結び、以下の利益を得る。 ・[判断力(耐久との選択)]の数値を1上昇(最大直20) 。 ・未習熟なら、調理用具に習熟する。 ・小休憩の一部として、特別な料理を作れる(食材と調理道具が君の手元にある時に限る)。最大で(4+習熟ボーナス)に等しい数までのクリーチャー用の料理を準備できる。その小休憩の終了時にこの料理を食べ、かつ自分のHPを回復するためにヒット・ダイスを消費したクリーチャーは皆、追加で1d8のHPを回複。 ・1時間の作業によって、または大休憩を終えた時点で、君の習熟ボーナスに等しい数の特別なお菓子を作れる。この特別なお菓子の消費期限は作成後8 時間である。1回のボーナス・アクションとしてこのお菓子を1つ食べたクリーチャーは、君の習熟ボーナス(5lvで3、6Lvで 7Lvで )に等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。 ●Lv1 得意な敵 得意な敵の種別を以下の中から1つ選択:アンデッド、異形、エレメンタル、怪物、巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴン、粘体、フィーンド、フェイ、野獣。また、この中から1つ選択するのではなく、2種族の人型生物(たとえばオークとノール)を得意な敵として選択することもできる。 得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定が有利に。 また、得意な敵に関する情報を思い出す為の【知力】判定も有利。 さらに選択した“得意な敵”の話す言語のうち任意のものを1つ学ぶ—そいつらが言語を話すことがあるならだが。 君は6Lvでさらに1種類の“得意な敵”を選択可(その度に、選択した敵に関連する言語も1つ選択)。 ■得意な敵と入れ替え可能 ↓ 得意な仇敵(ターシャp71) 攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の“得意な敵?の目標にすることができる。この効果は、1分経つか君の 精神巣中が途切れるまで持続(これは呪文に対する精神集中と同様に扱う)。 君の各ターンに、君の“得意な敵”にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(これは“得意な敵“に指定した際の攻撃にも適用される)。 この特徴を使用した“得意な敵?の指定は、習熟ボーナスに等しい回数まで行える。消費した使用回数は大休憩を終えた時点ですべて回復する。 この特徴による追加ダメージは、君のレンジャー・レベルが特定の値に達した時点で増加する:6Lvで1d6。 ●Lv1 自然探検家 特定種類の自然環境に通じ、その環境下で旅し生き残るのを得意とする。得意な地形を以下の中から1つ選択: アンダーダーク、海岸、極地、砂漠、山岳、湿地、森林、草原。 得意な地形に関して[知力]判定または[判断力]判定を行い、その際に習熟済の技能を使えば、習熟ボーナスが2倍に。 また、得意な地形を1時問以上旅する揚合、以下の利益を得る; ・君を含むグループの移動は“移動困難な地形”によって速度を減じない。 ・君を含むグループは、魔法的な手段以外で逍に迷うことはない。 ・旅の途中、他の活動(食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行っても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。 ・君は単独で旅する場合“隠密”を行いつつ通常の移動速度で移動できる。 ・食糧の確保を行なう際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。 •他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。 君は6Lvでさらに1種類の“得意な地形”を選択できる。 ●Lv1 腕利きの探検家-熟練者(ターシャp71)習然している技能を1つ選ぶ。その技能を用いて行う能力値判定において、君の習熱ボーナスは2倍になる。 また、追加で2種類の言話の読み書きと会話が可能になる。 ●Lv2 戦闘スタイル 弓で遠隔攻撃+2、防御で鎧AC+1 ●Lv2 呪文発動 ●Lv3 野生の感知力 アクションでレンジャー呪文スロットを1つ使い、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレペル×1) 分の問、自分から1マイル(君が得意な地形にいる場合6マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる;アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。 ●Lv4 能力値上昇 敏捷1、耐久1 ●Lv5 追加攻撃 ●Lv6 腕利きの探検家-放浪者 歩行移動速度は1.5m (5ft)増加。また、歩行移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。 ーーーーーーーーーーーーーーー レンジャーの類型 スウォーム・キーパー精霊と旅した、狩にも同行 ビーストマスター相棒 陸の野獣 オオカミ ハンター 強敵狩り
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エンタングル
シアリングスマイト
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
エイド(ターシャ追加)
マジック・ウェポン
ガスト・オヴ・ウィンド
サモン・ビースト
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード