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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
10 | 【筋力】 STR |
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16 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
10 | 【魅力】 CHA |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
| 【敏捷力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
| 【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
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| 一時的HP |
ヒットダイス |
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| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | 0 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | | | 3 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | | | 3 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | -1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ロングボウ | | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
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はなさん パラディン 前衛
こおりさん ウィザード/ソーサラー 後衛
ルナシー ウォーロック ヘクスブレード 前衛
なおや アーティフィサー 前衛?
・追加装備と所持金
@アンコモン以下のマジックアイテム×2個
A追加所持金 300GP
B下記の**どちらかを選択**
a1500GP以下の鎧または構成要素(消耗品でなくとも可)×1個
b消耗品のレア以下のマジックアイテムまたは 300GP以下の構成要素(消耗品でなくとも可)×2個
※消耗品のマジックアイテムは、分類:矢弾(12本セット)、ポーション、巻物、一部のその他のアイテムが該当します。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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鎧:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:なし
セーヴィング・スロー:筋力、敏捷力
技能:2つ/運動、隠密、看破、自然、生存、捜査、知覚、動物使い
呪文焦点具:ドルイド用(クスノキ科セイロンシナモンの枝)
呪文は大休憩で自由に変更できる。 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
【初期装備】 | | | スケイル・メイルorレザー・アーマー | | | ショートソード2つor単純近接武器 | | | 地下探検家or探検家パック | | | ロングボウとアロー20本入の矢筒 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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●ヒット・ダイス:1d10+耐久力
数はLv分
●1Lv時のHP:10+耐久力 修正値
●2Lv以後のHP:レンジャーLvごと
に、1d10(または6)+【耐久力】修正値
呪文のセーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値 =習熟ボーナス+【判断力】修正値
●ヒューマンの選択ルール
能力値上昇の代わりに特技
《料理人》
料理の技を身に付ける為に費やした苦労が実を結び、以下の利益を得る。
・[判断力(耐久との選択)]の数値を1上昇(最大直20) 。
・未習熟なら、調理用具に習熟する。
・小休憩の一部として、特別な料理を作れる(食材と調理道具が君の手元にある時に限る)。最大で(4+習熟ボーナス)に等しい数までのクリーチャー用の料理を準備できる。その小休憩の終了時にこの料理を食べ、かつ自分のHPを回復するためにヒット・ダイスを消費したクリーチャーは皆、追加で1d8のHPを回複。
・1時間の作業によって、または大休憩を終えた時点で、君の習熟ボーナスに等しい数の特別なお菓子を作れる。この特別なお菓子の消費期限は作成後8 時間である。1回のボーナス・アクションとしてこのお菓子を1つ食べたクリーチャーは、君の習熟ボーナス(5lvで3、6Lvで 7Lvで )に等しい値の一時的ヒット・ポイントを得る。
●Lv1 得意な敵
得意な敵の種別を以下の中から1つ選択:アンデッド、異形、エレメンタル、怪物、巨人、植物、人造、セレスチャル、ドラゴン、粘体、フィーンド、フェイ、野獣。また、この中から1つ選択するのではなく、2種族の人型生物(たとえばオークとノール)を得意な敵として選択することもできる。
得意な敵を追跡するための【判断力】〈生存〉判定が有利に。
また、得意な敵に関する情報を思い出す為の【知力】判定も有利。
さらに選択した“得意な敵”の話す言語のうち任意のものを1つ学ぶ—そいつらが言語を話すことがあるならだが。
君は6Lvでさらに1種類の“得意な敵”を選択可(その度に、選択した敵に関連する言語も1つ選択)。
■得意な敵と入れ替え可能
↓
得意な仇敵(ターシャp71)
攻撃ロールがクリーチャーにヒットした時、君は大自然との神秘的な絆を呼び起こすことで、そのクリーチャーを君の“得意な敵?の目標にすることができる。この効果は、1分経つか君の
精神巣中が途切れるまで持続(これは呪文に対する精神集中と同様に扱う)。
君の各ターンに、君の“得意な敵”にそのターン中で初めて君の攻撃がヒットしてダメージを与えるとき、君はさらに1d4の追加ダメージを与える(これは“得意な敵“に指定した際の攻撃にも適用される)。
この特徴を使用した“得意な敵?の指定は、習熟ボーナスに等しい回数まで行える。消費した使用回数は大休憩を終えた時点ですべて回復する。
この特徴による追加ダメージは、君のレンジャー・レベルが特定の値に達した時点で増加する:6Lvで1d6。
●Lv1 自然探検家
特定種類の自然環境に通じ、その環境下で旅し生き残るのを得意とする。得意な地形を以下の中から1つ選択:
アンダーダーク、海岸、極地、砂漠、山岳、湿地、森林、草原。
得意な地形に関して[知力]判定または[判断力]判定を行い、その際に習熟済の技能を使えば、習熟ボーナスが2倍に。
また、得意な地形を1時問以上旅する揚合、以下の利益を得る;
・君を含むグループの移動は“移動困難な地形”によって速度を減じない。
・君を含むグループは、魔法的な手段以外で逍に迷うことはない。
・旅の途中、他の活動(食糧の確保、道に迷うのを防ぐこと、追跡など)を行っても、君は依然として危険に注意を払い続けているものと見なされる。
・君は単独で旅する場合“隠密”を行いつつ通常の移動速度で移動できる。
・食糧の確保を行なう際、君は通常の2倍の食糧を発見できる。
•他のクリーチャーを追跡する際、君は相手の正確な個体数、サイズ分類、どれほど前にその場を通り過ぎたかを知ることができる。
君は6Lvでさらに1種類の“得意な地形”を選択できる。
●Lv1 腕利きの探検家-熟練者(ターシャp71)習然している技能を1つ選ぶ。その技能を用いて行う能力値判定において、君の習熱ボーナスは2倍になる。
また、追加で2種類の言話の読み書きと会話が可能になる。
●Lv2 戦闘スタイル
弓で遠隔攻撃+2、防御で鎧AC+1
●Lv2 呪文発動
●Lv3 野生の感知力
アクションでレンジャー呪文スロットを1つ使い、周辺地域に知覚力を集中することができるようになる。(消費した呪文スロットのレペル×1) 分の問、自分から1マイル(君が得意な地形にいる場合6マイル)以内に以下の種類のクリーチャーがそれぞれいるかいないかを察知できる;アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ。ただし、この特徴によってクリーチャーの位置や数がわかるわけではない。
●Lv4 能力値上昇
敏捷1、耐久1
●Lv5 追加攻撃
●Lv6 腕利きの探検家-放浪者
歩行移動速度は1.5m (5ft)増加。また、歩行移動速度に等しい登攀移動速度と水泳移動速度を得る。
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レンジャーの類型
スウォーム・キーパー精霊と旅した、狩にも同行
ビーストマスター相棒 陸の野獣 オオカミ
ハンター 強敵狩り
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| 呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
レンジャー |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
14 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
6 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | エンタングル | | □ | シアリングスマイト | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | エイド(ターシャ追加) | | □ | マジック・ウェポン | | □ | ガスト・オヴ・ウィンド | | □ | サモン・ビースト | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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