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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/22 01:39
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ヒットダイス 1d8+ <成長メモ>
背景 BACK GROUND
犯罪者(選択ルール:間者) ・技能習熟:隠密、ペテン ・道具習熟:ゲーム道具1種類、盗賊道具 ・装備:かなてこ、(暗い色でフード付きの)普通の服、ベルトポーチ(15gp) ・特徴:黒社会のコネ 君には信用できる知人がある。その人物は君と、他の犯罪者たちのネットワークとをつなぐ役目を果す。君はその人物と連絡を取る方法を知っている(たとえどれほど遠く離れていても)。より具体的に言えば、君は連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗した隊商頭、怪しげな水夫……等を知っている。 ・得意技:故買
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
どこかの良家で後ろぐらーいことにこき使われていた過去がある模様。でもどうやら悪い記憶でもないらしい。 「いやぁぁ、まいったね!盗まれたものをどうにかして取り戻せってよく言われたよ。ハッハ!」
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<言語> <ローグの習熟> ・防具:軽装鎧 ・武器:単純武器、ショートソード、ハンドクロスボウ、レイピア、ロングソード ・ST:敏捷力、知力 ・技能: <道具習熟> ・(間者) ・(間者)
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<種族の特徴> ヘアレンゴンの特徴(ウィッチライトP12) 任意の能力値を2上昇させ、もうひとつを1上昇させる。 敏捷+2 魅力+1 ■ 敏感なノウサギ イニシアチブ・ロールに習熟ボーナスを足せる ■ ウサギの感覚:<知覚>技能に習熟 ■ 幸運な足さばき 君の敏捷力セーヴが失敗した時、リアクションを使用して1d4をロールし、出た目をそのセーヴに加えることができる。これによってセーヴが失敗から成功に変わりうる。君が伏せ状態であるか、移動速度が0の時は、このリアクションを使用できない。 ■ ウサギとび (4回/大休憩) 1回のBAとして、機械攻撃を誘発せずに君の習熟ボーナス×1.5mの跳躍を行える。君の移動速度が0の時は、この特徴を使用できない。君はこの特徴を、君の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君が大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 _ローグ特徴______ ■ 盗賊の符牒 ■ 習熟強化:習熟ボーナス2倍 ・知覚 ・ ・ ・ ■ 急所攻撃 (10Lv 5d6) 1ターンに1回まで 有利ロールで攻撃時に追加ダメージ 以下の場合は有利でなくとも追加ダメージ発生 (1)目標の1.5m(5フィート)以内に、目標にとって敵であるクリーチャー(君自身を除く)が存在する。 (2)その“目標にとっての敵”が無力状態でない。 (3)君がその攻撃ロールに不利を受けていない。 ■ 巧妙なアクション BAで隠れ身、早足、離脱 可能 ■ 不動の照準(BA/3Lv) 攻撃が有利になるが移動力は0になる。 ■ 直感回避(RA/5Lv) 攻撃ヒット時にダメージを半減させる ■ 身かわし 範囲攻撃の敏捷力STに 成功:無傷 失敗:ダメージ半減 _ソウルナイフの特徴______ (ターシャP77-80) ■ サイオニック能力(3Lv) サイ・ダイス(d6)個数:8個/大休憩 BAでサイダイスを1個回復することができる(大休憩ごとに1回) ・技術向上のサイオニック 習熟している技能、また道具を使った能力値判定が対象。 能力値判定が失敗した時にサイダイスを1つロールして判定に加える。判定が成功した時のみ、ロールしたサイ・ダイスが消費される。 ・心にささやく声 1.5km以下までの見える相手とテレパシーをつなぐ(最大4人/習熟ボーナスの数に等しい)。 アクションは不要 相手と言葉が通じなくても意思疎通が可能 サイ・ダイスの出た目に等しい時間、テレパシーで繋がる。大休憩を終えた後の初回使用時はサイダイスは消費されない。 ■ 精神の刃
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード