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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/02/23 10:03
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【ポーション類】 《ポーション・オヴ・スピード》:1分間の間、精神集中不要のヘイストを得る。 《ポーション・オヴ・ヒロイズム》:1時間の間、一時的HP+10かつ、精神集中不要のブレスを得る。 【マジックアイテム】 ☆《魔剣・憤怒霧散剣》[同調]: @魔法の武器+1。 Aダメージ種別が全て精神になる。 B命中させた相手に知力セーヴ[8+筋力修正値+習熟ボーナス]を仕掛け、失敗させると敵にかかっている非魔法的な有利な効果を1つ終了させる。 《アダマンティン・アーマー》:クリティカルヒット無効。 ☆《ブーツ・オヴ・スピード》[同調]:ボーナスアクションを用いて、合計10分間の間、移動速度2倍、自分に対する機会攻撃不利(大休憩で全回復)。 ☆《リング・オヴ・プロテクション》:AC及び全セーヴに+1。
背景 BACK GROUND
犯罪者:殺し
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
事がまずく運んだ時の用心を忘れない。
尊ぶもの IDEALS
人々:理想ではなく友に忠実、自分が大事に思っている人々の為なら、それ以外の連中を川に流すことなど何でもない。
関わり深いもの BONDS
古い大恩人にどうにか恩を返さねばならぬと思っている。
弱味 FLAWS
雲行きが怪しい時はすぐ尻尾をまいて逃げ出す。
その他設定など
ストームレックパーティ(というか特定個人)を一方的に好敵手と決めつけ、今まで何度も対峙した流れの傭兵。 自分の戦いの為ならどんなトンチキな事もするが……。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【言語】 ・共通語 ・ドワーフ語 【武具】 ・全鎧 ・盾 ・単純武器 ・軍用武器 【その他習熟】 ・ドラゴンチェス ・盗賊道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【ファイター】 ・両手武器戦闘スタイル:両手用あるいは両用の武器使用時、ダメージロールの2以下の出目を振り直す事が出来る。 ・底力:ボーナスアクションを用いて、HPを1d10+13点回復(小休憩以上で再度使用可)。 ・怒涛のアクション:アクション及び一部のボーナスアクションを追加で1回行える(小休憩以上で回復)。 ・追加攻撃:攻撃回数+2。 ・不屈:セーヴィングスロー失敗時、再ロールが可能。2回まで使用可能(大休憩で回復)。 【サムライ】 ・習熟追加:説得を習熟。 ・侍魂:ボーナスアクションを用いて、自ターン終了まで全攻撃ロールに有利になり、一時的HP+10。3回まで使用可能(大休憩で回復)。 ・有職故実: @説得判定時、判断力修正値を加える。 A判断力セーヴに習熟。 ・不屈の侍魂:戦闘開始時侍魂の回数が0の時、イニシアチブロールと同時に回数+1。 【犯罪者】 ・黒社会のコネ:独自の犯罪界のネットワークを持っている。 【追加特技】 ・大業物の使い手: @自ターンにおいて近接武器攻撃でクリティカルをした、もしくは近接武器攻撃で敵を倒した際、ボーナスアクションを用いて1回の近接武器攻撃ができる。 A重武器の特性を持つ武器で近接攻撃をした際、攻撃ロールに-5のペナルティを課しても命中した時、ダメージ+10。 ・重装鎧の達人: @筋力+1。 A重装鎧着用時、非物理的物理三種ダメージ-3。 ・運動選手 @筋力+1。 A伏せ状態からの復帰が5ft消費で済む。 B登攀による追加の移動を無効。 C走り幅跳び・高跳びの助走を半減。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード