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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/01 15:27
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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【判断力】
WIS
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13:5p
14:7p
15:9p
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【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
〇リソース(小休憩で回復) ●底力:1 ●怒涛のアクション:1 ●戦技ダイス(d8):4 ●戦技ダイス(d6):2 〇リソース(大休憩で回復) ●バードの声援(d6):3 ●1レベル呪文スロット:4 ●2レベル呪文スロット:2 ●幸運点:3
背景 BACK GROUND
〇船乗り ●習熟 ・【運動】、【知覚】 ・航海道具、乗り物(水) ●持ち物 ビレーピン(網止め栓;クラブとして使用できる)、絹製のロープ(50フィート)、幸運のお守り、普通の服1着、ベルトポーチ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
〇友人たちから常に信用できる人物だと太鼓判を押されている。 〇快く賭け事をする機会は逃さない。
尊ぶもの IDEALS
〇敬意。船がきちんと動くには、船長が乗組員を重んじ、乗組員が船長を重んじなければならない。
関わり深いもの BONDS
〇最初に乗り組んだ船のことをいつも思い出す。
弱味 FLAWS
〇ひとたび呑み始めたら滅多なことでは止まらない。
その他設定など
昔は船乗りの用心棒、現在は用心棒ながら調理や剣技等のパフォーマーも兼任している。 ある時に不思議な籠手を手に入れてから貧弱だった筋力が改善され、倉庫の肥やしになっていた魔力のこもったプレートアーマーをやっと使えるようになった。 依頼には忠実に従い、暇なときにつまみとなるようなものを作ったり持ち前の剣技を披露しているためか依頼人の満足度は高いらしい。フルートも吹くことができる。 ただし酒を飲ませると手が付けられなくなる。一見いつも通りに見えるが、自制が外れ、潰れるまで飲み続ける。それでも本音が聞ける数少ない機会というのもあってか、当人は酒を控えていると公言していても酒を勧められることが多いという。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〇言語:共通語、竜語 〇防具:すべての鎧、盾 〇武器:単純武器、軍用武器 〇道具:航海道具、乗り物(水)、調理用具、フルート 〇セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】 〇技能:【威圧】、【運動】、【看破】、【捜査】、【知覚】
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇ヒューマン(選択ルール) ●【敏捷力】+1、【魅力】+1 ●技能習熟1つ【生存】 ●特技1つ【戦技のたしなみ】 〇マルチクラス『バード』 ●習熟:軽装備、任意の技能1つ(【捜査】)、任意の楽器1つ(フルート) 〇能力値上昇 ●ファイター4レベル:特技【強運】 〇配布アイテム R:ガントレット・オブ・オニクロー(筋力19固定) UC:任意の鎧(不動の構え:伏せ完全耐性、移動困難地形無視) 〇戦技のたしなみ バトル・マスターの戦技から2つ選んで修得する。また、『d6』の戦技ダイスを1つ得る。すでに戦技ダイスを持っている場合、それに追加される。 小休憩及び大休憩で消費した戦技ダイスを回復できる。 〇強運 3点の"幸運点"を持つ。 幸運点は攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのロール後に1点消費することで、追加で1d20をロールし、どちらか好きな方の出目を使用してもよい。また、相手が自身に対して行った攻撃ロールに対しても同様に消費して1d20をロールしてどちらかの出目を用いて判定する。 幸運点で追加するダイスはロール後に追加するか決めてもよい。また、他のクリーチャーが同一目標に対して幸運点を消費した場合、追加されるダイス同士が打ち消され、通常通りの判定となる。 〇調理用具習熟 小休憩した時、自身含め最大5体の友好的なクリーチャーを選び、消費したヒット・ダイス1つにつき追加でhpを1回復できる。これは調理用具及び食事の材料と水がある場合のみ利益を受けられる。 〇戦闘スタイル(ファイター) ●戦技取得 バトル・マスターの戦技から1つ選んで修得する。また、『d6』の戦技ダイスを1つ得る。すでに戦技ダイスを持っている場合、それに追加される。 小休憩及び大休憩で消費した戦技ダイスを回復できる。 〇底力 1ボーナス・アクションで自身を1d10+5(ファイターレベル[5])回復できる。 小休憩及び大休憩ごとに1回まで使用可能。 〇怒涛のアクション 自分のターンに1度のみ、アクションをもう1度行うことができる。 小休憩及び大休憩ごとに1回まで使用可能。 17レベルで使用回数が増加。 〇追加攻撃 攻撃アクションを取ると1回ではなく2回攻撃できる。 11、20レベルでさらに攻撃回数増加。 〇戦士の類型『バトル・マスター』 ●職人のたしなみ 任意の職人道具1つ(調理用具)に習熟を得る ●卓越の戦士 3つの戦技を習得する。1回の攻撃に1種類しか戦技を使えない。 7、10、15レベルで追加で2つ習得でき、習得済みの戦技1つを入れ替えることができる。 戦技には戦技ダイスを消費する。これは4つ持っており、その値は『d8』である。 7、15レベルで追加で1つ取得する。 小休憩及び大休憩で消費した戦技ダイスを回復できる。 戦技によるセーヴを行わせるとき、難易度は16(8+PB[3]+【筋】or【敏】修正値[5]) ●戦技(合計6つ) ・ゴーディング・アタック/挑発攻撃 自身の攻撃がヒットした時に使用できる。 戦技ダイスを1つ消費し、ダメージ・ロールに消費した戦技ダイスを追加する。さらに、目標は【判断力】セーヴを行い、失敗すると次の自身のターン終了時まで、自身以外を攻撃する攻撃ロールに不利を受ける。 ・ディストラクティング・ストライク/攪乱攻撃 自身の攻撃がヒットした時に使用できる。 戦技ダイスを1つ消費し、ダメージ・ロールに消費した戦技ダイスを追加する。さらに、目標に対して次の自身のターン開始時までに自身以外が目標に攻撃する攻撃ロールを1度だけ有利にする。 ・フェインティング・アタック/フェイント攻撃 1ボーナス・アクションで使用できる。 戦技ダイスを1つ消費し、このターン中のみ次の攻撃を1度だけ有利にする。その攻撃がヒットしたならば、ダメージ・ロールに消費した戦技ダイスを追加する。 ・マヌーヴァリング・アタック/位置取り攻撃 自身の攻撃がヒットした時に使用できる。戦技ダイスを1つ消費し、ダメージ・ロールに追加する。さらに、自身のことを視認できる、または声を聴くことができる友好的なクリーチャーを1体指定する。そのクリーチャーはリアクションで移動力の半分の移動を行うことができる。この時、目標からの機会攻撃は誘発しない。 ・リポスト/回避即反撃 相手の近接攻撃が自身に対してミスした場合に使用できる。戦技ダイスを消費して、リアクションでその目標に対して1回近接攻撃を行える。ヒットした場合、ダメージ・ロールに消費した戦技ダイスを追加する。 ・ベイト・アンド・スイッチ/入れ替わり 自身のターンに戦技ダイスを消費し、自身から1.5m(5ft)以内のクリーチャーと位置を入れ替えることができる。しかし、自身の移動力を1.5m(5ft)消費する、そのクリーチャーが無力状態でないかつ同意がある場合のみ行える。この戦技での移動は機会攻撃を誘発しない。その後、次の自身のターン開始時まで自身もしくは入れ替えたクリーチャーのACを消費した戦技ダイスのロール結果分追加する。 〇バードの声援(声援高速回復) 18m(60ft)内の声を聴くことができるクリーチャー1体にボーナス・アクションで『1d6』の声援ダイスを付与。以後10分以内に1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローの結果に声援ダイスのロールの出目を加えることができる。 使用するかどうかはd20のロール後でよい。同時に持てる声援ダイスは1個のみ。この特徴は自身の【魅力】修正値の数だけ使用可能。 5、10、15レベルで強化 〇なんでも屋 習熟ボーナスを得ていない能力値判定に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。 〇休息の歌 小休憩でヒット・ダイスを消費して体力を回復する際、自身及び友好的なクリーチャーは追加で【1d6】のヒット・ポイントを回復する。 9、13、17レベルで強化 〇魔法への声援(ターシャ記載) 自身から貰った声援ダイスを持っているクリーチャーが回復もしくはダメージを与える呪文を使用した時、そのクリーチャーは呪文の作用を受ける目標を1体選び、声援ダイスを消費して声援ダイスの出目をその目標に対する回復・ダメージの数値に加えてもよい。 〇習熟強化 既に得ている技能習熟のうち2つ(【】、【】)を選ぶ。それらの習熟を使用する能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。 10レベルでさらに2つ選択可能。 〇心を守る歌 1アクションで演奏を開始し、次の自身のターン終了まで自身から9m(30ft)以内かつ演奏を聴くことができる友好的なクリーチャーは恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。 この演奏は無力状態になる、音を発せなくなる、自ら演奏を止める(アクション不要)と即座に効果が終了する。 〇バードの楽派【剣の楽派】 ●習熟追加 中装鎧とシミターに習熟する。また、習熟している単純近接武器及び軍用近接武器をバード呪文焦点具として扱える。 ●戦闘スタイル ◎片手武器戦闘 片手にのみ近接武器を持っている場合、ダメージ・ロールに+2される。 ●刃の美技 自身のターンに攻撃アクションを行うたび、移動速度をそのターン中+3m(10ft)する。また、近接攻撃がヒットした時、以下の刃の美技を使用できる。これらは1ターンに1回のみ使用でき、共通でバードの声援の使用回数を1回消費する。 ・守りの美技 ヒットした目標のダメージ・ロールに消費した声援ダイスを追加する。また、次の自身のターン開始時までロールした声援ダイスの出目に等しいACを追加する。 ・薙ぎ払う美技 ヒットした目標のダメージ・ロールに消費した声援ダイスを追加する。また、自身から1.5m(5ft)以内の任意の数のクリーチャーに声援ダイスのロール結果分のダメージを与える。 ・翻弄の美技 ヒットした目標のダメージ・ロールに消費した声援ダイスを追加する。また、目標を(5+[声援ダイスのロール結果])×1ftまで離れる方向へと目標を押しやることができる。その直後に自身のリアクションでその目標に隣接でき、何にも占められていない場所へと移動力分の移動を行ってもよい。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ライト
メンディング
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
ディテクト・マジック(儀式)
ヒーリング・ワード
ベイン
ロングストライダー
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
レッサー・レストレーション
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード