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キャラクター名
 
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
えぬ_あいぼー
最終更新
2026/02/28 19:07
クラス
ファイター5、バード3
レベル
8
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
2
1
AC 敏捷 防具 その他
19
10
0
7
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
19
【筋力】
STR
+4
14
【敏捷力】
DEX
+2
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
12
【判断力】
WIS
+1
16
【魅力】
CHA
+3
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
7
4
 
3
【敏捷力】
2
2
 
 
【耐久力】
5
2
 
3
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
1
1
 
 
【魅力】
3
3
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
73
73
一時的HP ヒットダイス
 
5d10+3d8
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
6
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】3 
3 レ
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
7
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
3 レ
 
2
〈隠密〉
STEALTH
【敏】2 
 
 
2
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】2 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
3 レ
 
3
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】3 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
3
〈説得〉
PERSUASION
【魅】3 
 
 
6
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
3 レ
3
7
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
3 レ
3
2
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】2 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
3
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】3 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
17
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ガントレット・オブ・オニクロー 
8 
1d8+5 
斬撃 
単純近接武器、魔法武器 
レイピア 
7 
1d8+4 
刺突 
妙技 
ハンドアックス 
7 
1d6+4 
斬撃 
軽武器、投擲(6m/18m[20/60ft]) 
ディソナント・ウィスパーズ 
難易度14 
3d6 
精神 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
〇リソース(小休憩で回復)
●底力:1
●怒涛のアクション:1
●戦技ダイス(d8):4
●戦技ダイス(d6):2

〇リソース(大休憩のみで回復)
●バードの声援(d6):3
●1レベル呪文スロット:4
●2レベル呪文スロット:2
●幸運点:3
背景 BACK GROUND
〇船乗り
●習熟
・【運動】、【知覚】
・航海道具、乗り物(水)
●持ち物
ビレーピン(網止め栓;クラブとして使用できる)、絹製のロープ(50フィート)、幸運のお守り、普通の服1着、ベルトポーチ
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
〇友人たちから常に信用できる人物だと太鼓判を押されている。
〇快く賭け事をする機会は逃さない。
 
尊ぶもの IDEALS
〇敬意。船がきちんと動くには、船長が乗組員を重んじ、乗組員が船長を重んじなければならない。
 
関わり深いもの BONDS
〇最初に乗り組んだ船のことをいつも思い出す。
 
弱味 FLAWS
〇ひとたび呑み始めたら滅多なことでは止まらない。
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
〇言語:共通語、竜語

〇防具:すべての鎧、盾

〇武器:単純武器、軍用武器

〇道具:航海道具、乗り物(水)、調理用具、フルート

〇セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】

〇技能:【威圧】、【運動】、【看破】、【捜査】、【知覚】
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
31
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
5
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.72
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
R:ガントレット・オブ・オニクロー(同調済)
 
1
UC:スプリント(不動の構え、同調済)
 
1
 
 
 
チェイン・メイル(未着用)
 
1
レイピア
 
1
シールド
 
1
ハンドアックス
 
2
探検家パック
 
1
 
 
 
ビレーピン
 
1
ロープ(絹)
 
1
幸運のお守り(触れると暖かい黒曜石のかけら)
 
1
普通の服
 
1
ベルトポーチ
 
1
 
 
 
フルート
 
1
 
5
覆い付きランタン
 
 
投光式ランタン
 
 
ポーション・オヴ・レジスタンス
 
 
調理用具
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.72lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
〇ヒューマン(選択ルール)
●【敏捷力】+1、【魅力】+1
●技能習熟1つ【】
●特技1つ【戦技のたしなみ】

〇マルチクラス『バード』
●習熟:軽装備、任意の技能1つ(【隠密】)、任意の楽器1つ(フルート)

〇能力値上昇
●ファイター4レベル:特技【強運】

〇配布アイテム
R:ガントレット・オブ・オニクロー(筋力19固定)
UC:任意の鎧(不動の構え:伏せ完全耐性、移動困難地形無視)

〇戦技のたしなみ
バトル・マスターの戦技から2つ選んで修得する。また、『d6』の戦技ダイスを1つ得る。すでに戦技ダイスを持っている場合、それに追加される。
小休憩及び大休憩で消費した戦技ダイスを回復できる。

〇強運
3点の"幸運点"を持つ。
幸運点は攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローのロール後に1点消費することで、追加で1d20をロールし、どちらか好きな方の出目を使用してもよい。また、相手が自身に対して行った攻撃ロールに対しても同様に消費して1d20をロールしてどちらかの出目を用いて判定する。
幸運点で追加するダイスはロール後に追加するか決めてもよい。また、他のクリーチャーが同一目標に対して幸運点を消費した場合、追加されるダイス同士が打ち消され、通常通りの判定となる。

〇戦闘スタイル(ファイター)
●戦技取得
バトル・マスターの戦技から1つ選んで修得する。また、『d6』の戦技ダイスを1つ得る。すでに戦技ダイスを持っている場合、それに追加される。
小休憩及び大休憩で消費した戦技ダイスを回復できる。

〇底力

〇怒涛のアクション

〇戦士の類型『バトル・マスター』
●職人のたしなみ
任意の職人道具1つ()に習熟を得る

●卓越の戦士
3つの戦技を習得する。1回の攻撃に1種類しか戦技を使えない。
7、10、15レベルで追加で2つ習得でき、習得済みの戦技1つを入れ替えることができる。
戦技には戦技ダイスを消費する。これは4つ持っており、その値は『d8』である。
7、15レベルで追加で1つ取得する。
小休憩及び大休憩で消費した戦技ダイスを回復できる。
戦技によるセーヴを行わせるとき、難易度は16(8+PB[3]+【筋】or【敏】修正値[5])

●戦技(合計6つ)
・ゴーディング・アタック/挑発攻撃

・ディストラクティング・ストライク/攪乱攻撃

・フェインティング・アタック/フェイント攻撃

・マヌーヴァリング・アタック/位置取り攻撃

・リポスト/回避即反撃

・ベイト・アンド・スイッチ/入れ替わり

〇バードの声援(声援高速回復)
18m(60ft)内の声を聴くことができるクリーチャー1体にボーナス・アクションで『1d6』の声援ダイスを付与。以後10分以内に1度だけ能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローの結果に声援ダイスのロールの出目を加えることができる。
使用するかどうかはd20のロール後でよい。同時に持てる声援ダイスは1個のみ。この特徴は自身の【魅力】修正値の数だけ使用可能。
5、10、15レベルで強化

〇なんでも屋
習熟ボーナスを得ていない能力値判定に習熟ボーナスの半分(切り捨て)を加えることができる。

〇休息の歌
小休憩でヒット・ダイスを消費して体力を回復する際、自身及び友好的なクリーチャーは追加で【1d6】のヒット・ポイントを回復する。
9、13、17レベルで強化

〇魔法への声援(ターシャ記載)
自身から貰った声援ダイスを持っているクリーチャーが回復もしくはダメージを与える呪文を使用した時、そのクリーチャーは呪文の作用を受ける目標を1体選び、声援ダイスを消費して声援ダイスの出目をその目標に対する回復・ダメージの数値に加えてもよい。

〇習熟強化
既に得ている技能習熟のうち2つ(【】、【】)を選ぶ。それらの習熟を使用する能力値判定において習熟ボーナスを2倍にする。
10レベルでさらに2つ選択可能。

〇心を守る歌
1アクションで演奏を開始し、次の自身のターン終了まで自身から9m(30ft)以内かつ演奏を聴くことができる友好的なクリーチャーは恐怖状態や魅了状態をもたらす効果に対するセーヴに有利を得る。
この演奏は無力状態になる、音を発せなくなる、自ら演奏を止める(アクション不要)と即座に効果が終了する。

〇バードの楽派【剣の楽派】
●習熟追加
中装鎧とシミターに習熟する。また、習熟している単純近接武器及び軍用近接武器をバード呪文焦点具として扱える。

●戦闘スタイル
◎片手武器戦闘
片手にのみ近接武器を持っている場合、ダメージ・ロールに+2される。

●刃の美技
自身のターンに攻撃アクションを行うたび、移動速度をそのターン中+3m(10ft)する。また、近接攻撃がヒットした時、以下の刃の美技を使用できる。これは1ターンに1回のみ使用できる。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
バード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ライト
メンディング
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
ディソナント・ウィスパーズ
ディテクト・マジック(儀式)
ヒーリング・ワード
ベイン
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
レッサー・レストレーション
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット