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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/01 18:21
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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【耐久力】
CON
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13:5p
14:7p
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【知力】
INT
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11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
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→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
初期装備→クラス&背景装備を選択 ・チェインメイル(売却75gp/2=37) ・ロングソード2本 ・ライトクロスボウ(売却25/2=12)、ボルト20本 ・探険家バック Explorer's Pack(10gp):バックパック、携帯用 寝具、炊事用具、ほくち箱、たいまつ 10 本、保存食 10 日分、水袋。 加えてバックパックの脇には 50 フィートの麻のロープがくくりつけ られている。 売買&収支履歴:初期2000gp 残1578 スプリントメイル 200gp フレイル×2 20gp ロングソード銀の武器化2本 200gp ヘヴィ・クロスボウ 50gp レギュレーション ◯初期装備に加え、以下を得る ・+1の武器盾やその他クラス専用装備1つ+任意のアンコモン1つ、2000gp ※二刀流の場合は武器2本 (ロングソード) ◯消耗品(max5回まで使用できるものを消耗品とする)は1つの枠で2つ入手可能。別種の消耗品1つずつでも可 ◯コモンのマジックアイテムのみ100gpで購入可能 ◯鎧やツーブレーデッドシミターを取得する場合はベースアイテムの価格も出してください
背景 BACK GROUND
兵士 7 旗持ち兼歩兵 旗が目立ってかっこいいからだ
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
1 常に礼儀正しく物腰が丁寧である。そのほうがかっこよく見えるからだ。 8 問題は正面から突破する。単純直截な手段こそが成功への一番の道だ。 そのほうが目立ってかっこいいからだ。
尊ぶもの IDEALS
3 独立。物を考えずただ命令に従うのは、暗君の暴虐を受け 入れるに等しい。(混沌) 自身の頭を使わずに盲信することは美しくないと考えている
関わり深いもの BONDS
5 肩を並べて戦った戦友だというのは、戦友のためなら死ねるということだ。 6 自分の身を守れない弱い者のために戦う。 友と弱者のために戦えないものはかっこ悪いのだ。
弱味 FLAWS
6 自分の非を認めるぐらいなら自分の鎧を食ってみせる。 かっこよく生きれないのなら、生きていく意味はないのだ。
その他設定など
食い扶持がないため、少年期から兵士として生きてきた青年。 部隊の先達からもらったゲーム用カードの絵や物語に憧れてかっこよく生きることを大事に生きてきた。 少年期は目立つ=旗くらいの感覚だったが戦いの頭角を表してき、除隊直近までは歩兵として最前線を務めた。 冒険者になってからは、ナンパにあけくれているが、見た目と語彙のなさのギャップが終わっており、成功率は高くない。 戦闘力はあるが、戦術、戦略の思考は持ち得てないので、基本は言うことを聞く忠犬。 格好良いとほめられるとうれしくなる。 ギャンブル好きでギャンブルが弱い。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特徴: 能力値上昇:2種類の別々の能力値が1ずつ上昇する。(【筋力】、【耐久力】を選択) 言語:共通語、任意の言語一つ(オーク語) 技能:任意の1つの技能に習熟する(<説得>)。 特技:任意の1つの特技を得る(二刀の使い手)。 ・それぞれの手に別々の近接武器を持っている場合、ACに+1のボーナスを得る。 ・"軽武器"でない武器を用いて二刀流を行える。 ・二つの片手武器を抜いたり仕舞ったりできる。 ファイターの特徴: 技能:<軽業>、<生存> Lv1.戦闘スタイル:二刀流 2つの武器を持って戦うとき、君は2つ目の武器の攻撃のダメ ージにも能力修正値を足せる。 Lv1.底力:BAで1d10+(ファイター・レベル)回復。小休憩or大休憩まで再使用不可。 Lv2.怒涛のアクション:追加で1回のアクションを行う。小休憩or大休憩まで再使用不可。 Lv3.戦士の類型:バトル・マスター Lv4.能力値上昇 → 特技取得 重装備の達人 ・【筋力】を1点上昇させる(最大で20)。 ・重装鎧の着用中に、非魔法的な武器から[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージが3減少する。 Lv5.追加攻撃 5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく計2回の攻撃をおこなえるようになる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード