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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/08 11:19
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
システム : コンコンさんのロール(6 4d6) → 1回目:11 (1,3,1,6) 筋力10 1回目と2回目を入れ替え → 2回目:12(3,3,5,1) 俊敏11 → 3回目:12([3,3,2,4) 耐久11 → 4回目:11 (2,2,4,3) 知力9 → 5回目:16 (6,2,6,2) 判断力14 → 6回目:11 (3,1,2,5) 魅力10 初期所持金 2d4 5[1,4] =5 50gp ベルトポーチ(15gp入り) 松明10個を半額で売って+5cp 【ドルイド】 2d8 (2D8) > 15[7,8] > 15 1レベル HP9 2レベル 1d8(7)+1 HP17 3レベル 1d8(8)+1 HP26 シナリオ内で消費 油瓶(1sp)を消費
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
他の信仰に対して寛容(あるいは不寛容)であり、他の神々への信仰をたっとぶ(あるいは非難する)
尊ぶもの IDEALS
野望。我が身が我が神の恩寵にふさわしいことを証明するため、私は我が神の教えに従って行動している。(属性問わず)
関わり深いもの BONDS
両親が死んだときに拾ってくれた司祭に一生の借りがある。
弱味 FLAWS
信仰心ゆえに、同じ神への信仰を口にする者を時として盲信してしまう。
その他設定など
ペットの大佐 https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=57169
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
【ヒューマン】 能力値修正:【筋力】【敏捷力】【耐久力】【知力】【判断力】【魅力】+1 サイズ:中型サイズ 移動速度:30フィート 言語:共通語、エルフ語 【持祭】 技能習熟:〈看破〉、〈宗教〉 言語:竜語、始原語 装備:聖印(君が聖職に関わるようになったときに貰ったものである)、祷書、お香5本、法衣、普通の服1着、ベルトポーチ (15gp入り) 【ドルイド】 ヒット・ダイス 1d8 鎧::軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の鎧を着用せず金属製の盾を使用しない) 武器:クオータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス セーヴィング・スロー:【知力】、【判断力】 道具習熟:薬草師道具 技能習熟:〈自然〉〈魔法学〉 装備品 ・(b)クオータースタッフ ・(b)クラブ ・レザー・アーマー、探険家パック、ドルイド用焦点具 言語:ドルイド語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【持祭】 特徴:信仰あつき者の保護 侍祭である君は自身と信仰を同じくする人々からの尊敬を集めており、自身の奉じる神格のための宗教的儀式を執り行なうことができる。 【ドルイド】 1レベル ドルイド特徴 聖なる草木:ヤドリギ 初級呪文 1レベルの時点で、君はドルイド呪文リストから2種類の初級呪文を選んで修得する。 呪文:初級呪文 〈ガイダンス〉 〈シャレイリ〉 呪文の準備と発動 1レベル ドルイド特徴 君が1レベル以上のドルイド呪文発動のための呪文スロットをどれ だけ有するかは、『ドルイド』表に示してある。 【判断力】修正値2+ドルイド・レベル1 1レベル呪文 〈エンタングル〉 〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉 〈ヒーリング・ワード〉 自然の化身 2レベル ドルイド特徴 2回 2レベルの時点では、脅威度が1/4以下でかつ飛行移動速度も水泳移動速度もない任意の野獣に変化し得る。 ドルイドの円環 2レベル ドルイド特徴 [土地の円環] ボーナス初級呪文 2レベル ドルイド特徴 〈ドルイドクラフト〉 2レベルでこの円環を選択した時点で、君はドルイドの初級呪文を 1つ追加で選択して修得する。 1レベル呪文 2レベル ドルイド特徴 〈サンダーウェイヴ〉 自然魔法回復 2レベル ドルイド特徴 小休憩の間に、消費済の呪文スロットを一部回復できる。 円環の呪文 3レベル ドルイド特徴 [森林] 〈バークスキン〉 2レベル呪文 3レベル ドルイド特徴 〈ムーンビーム〉
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
〈ガイダンス〉 Guidance /初級呪文、占術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作 持続時間:精神集中、最大1分まで 説明文 1体の同意するクリーチャーに接触する。 呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。 このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。 1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
〈シャレイリ〉 Shillelagh /初級呪文、変成術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギ、シャムロックの葉1枚、クラブまたはクオータースタッフ1本) 持続時間:1分 説明文 君が持っている1本のクラブまたはクオータースタッフの木材に大自然の力が宿る。 持続時間中、君はその武器を使って近接攻撃を行なう際の攻撃ロールとダメージ・ロールに、【筋力】の代わりに君の呪文発動能力値を用いることができ、さらにその武器のダメージ・ダイスは1d8になる。 加えて、この武器は(すでに魔法の武器でない限り)魔法の武器になる。 君がこの呪文を再び発動するか、この武器から手を放した時点で、この呪文は終了する。
〈ドルイドクラフト〉 初級呪文、変成術 発動時間:1アクション 射程:30フィート(約9m) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 説明文 君は大自然の精霊たちに囁きかけ、射程内に以下のいずれか1つの効果を作り出す。 ・小さく無害な感覚的効果を1つ作る。 この効果は現在地の24時間以内の天候を予測する。たとえば快晴なら金色の球体が現れ、 雨なら雲が生じ、雪なら雪片が舞い落ちる、などだ。この効果は1ラウンド持続する。 ・即座に1つの花を咲かせるか、1つの種を発芽させるか、1つの葉芽を芽吹かせる。 ・葉が落ちる、そよ風が吹く、小動物の鳴き声がする、かすかにスカンクの臭いが漂うなど、瞬間的で無害な感覚的効果を1つ生じさせる。 この効果の大きさは一辺5フィート(約1.5m)の立方体を越えない。 ・1つのロウソク、松明、または小さな焚火の火をつけるか消す。
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈スピーク・ウィズ・アニマルズ〉Speak with Animals /1レベル、占術(儀式) 発動時間:1アクション 射程:自身 構成要素:音声、動作 持続時間:10分 説明文 持続時間中、君は野獣の“ことば”を理解して音声で意志疎通する能力を得る。野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。 GMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。
〈ディテクト・マジック〉 魔法の感知 P253 呪文レベル 1レベル呪文 占術(儀式) 構成要素 音声、動作 音声発動時間 1アクション 距離 自身 持続時間 精神集中、最大10分まで セーヴ ・() 説明文 継続時間の間、君は自分から30フィート以内にある魔法の存在を感知する。 これにより魔法を感知したら、1アクションを使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びているクリーチャーや物体の周辺にあるかすからオーラを見る事ができ、その魔法の系統があるなら、それを知ることができる。 この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、鉛の薄板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
〈ヒーリング・ワード〉 Healing Word /1レベル、力術 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:60フィート(約18m) 構成要素:音声 持続時間:瞬間 説明文 射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。 そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。 この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
〈サンダーウェイヴ〉 1レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:自身(1辺15フィート(約4.5m)の立方体) 構成要素:音声、動作 持続時間:瞬間 説明文 雷鳴の如き力の波が君から放たれてあたりをなぎ払う。 君を起点とする1辺15フィ(約4.5m)の立方体の中にいる各クリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。 セーヴに失敗すると、クリーチャーは2d8の[雷鳴]ダメージを受け、君から遠ざかる方向に10フィート(約3m)押しやられる。 成功すればその半分のダメージで済み、押しやられない。 加えて、完全にこの効果範囲内に入っている固定されていない物体は、この呪文の効果によって自動的に、君から遠ざかる方向に10フィート(約3m)押しやられる。 さらに、この呪文は雷鳴のような轟音を発し、それは300フィート(約90m)以内に聞こえてしまう。 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージ が1d8増加する。
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
〈バークスキン〉 2レベル、変成術 発動時間:1アクション 射程:接触 構成要素:音声、動作、物質(オーク樹の皮ひとつかみ) 持続時間:精神集中、最大1時間まで 説明文 君は同意するクリーチャー1体に触れる。 この呪文が終了するまで、目標の皮膚はゴツゴツした樹皮のようになり、目標のACは(着用している鎧の種類に関わらず)16を下回ることはない。
〈ムーンビーム〉 2レベル、力術 発動時間:1アクション 射程:120フィート(約36m) 構成要素:音声、動作、物質(コウモリカズラの種数粒と乳白色の長石1かけら) 持続時間:精神集中、最大1分まで 説明文 射程内の一点を中心とした半径5フィート(約1.5m)高さ40フィート(約12m)の円筒形の範囲に、淡い銀色の光線が降り注ぐ。 この呪文が終了するまで、この円筒内は“薄暗い”明るさの光に満たされる。 クリーチャーがこの呪文の範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーはおぼろげな炎に包まれて焼けつくような痛みを覚え、【耐久力】セーヴを行なわねばならない。 この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。 このセーヴに失敗したクリーチャーは2d10[光輝]ダメージを受ける(成功した者は半分のダメージ)。
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード