変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/11 00:09
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
*hp = (6+2+1) + (4+2+1)*1 = 16
背景 BACK GROUND
フェイワイルドの迷子 犬の尻尾が生えている。 //-- フェイワイルドからの来客 -- 大休憩の時、フェイワイルドの雲が訪れることがある。助言や伝言、ナンセンスな戯言、無意味なことを話す。来るのは喋る犬(ゴールデン・レトリーバー)。
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・不思議なものにワクワクする子供のような態度がいつになっても抜けない。 不思議なものっていうのは、わからないからいいんだ。 ・私は流浪の民のようなもので、長い間一箇所にとどまることができない。 すぐ飽きるからね、新しいものに目がないんだ。
尊ぶもの IDEALS
・可変性。変化は良い。だから私は、絶えず変化する規則に従って生きている。 つまり、変わらないものってつまらないってこと。
関わり深いもの BONDS
魔法はどんなものでも魅力的だ。土地の魔力が強ければ強いほど、私はその土地に惹かれる。 僕が行くところがたまたま、魔力が強いだけなのかも。
弱味 FLAWS
今が何時かわからなくなることがしょっちゅうだ。時間感覚が悪いせいでいつも遅刻する。 時間って不思議だよね。進んでほしい時は止まるのに、止まってほしいときは進むんだ。
その他設定など
幼い頃から魔法を好み、魔法もベルナットを愛した。 好奇心に従い、思うままに遊んでいる時に、彼はいつしかフェイワイルドの地へ迷い込んでしまった。 不思議な魔法に満ちた妖精の世界で、彼は長い時を過ごした。柔らかな光の太陽と共に起床し、妖精と一緒に笑い合ったり、エルフの見事な建築に落書きをして遊んだりした。 とはいえ、彼が12歳を超えたあたりからだんだんと妖精たちが次第に離れていった。ふと気がつくと、ベルナットは元いた物質界に帰ってきていた。 この出来事から数年経ち、ベルナットは再びフェイワイルドの地へ足を踏み入れることになる。 この冒険で、ベルナットは何を見るのだろうか。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
//-- 言語 -- 共通語、竜語、森語、エルフ語 //-- 楽器 -- ショーム(オーボエの祖先) //-- 武器 -- ダガー、スリング、ダーツ、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
//-- ヒューマン -- [敏]+1、[魅]+1 技能: <説得> 特技: [幸運] // -- ソーサラー -- 技能: <説得><魔法学> @呪文発動 A魔力の起源→竜の血脈 B魔力の源泉(2点/大休憩) - 魔力点 <=> スロット // 竜の血脈 @祖先の竜 - ブロンズ・ドラゴン[電撃] - 竜語の読み書きができる。 - ドラゴンとのやり取りで[魅力]判定をする際は、判定に習熟ボーナスを足せるなら2倍になる。 A竜の防御力 - 最大hpがレベルごとに+1される - ACが13+[敏]になる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
プレスティディジテイション
ショッキング・グラスプ
レイ・オヴ・フロスト
メイジ・ハンド
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
スリープ
サイレント・イメージ
フェザー・フォール
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード