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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/11 17:41
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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13:5p
14:7p
15:9p
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【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
背景 BACK GROUND
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・HP:1Lv 12+耐 2Lv以降 7+耐 【激怒(10ターン)】 ・重鎧を着ていない状態 ・筋力で近接武器なら、ダメージ+2 受けるダメージ半減(打撃・刺突・斬撃) ・[筋力]判定と[筋力]セーヴ有利。 ・激怒解除は気絶または、1ラウンド内に攻撃するかダメージを受けるかをしない場合。 ・大休憩で回復(2Lvまで2回、5Lvまで3回、11Lvまで4回〜) 【鎧わぬ守り】1Lv 10+敏捷力()+耐久力() 【捨て身の攻撃】2Lv ・ターン最初の攻撃時に宣言で使用可 ・そのターン内は近接攻撃ロール有利で敵も自分への攻撃が有利 【危険感知】2Lv ・自分が見える罠や呪文に対するセーヴィングスローが有利に (盲目・聴覚失調の場合は使用不可) 【原始の知恵】ターシャDMと要相談 ・3Lvで技能を1つ習熟←クラス初期リストからのみ選択可能 【能力値上昇】4lv 【追加攻撃】5Lv 攻撃アクションが2回に 【高速移動】5Lv 重装鎧でなければ、10ft移動増加 【考えなしの激怒】6Lv 激怒中は決して魅了状態にも恐怖状態にもならない。もし激怒に入った時点ですでに魅了or恐怖状態なら、状態は激怒中は一時停止。 【野生の直感】7Lv ・イニシアチブ・ロールが有利。 ・戦闘開始時に不意を討たれても、無力状態でないなら、自分の最初のターンに通常通り行動できる―そのターンの最初に激怒することが条件。 【能力値上昇】8Lv 【荒々しきクリティカル】9Lv 近接戦闘のクリティカル・ヒット時の追加ダメージに、武器ダメージ・ダイスを1個追加でロールできる。 13Lvで2個に、17Lvで3個に増加。 【恐怖の存在】9Lv アクションを用いて、恐るべき存在感によって他者を恐怖させられる。 30ft(約9m)以内に見えるクリーチャー1体(任意)が、君の姿を見るか声を聞けるなら、[判断力]セーヴ行う。難易度は(8+習熟ボーナス+[魅力]修正値)。セーヴ失敗で、次の君のターンの終了時まで、(君を恐怖の源とする)恐怖状態に。以後のターンは自分のアクションを用いて、この効果を次の君のターンの終了時まで延長可能。 相手クリーチャーが自身のターンを(1)君から視線の通らない場所、または(2)君から60ftより遠く離れた場所で終えたなら、この効果は終了。相手クリーチャーのセーヴに成功で、君は以後24時間、そのクリーチャーに対してはこの効果を使用できない。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード