編集する キャラクター一覧 チャットパレット生成   D&D5E キャラクターデータベース(安定版)表示フォーム
タグ
 
キャラクター名
バーバリアン_ベース
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
アリス
最終更新
 
クラス
 
レベル
1
経験値
 
神格
 
種族
 
サイズ
中型
年齢
 
性別
 
身長
'" cm
体重
lb. kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
10
10
0
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
 
【筋力】
STR
 
 
【敏捷力】
DEX
 
 
【耐久力】
CON
 
 
【知力】
INT
 
 
【判断力】
WIS
 
 
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
 
 
2
【敏捷力】
0
 
 
 
【耐久力】
2
 
 
2
【知力】
0
 
 
 
【判断力】
0
 
 
 
【魅力】
0
 
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
0
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】0 
 
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
0
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
10
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
 
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
 

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
 
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・HP:1Lv 12+耐 2Lv以降 7+耐

【激怒(10ターン)】
・重鎧を着ていない状態
・筋力で近接武器なら、ダメージ+2
受けるダメージ半減(打撃・刺突・斬撃)
・[筋力]判定と[筋力]セーヴ有利。
・激怒解除は気絶または、1ラウンド内に攻撃するかダメージを受けるかをしない場合。
・大休憩で回復(2Lvまで2回、5Lvまで3回、11Lvまで4回〜)

【鎧わぬ守り】1Lv
10+敏捷力()+耐久力()

【捨て身の攻撃】2Lv
・ターン最初の攻撃時に宣言で使用可
・そのターン内は近接攻撃ロール有利で敵も自分への攻撃が有利

【危険感知】2Lv
・自分が見える罠や呪文に対するセーヴィングスローが有利に
(盲目・聴覚失調の場合は使用不可)

【原始の知恵】ターシャDMと要相談
・3Lvで技能を1つ習熟←クラス初期リストからのみ選択可能

【能力値上昇】4lv


【追加攻撃】5Lv
攻撃アクションが2回に

【高速移動】5Lv
重装鎧でなければ、10ft移動増加

【考えなしの激怒】6Lv
激怒中は決して魅了状態にも恐怖状態にもならない。もし激怒に入った時点ですでに魅了or恐怖状態なら、状態は激怒中は一時停止。

【野生の直感】7Lv
・イニシアチブ・ロールが有利。 
・戦闘開始時に不意を討たれても、無力状態でないなら、自分の最初のターンに通常通り行動できる―そのターンの最初に激怒することが条件。

【能力値上昇】8Lv

【荒々しきクリティカル】9Lv
近接戦闘のクリティカル・ヒット時の追加ダメージに、武器ダメージ・ダイスを1個追加でロールできる。
13Lvで2個に、17Lvで3個に増加。

【恐怖の存在】9Lv
アクションを用いて、恐るべき存在感によって他者を恐怖させられる。
30ft(約9m)以内に見えるクリーチャー1体(任意)が、君の姿を見るか声を聞けるなら、[判断力]セーヴ行う。難易度は(8+習熟ボーナス+[魅力]修正値)。セーヴ失敗で、次の君のターンの終了時まで、(君を恐怖の源とする)恐怖状態に。以後のターンは自分のアクションを用いて、この効果を次の君のターンの終了時まで延長可能。
相手クリーチャーが自身のターンを(1)君から視線の通らない場所、または(2)君から60ftより遠く離れた場所で終えたなら、この効果は終了。相手クリーチャーのセーヴに成功で、君は以後24時間、そのクリーチャーに対してはこの効果を使用できない。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
 
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
 
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
 

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット