変更を破棄してキャラシーに戻る
キャラクター一覧
画像URL
タグ:半角スペース区切り
リスト・検索に表示しない
キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/17 00:55
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【敏捷力】
DEX
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
ブーツ・オブ・エルヴン・スイフトネス/エルフの俊敏のブーツ 要同調 アンコモン:熟練のエルフ職人によって作られたこのブーツは、驚異的なスピードと敏捷性を与えます。 エルフの俊敏のブーツを装備している間、基本歩行速度が10ft増加し、【敏捷力】〈軽業〉判定に有利を得ます。 レア:このブーツはエルフの優雅さとの繋がりを深めます。大休憩ごとに1回、フリーアクションとしてエルフの疾走を発動できます。エルフの疾走は1分間持続します。移動する際、機会攻撃を誘発せず、自分よりもサイズの大きいクリーチャーのマスを移動できます(他のクリーチャーのマスは移動困難な地形です)。 ヴェリーレア:ブーツは追加の魔法を受けます。このブーツを装備している間、呪文スロットを消費することなく、大休憩ごとに1回、自身にヘイスト呪文を唱えることができるようになりました。さらに、「エルフの疾走」を大休憩ごとに2回使用できるようになりました。 レジェンダリー:ブーツの威力が最大限に達すると、比類なきスピードを達成できます。このブーツを装備している間、歩行速度と同等の飛行速度が得られます。さらに、視界内の敵が攻撃を仕掛けてきた場合、反応行動を使って最大30ft離れた場所にテレポートし、攻撃をミスさせることができます。
背景 BACK GROUND
書記官(エルフの魔法使いの助手)
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
エルフの魔法使いに助手として仕える。師匠に運動不足解消と称して剣と魔法を実戦形式で叩き込まれた。
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟:単純武器 防具訓練:なし 道具習熟:書道用品、錬金術師道具、薬草師道具
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特性 クリーチャー種別:人型生物 サイズ:中型(身長4ft〜7ft) 速度:30ft 機知に富む:大休憩を終えるたびに、英雄的インスピレーションを得ます。 熟練:選択した 1 つの技能に習熟します。→〈錬金術師道具〉 多様性:壮健 →この特技を獲得すると、ヒットポイントの最大値がキャラクターレベルの2倍増加します。その後、キャラクターレベルが上がるたびに、ヒットポイントの最大値がさらに2ヒットポイント増加します。 背景特徴 書記官:Scribe 能力値:【敏捷力】【知力】【判断力】→敏捷力+2、知力+1 特技:技術習熟 →〈薬草師道具〉、〈自然〉、〈歴史〉 技能習熟:〈捜査〉、〈知覚〉 道具習熟:書道用品 装備:A「書道用品、上等な服、ランプ、油3本、羊皮紙12枚、15Gp」 B「50Gp」 クラス特徴 ウィザードの基本特性 [Core Wizard Traits] ● 主要能力値: 【知力】 ● ヒット・ポイント・ダイス: ウィザードのレベルごとに1d6 ● セーヴィング・スロー習熟: 【知力】と【判断力】 ● 技能習熟: 次から2つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉 →〈魔法学〉、〈宗教〉 ● 武器習熟: 単純武器 ● 防具訓練: なし ● 初期装備: AまたはBを選ぶ: (A) ダガー2本、秘術焦点具(クォータースタッフ)、ローブ、呪文 書、学者パック、および5 GP; または (B) 55 GP レベル1: 儀式の達人 [Ritual Adept] 儀式タグを持つ呪文であり、その呪文が呪文書に記載されている場合、その呪文を儀式として発動 できる。この方法で呪文を発動する際には、その呪文を準備しておく必要はないが、本から呪文を読 む必要がある。 レベル1: 秘術回復 [Arcane Recovery] 呪文書を学ぶことで、いくらかの魔力を回復することができる。小休憩を終えたとき、使用した呪文スロットを回復することができる。回復する呪文スロットの合計レベルは、ウィザードのレベルの半分以下(切り上げ)でなければならず、レベル6以上のスロットを回復することはできない。 この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。 レベル2: 碩学の徒 [Scholar] 魔法の研究をしている間に、他の分野の研究にも特化した。次の技能のいずれかで習熟しているものを1つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉。選んだ技能に対して習熟強化を得る。 →〈魔法学〉 レベル3: ウィザードのサブクラス [Wizard Subclass] ウィザードのサブクラスを1つ選択する。力術士のサブクラスは、このクラスの説明の後に詳細が記載されている。サブクラスは、特定のウィザードレベルで特徴を与える専門化である。今後のキャリアにおいて、ウィザードレベル以下のサブクラスの特徴をすべて得る。 レベル4: 能力値上昇 [Ability Score Improvement] →機動力 能力値向上:【敏捷力】+1 速度増加:移動速度が10ft増加します。 地形踏破:自分のターンに速足アクションを実行するとそのターンの残りの間、困難な地形により追加の移動力を消費しません。 機敏な動き:機会攻撃は不利を与えます。 レベル5: 呪文入れ替え [Memorize Spell] 小休憩を終えるたびに、呪文書を研究し、「呪文発動」の特徴で準備したレベル1以上のウィザード呪文の1つを、呪文書にある別のレベル1以上の呪文に置き換えることができる。 レベル8: 能力値上昇 [Ability Score Improvement] →【知力】+2 サブクラス特徴 レベル3:軍用と歌の習熟 両手武器または重武器特性を持たない全ての近接武器に習熟する。習熟した近接武器を、ウィザード呪文の呪文焦点具として使用可 また、〈運動〉〈軽業〉〈芸能〉〈説得〉のいずれかの技能を選択して習熟する。 →〈軽業〉 レベル3:刃の歌 ボーナス・アクションとして、鎧を着用しておらず、盾を使用してない場合、刃の歌と呼ばれるエルフの魔法を発動する。 刃の歌は1分間持続し、無力状態になった場合、鎧や盾を装備した場合、あるいは両手で武器攻撃を行った場合は、効果時間より早く終了する。刃の歌はいつでも解除可(特別な動作は必要ない) 刃の歌が発動している間、以下の恩恵を受ける。刃の歌は【知力】修正値に等しい回数(最低1回)発動でき、大休憩を完了すると消費した使用回数全てを回復する。秘術回復を使用すると消費した使用回数を1回回復する。 敏捷力:あなたのACに【知力】修正値(最低1)に等しいボーナスを得る。また移動速度が10ft増加する。【敏捷力】〈軽業〉判定に有利を得る。 剣技:あなたが習熟した武器で攻撃する際、攻撃ロールやダメージロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【知力】修正値を使用できる。 集中力:集中を維持するための【耐久力】セーヴを行う時、その合計に【知力】修正値を加えることができる。 レベル6:追加攻撃 あなたのターンに攻撃アクションを行う時、1回ではなく2回攻撃できる。さらに攻撃の代わりに1アクションの発動時間を持つウィザードの呪文を1つ発動できる。 レベル10:防御の歌 刃の歌を発動している間にダメージを受けた場合、リアクションを使用して呪文スロットを1つ消費し、呪文スロットレベルの5倍に等しいダメージを軽減できる。 レベル14:勝利の歌 発動時間が1アクションの呪文を発動した後、ボーナス・アクションとして1回の武器攻撃を行える。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
ブーミングブレード
フロストバイト
ライト
マイナーイリュージョン
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
マジック・ミサイル
シールド
アブソーブ・エレメント
メイジ・アーマー
ディテクト・マジック(儀式)
アイデンティファイ(儀式)
アラーム(儀式)
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
オーギュリィ(儀式)
ホールド・パースン
ダークネス
ミスティ・ステップ
ウェブ
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
カウンタースペル
ディスペル・マジック
ファイアーボール
ライトニング・ボルト
ヘイスト
スロー
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
アイス・ストーム
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード