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タグ
キャラクター名
パラフーダ
属性
秩序にして中立(LN)
プレイヤー名
あさぎ
最終更新
2026/03/17 00:54
クラス
ウィザード(ブレードシンガー)
レベル
8
経験値
 
神格
アズース
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
36
性別
 
身長
6'" 182.88cm
体重
158.59lb. 72kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
4
 
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
50ft./10sq.
30
 
10
10
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
18
【敏捷力】
DEX
+4
14
【耐久力】
CON
+2
18
【知力】
INT
+4
10
【判断力】
WIS
 
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
4
4
 
 
【耐久力】
2
2
 
 
【知力】
7
4
 
3
【判断力】
3
0
 
3
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
66
66
一時的HP ヒットダイス
 
8d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
4
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
 
 
7
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
3 レ
 
0
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
7
〈自然〉
NATURE
【知】4 
3 レ
 
7
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
3 レ
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
3 レ
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
3 レ
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
10
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
3 レ
3
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
3 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア 
+7 
1d8+4 
刺突 
 
ブーミングブレード 
+7 
1d8+4+1d8 
刺突、雷鳴 
5ft移動で2d8 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ブーツ・オブ・エルヴン・スイフトネス/エルフの俊敏のブーツ
要同調
 アンコモン:熟練のエルフ職人によって作られたこのブーツは、驚異的なスピードと敏捷性を与えます。
エルフの俊敏のブーツを装備している間、基本歩行速度が10ft増加し、【敏捷力】〈軽業〉判定に有利を得ます。
 レア:このブーツはエルフの優雅さとの繋がりを深めます。大休憩ごとに1回、フリーアクションとしてエルフの疾走を発動できます。エルフの疾走は1分間持続します。移動する際、機会攻撃を誘発せず、自分よりもサイズの大きいクリーチャーのマスを移動できます(他のクリーチャーのマスは移動困難な地形です)。

 ヴェリーレア:ブーツは追加の魔法を受けます。このブーツを装備している間、呪文スロットを消費することなく、大休憩ごとに1回、自身にヘイスト呪文を唱えることができるようになりました。さらに、「エルフの疾走」を大休憩ごとに2回使用できるようになりました。
 レジェンダリー:ブーツの威力が最大限に達すると、比類なきスピードを達成できます。このブーツを装備している間、歩行速度と同等の飛行速度が得られます。さらに、視界内の敵が攻撃を仕掛けてきた場合、反応行動を使って最大30ft離れた場所にテレポートし、攻撃をミスさせることができます。
背景 BACK GROUND
書記官(エルフの魔法使いの助手)
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
 
 
尊ぶもの IDEALS
 
 
関わり深いもの BONDS
 
 
弱味 FLAWS
 
 
その他設定など
エルフの魔法使いに助手として仕える。師匠に運動不足解消と称して剣と魔法を実戦形式で叩き込まれた。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器習熟:単純武器
防具訓練:なし
道具習熟:書道用品、錬金術師道具、薬草師道具
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
 
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
ヒューマンの特性
クリーチャー種別:人型生物
サイズ:中型(身長4ft〜7ft)
速度:30ft
機知に富む:大休憩を終えるたびに、英雄的インスピレーションを得ます。
熟練:選択した 1 つの技能に習熟します。→〈錬金術師道具〉
多様性:壮健
→この特技を獲得すると、ヒットポイントの最大値がキャラクターレベルの2倍増加します。その後、キャラクターレベルが上がるたびに、ヒットポイントの最大値がさらに2ヒットポイント増加します。

背景特徴
書記官:Scribe

能力値:【敏捷力】【知力】【判断力】→敏捷力+2、知力+1
特技:技術習熟
→〈薬草師道具〉、〈自然〉、〈歴史〉
技能習熟:〈捜査〉、〈知覚〉
道具習熟:書道用品
装備:A「書道用品、上等な服、ランプ、油3本、羊皮紙12枚、15Gp」 B「50Gp」


クラス特徴
ウィザードの基本特性 [Core Wizard Traits]
● 主要能力値: 【知力】
● ヒット・ポイント・ダイス: ウィザードのレベルごとに1d6
● セーヴィング・スロー習熟: 【知力】と【判断力】
● 技能習熟: 次から2つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉
→〈魔法学〉、〈宗教〉
● 武器習熟: 単純武器
● 防具訓練: なし
● 初期装備: AまたはBを選ぶ: (A) ダガー2本、秘術焦点具(クォータースタッフ)、ローブ、呪文
書、学者パック、および5 GP; または (B) 55 GP

レベル1: 儀式の達人 [Ritual Adept]
儀式タグを持つ呪文であり、その呪文が呪文書に記載されている場合、その呪文を儀式として発動
できる。この方法で呪文を発動する際には、その呪文を準備しておく必要はないが、本から呪文を読
む必要がある。
レベル1: 秘術回復 [Arcane Recovery]
呪文書を学ぶことで、いくらかの魔力を回復することができる。小休憩を終えたとき、使用した呪文スロットを回復することができる。回復する呪文スロットの合計レベルは、ウィザードのレベルの半分以下(切り上げ)でなければならず、レベル6以上のスロットを回復することはできない。
この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。
レベル2: 碩学の徒 [Scholar]
魔法の研究をしている間に、他の分野の研究にも特化した。次の技能のいずれかで習熟しているものを1つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉。選んだ技能に対して習熟強化を得る。
→〈魔法学〉
レベル3: ウィザードのサブクラス [Wizard Subclass]
ウィザードのサブクラスを1つ選択する。力術士のサブクラスは、このクラスの説明の後に詳細が記載されている。サブクラスは、特定のウィザードレベルで特徴を与える専門化である。今後のキャリアにおいて、ウィザードレベル以下のサブクラスの特徴をすべて得る。
レベル4: 能力値上昇 [Ability Score Improvement]
→機動力
能力値向上:【敏捷力】+1
速度増加:移動速度が10ft増加します。
地形踏破:自分のターンに速足アクションを実行するとそのターンの残りの間、困難な地形により追加の移動力を消費しません。
機敏な動き:機会攻撃は不利を与えます。
レベル5: 呪文入れ替え [Memorize Spell]
小休憩を終えるたびに、呪文書を研究し、「呪文発動」の特徴で準備したレベル1以上のウィザード呪文の1つを、呪文書にある別のレベル1以上の呪文に置き換えることができる。
レベル8: 能力値上昇 [Ability Score Improvement]
→【知力】+2

サブクラス特徴
レベル3:軍用と歌の習熟
両手武器または重武器特性を持たない全ての近接武器に習熟する。習熟した近接武器を、ウィザード呪文の呪文焦点具として使用可
 また、〈運動〉〈軽業〉〈芸能〉〈説得〉のいずれかの技能を選択して習熟する。
→〈軽業〉
レベル3:刃の歌
ボーナス・アクションとして、鎧を着用しておらず、盾を使用してない場合、刃の歌と呼ばれるエルフの魔法を発動する。
 刃の歌は1分間持続し、無力状態になった場合、鎧や盾を装備した場合、あるいは両手で武器攻撃を行った場合は、効果時間より早く終了する。刃の歌はいつでも解除可(特別な動作は必要ない)
 刃の歌が発動している間、以下の恩恵を受ける。刃の歌は【知力】修正値に等しい回数(最低1回)発動でき、大休憩を完了すると消費した使用回数全てを回復する。秘術回復を使用すると消費した使用回数を1回回復する。
 敏捷力:あなたのACに【知力】修正値(最低1)に等しいボーナスを得る。また移動速度が10ft増加する。【敏捷力】〈軽業〉判定に有利を得る。
 剣技:あなたが習熟した武器で攻撃する際、攻撃ロールやダメージロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【知力】修正値を使用できる。
 集中力:集中を維持するための【耐久力】セーヴを行う時、その合計に【知力】修正値を加えることができる。
レベル6:追加攻撃
あなたのターンに攻撃アクションを行う時、1回ではなく2回攻撃できる。さらに攻撃の代わりに1アクションの発動時間を持つウィザードの呪文を1つ発動できる。
レベル10:防御の歌
刃の歌を発動している間にダメージを受けた場合、リアクションを使用して呪文スロットを1つ消費し、呪文スロットレベルの5倍に等しいダメージを軽減できる。
レベル14:勝利の歌
発動時間が1アクションの呪文を発動した後、ボーナス・アクションとして1回の武器攻撃を行える。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
+7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ブーミングブレード
フロストバイト
ライト
マイナーイリュージョン
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジック・ミサイル
シールド
アブソーブ・エレメント
メイジ・アーマー
ディテクト・マジック(儀式)
アイデンティファイ(儀式)
アラーム(儀式)
コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式)
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
オーギュリィ(儀式)
ホールド・パースン
ダークネス
ミスティ・ステップ
ウェブ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
カウンタースペル
ディスペル・マジック
ファイアーボール
ライトニング・ボルト
ヘイスト
スロー
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
アイス・ストーム
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット