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タグ
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キャラクター名
パラフーダ |
属性
秩序にして中立(LN) |
プレイヤー名
あさぎ |
最終更新
2026/03/17 00:54 |
クラス
ウィザード(ブレードシンガー) |
レベル
8 |
経験値
|
神格
アズース |
種族
ヒューマン |
サイズ
中型 |
年齢
36 |
性別
|
身長
6'" 182.88cm |
体重
158.59lb. 72kg |
パーティ・所属
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メモ欄
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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
50ft./10sq. |
30 |
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10 |
10 |
| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
18 | 【敏捷力】 DEX |
+4 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
18 | 【知力】 INT |
+4 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
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| インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-1 |
-1 |
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|
□ |
| 【敏捷力】 |
4 |
4 |
|
|
□ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
7 |
4 |
|
3 |
レ |
| 【判断力】 |
3 |
0 |
|
3 |
レ |
| 【魅力】 |
-1 |
-1 |
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|
□ |
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| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
66 |
66 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
8d6 |
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 4 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】4 | | | 7 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】4 | 3 レ | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 7 | 〈自然〉 NATURE | 【知】4 | 3 レ | | 7 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】4 | 3 レ | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 7 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】4 | 3 レ | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 3 レ | | 4 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】4 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 10 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】4 | 3 レ | 3 | 7 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】4 | 3 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
レイピア | +7 | 1d8+4 | 刺突 | | |
ブーミングブレード | +7 | 1d8+4+1d8 | 刺突、雷鳴 | 5ft移動で2d8 | |
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ブーツ・オブ・エルヴン・スイフトネス/エルフの俊敏のブーツ
要同調
アンコモン:熟練のエルフ職人によって作られたこのブーツは、驚異的なスピードと敏捷性を与えます。
エルフの俊敏のブーツを装備している間、基本歩行速度が10ft増加し、【敏捷力】〈軽業〉判定に有利を得ます。
レア:このブーツはエルフの優雅さとの繋がりを深めます。大休憩ごとに1回、フリーアクションとしてエルフの疾走を発動できます。エルフの疾走は1分間持続します。移動する際、機会攻撃を誘発せず、自分よりもサイズの大きいクリーチャーのマスを移動できます(他のクリーチャーのマスは移動困難な地形です)。
ヴェリーレア:ブーツは追加の魔法を受けます。このブーツを装備している間、呪文スロットを消費することなく、大休憩ごとに1回、自身にヘイスト呪文を唱えることができるようになりました。さらに、「エルフの疾走」を大休憩ごとに2回使用できるようになりました。
レジェンダリー:ブーツの威力が最大限に達すると、比類なきスピードを達成できます。このブーツを装備している間、歩行速度と同等の飛行速度が得られます。さらに、視界内の敵が攻撃を仕掛けてきた場合、反応行動を使って最大30ft離れた場所にテレポートし、攻撃をミスさせることができます。 |
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| 背景 BACK GROUND |
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書記官(エルフの魔法使いの助手) |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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エルフの魔法使いに助手として仕える。師匠に運動不足解消と称して剣と魔法を実戦形式で叩き込まれた。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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武器習熟:単純武器
防具訓練:なし
道具習熟:書道用品、錬金術師道具、薬草師道具 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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ヒューマンの特性
クリーチャー種別:人型生物
サイズ:中型(身長4ft〜7ft)
速度:30ft
機知に富む:大休憩を終えるたびに、英雄的インスピレーションを得ます。
熟練:選択した 1 つの技能に習熟します。→〈錬金術師道具〉
多様性:壮健
→この特技を獲得すると、ヒットポイントの最大値がキャラクターレベルの2倍増加します。その後、キャラクターレベルが上がるたびに、ヒットポイントの最大値がさらに2ヒットポイント増加します。
背景特徴
書記官:Scribe
能力値:【敏捷力】【知力】【判断力】→敏捷力+2、知力+1
特技:技術習熟
→〈薬草師道具〉、〈自然〉、〈歴史〉
技能習熟:〈捜査〉、〈知覚〉
道具習熟:書道用品
装備:A「書道用品、上等な服、ランプ、油3本、羊皮紙12枚、15Gp」 B「50Gp」
クラス特徴
ウィザードの基本特性 [Core Wizard Traits]
● 主要能力値: 【知力】
● ヒット・ポイント・ダイス: ウィザードのレベルごとに1d6
● セーヴィング・スロー習熟: 【知力】と【判断力】
● 技能習熟: 次から2つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉
→〈魔法学〉、〈宗教〉
● 武器習熟: 単純武器
● 防具訓練: なし
● 初期装備: AまたはBを選ぶ: (A) ダガー2本、秘術焦点具(クォータースタッフ)、ローブ、呪文
書、学者パック、および5 GP; または (B) 55 GP
レベル1: 儀式の達人 [Ritual Adept]
儀式タグを持つ呪文であり、その呪文が呪文書に記載されている場合、その呪文を儀式として発動
できる。この方法で呪文を発動する際には、その呪文を準備しておく必要はないが、本から呪文を読
む必要がある。
レベル1: 秘術回復 [Arcane Recovery]
呪文書を学ぶことで、いくらかの魔力を回復することができる。小休憩を終えたとき、使用した呪文スロットを回復することができる。回復する呪文スロットの合計レベルは、ウィザードのレベルの半分以下(切り上げ)でなければならず、レベル6以上のスロットを回復することはできない。
この特徴を使用すると、大休憩を終えるまで再び使用することはできない。
レベル2: 碩学の徒 [Scholar]
魔法の研究をしている間に、他の分野の研究にも特化した。次の技能のいずれかで習熟しているものを1つ選ぶ: 〈魔法学〉、〈歴史〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉。選んだ技能に対して習熟強化を得る。
→〈魔法学〉
レベル3: ウィザードのサブクラス [Wizard Subclass]
ウィザードのサブクラスを1つ選択する。力術士のサブクラスは、このクラスの説明の後に詳細が記載されている。サブクラスは、特定のウィザードレベルで特徴を与える専門化である。今後のキャリアにおいて、ウィザードレベル以下のサブクラスの特徴をすべて得る。
レベル4: 能力値上昇 [Ability Score Improvement]
→機動力
能力値向上:【敏捷力】+1
速度増加:移動速度が10ft増加します。
地形踏破:自分のターンに速足アクションを実行するとそのターンの残りの間、困難な地形により追加の移動力を消費しません。
機敏な動き:機会攻撃は不利を与えます。
レベル5: 呪文入れ替え [Memorize Spell]
小休憩を終えるたびに、呪文書を研究し、「呪文発動」の特徴で準備したレベル1以上のウィザード呪文の1つを、呪文書にある別のレベル1以上の呪文に置き換えることができる。
レベル8: 能力値上昇 [Ability Score Improvement]
→【知力】+2
サブクラス特徴
レベル3:軍用と歌の習熟
両手武器または重武器特性を持たない全ての近接武器に習熟する。習熟した近接武器を、ウィザード呪文の呪文焦点具として使用可
また、〈運動〉〈軽業〉〈芸能〉〈説得〉のいずれかの技能を選択して習熟する。
→〈軽業〉
レベル3:刃の歌
ボーナス・アクションとして、鎧を着用しておらず、盾を使用してない場合、刃の歌と呼ばれるエルフの魔法を発動する。
刃の歌は1分間持続し、無力状態になった場合、鎧や盾を装備した場合、あるいは両手で武器攻撃を行った場合は、効果時間より早く終了する。刃の歌はいつでも解除可(特別な動作は必要ない)
刃の歌が発動している間、以下の恩恵を受ける。刃の歌は【知力】修正値に等しい回数(最低1回)発動でき、大休憩を完了すると消費した使用回数全てを回復する。秘術回復を使用すると消費した使用回数を1回回復する。
敏捷力:あなたのACに【知力】修正値(最低1)に等しいボーナスを得る。また移動速度が10ft増加する。【敏捷力】〈軽業〉判定に有利を得る。
剣技:あなたが習熟した武器で攻撃する際、攻撃ロールやダメージロールに【筋力】や【敏捷力】の代わりに【知力】修正値を使用できる。
集中力:集中を維持するための【耐久力】セーヴを行う時、その合計に【知力】修正値を加えることができる。
レベル6:追加攻撃
あなたのターンに攻撃アクションを行う時、1回ではなく2回攻撃できる。さらに攻撃の代わりに1アクションの発動時間を持つウィザードの呪文を1つ発動できる。
レベル10:防御の歌
刃の歌を発動している間にダメージを受けた場合、リアクションを使用して呪文スロットを1つ消費し、呪文スロットレベルの5倍に等しいダメージを軽減できる。
レベル14:勝利の歌
発動時間が1アクションの呪文を発動した後、ボーナス・アクションとして1回の武器攻撃を行える。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
15 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
+7 |
| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | ブーミングブレード | フロストバイト | ライト | マイナーイリュージョン | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
| レ | マジック・ミサイル | | レ | シールド | | □ | アブソーブ・エレメント | | レ | メイジ・アーマー | | □ | ディテクト・マジック(儀式) | | □ | アイデンティファイ(儀式) | | □ | アラーム(儀式) | | □ | コンプリヘンド・ランゲージズ(儀式) | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| □ | オーギュリィ(儀式) | | レ | ホールド・パースン | | レ | ダークネス | | レ | ミスティ・ステップ | | レ | ウェブ | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
| レ | カウンタースペル | | □ | ディスペル・マジック | | レ | ファイアーボール | | □ | ライトニング・ボルト | | レ | ヘイスト | | レ | スロー | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 2 | 使用済みスロット | |
| レ | アイス・ストーム | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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