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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/19 22:54
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
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【筋力】
STR
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13:5p
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【敏捷力】
DEX
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12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【耐久力】
CON
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
\n
8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
馬に乗って戦闘。基本はランス+盾 馬に乗れない時は盾+
背景 BACK GROUND
兵士(補給係) 技能:<威圧><運動>
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語: 武器:単純武器、軍用武器 防具:全ての鎧、盾 道具:乗り物(陸)、ゲーム道具1種
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■ファイター 《底力》(ボーナスアクション) HPを ( 1d10 + ファイターLv ) ぶん回復。小休憩or大休憩で再使用可能。 《怒涛のアクション》(非アクション) 自身のターン中、もう一度"アクション"を行える。小休憩or大休憩で再使用可能。 《追加攻撃》(アクション) 攻撃を 1 回ではなく 2 回行える(リアクションやボーナスアクションでの攻撃は除く)。 ファイターLvで攻撃回数は更に増加。Lv11⇒3 回 Lv20⇒4 回 《不屈》 失敗したセーヴを再ロールできる(結果は必ず適用)。大休憩終了で全回復。ファイターLv13→2 回使用可 Lv17→3 回使用可 《戦士の柔軟性》 ファイターLvが"能力値上昇"の特徴を得るLvに達するたび、2 種から 1 つを行える。 @習得している戦闘スタイル 1 つを、ファイターが選択可能な別の戦闘スタイル 1 つに入れ替える。 A君がバトル・マスターの戦技を習得しているなら、別の戦技 1 つに入れ替える。 ■キャヴァリアー 《習熟追加》 <看破/芸能/説得/動物使い/歴史> から 1 つ、もしくは技能の代わりに言語 1 種類を修得。 《騎手の天分》 君は乗騎からの落下を防ぐセーヴに"有利"。また乗騎から落下時、 ( 君が無力状態でない / 落下距離が 2 マス(10ft)以下 ) の両方を満たすなら、君は伏せにならずに足から着地できる。 君がクリーチャーに乗降するのに必要な移動が 1 マス(5ft)で済む(本来は移動速度の半分)。 《騎士のマーク》 君の近接武器攻撃がクリーチャーにヒット時、次回の君のターン終了時までそのクリーチャーを"マークする"ことが出来る。 ( 君が無力状態となる / 君が死ぬ / 他の誰かが同じクリーチャーをマークする ) と君のマークは終了。 君にマークされているクリーチャーは、君から 1 マス(5ft)内に居る間、君以外への攻撃ロールに"不利"。 君にマークされているクリーチャーが君以外にダメージを与えたなら、次回の君のターンにボーナスアクションで、 そのクリーチャーに特殊な近接武器攻撃を"有利"で 1 回行える。この攻撃ヒット時、(君のファイターLv)分の追加ダメージを与える。 特殊な近接武器攻撃の使用回数は(君の筋力修正値(最低 1))分で、大休憩終了で全回復。マークは何度でも使用可能。 《騎士の防御術》(リアクション) ( 君 or 1 マス(5ft)内に見えるクリーチャー ) に攻撃ヒット時、君が近接武器か盾を使用しているなら、 1d8 をロールし、その攻撃目標のACに加えることが出来る。 それでも攻撃がヒットしたなら、目標はそのダメージに抵抗を持つと見なされる。 使用回数は(君の耐久力修正値(最低 1))分で、大休憩終了時に全回復。 《戦列死守》 君の間合い内で 1 マス(5ft)以上移動したクリーチャーは、君の間合いを離れておらずとも、君からの機会攻撃を誘発する。 また君の機会攻撃がヒットしたクリーチャーは、そのターン終了時まで移動速度が 0 となる。 《猛突撃》( 君のターン中 1 回 ) 君が一直線に 2 マス(10ft)以上移動した直後にクリーチャーを攻撃してヒットしたなら、 その目標は【筋力】セーヴを行い、失敗すると伏せ状態となる。セーヴ難易度は ( 8 + 君の習熟ボーナス + 君の筋力修正値 )。 《油断なき守り手》( 君以外のターン毎 1 回 ) 君以外のターン毎に 1 回、君は機会攻撃だけに使用できる"特別なリアクション"を得る。 この"特別なリアクション"と通常のリアクションを同じターン中に行うことは出来ない。 Lv01 13(+X) 戦闘スタイル:防御、底力、技能:<生存><歴史> Lv02 22(+9) 怒涛 Lv03 31(+9) 習熟追加、騎手の天分、騎士のマーク Lv04 40(+9) 能力値上昇 Lv05 49(+9) 追加攻撃 Lv06 58(+9) 能力値上昇 Lv07 67(+9) 騎士の防御術 Lv08 76(+9) 能力値上昇 Lv09 85(+9) 不屈 Lv10 94(+9) 戦列死守 Lv11 103(+9) 追加攻撃 Lv12 112(+9) 能力値上昇 Lv13 121(+9) 不屈 Lv14 130(+9) 能力値上昇 Lv15 139(+9) 猛突撃 Lv16 148(+9) 能力値上昇 Lv17 157(+9) 怒涛、不屈 Lv18 166(+9) 油断なき守り手 Lv19 175(+9) 能力値上昇 Lv20 184(+9) 追加攻撃 能力値上昇 Lv04 戦闘スタイルのたしなみ(被害軽減) Lv06 強運 Lv08 筋力+2 Lv12 筋力+2 Lv14 セーヴ習熟 Lv16 盾の使い手 Lv19
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード