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キャラクター一覧
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キャラクター名
属性
秩序にして善(LG)
中立にして善(NG)
混沌にして善(CG)
秩序にして中立(LN)
真なる中立(N)
混沌にして中立(CN)
秩序にして悪(LE)
中立にして悪(NE)
混沌にして悪(CE)
プレイヤー名
最終更新:2026/03/24 00:16
クラス
レベル
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
経験値
種族
サイズ
超小型
小型
中型
大型
超大型
巨大
性別
年齢
身長
ft
inch
cm
体重
lb.
kg.
神格
パーティ・所属
メモ欄
イニシアチブ
【敏捷力】
その他
AC
敏捷
防具
盾
その他
【敏】
【敏】(最大2)
なし
移動速度
基本
防具
アイテム
その他
特殊な移動
能力値
割振
種族
成長
現在値
能力値
能力値
修正
\n
8:0p
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【筋力】
STR
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【敏捷力】
DEX
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14:7p
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→
【耐久力】
CON
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【知力】
INT
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9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【判断力】
WIS
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8:0p
\n
9:1p
10:2p
11:3p
12:4p
13:5p
14:7p
15:9p
→
【魅力】
CHA
ポイント残:
インスピレーション
習熟ボーナス
セーヴィング・スロー
セーヴ
能力修正
その他
習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
【敏捷力】
【耐久力】
【知力】
【判断力】
【魅力】
ヒットポイント
最大HP
HP現在値
一時的HP
ヒットダイス
死亡セーヴ
成功
失敗
技能:SKILLS
技能値
技能名
能力
習熟
その他
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】
〈医術〉
MEDICINE
【判】
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】
〈隠密〉
STEALTH
【敏】
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】
〈看破〉
INSIGHT
【判】
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】
〈自然〉
NATURE
【知】
〈宗教〉
RELIGION
【知】
〈生存〉
SURVIVAL
【判】
〈説得〉
PERSUASION
【魅】
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】
〈魔法学〉
ARCANA
【知】
〈歴史〉
HISTORY
【知】
受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃
攻撃
ボーナス
ダメージ
型
備考
【サイレント】 ・説明 ・ヒット・ダイス 『1d8』 『1レベル時におけるヒット・ポイントは8+耐久力修正値。 以後のヒット・ポイントはサイレント・レベル毎に1d8(もしくは5)+耐久力修正値上昇する』 ・主要能力値 『敏捷力』 ・セーヴ習熟 『敏捷力、知力』 ・武器防具習熟 『軽装鎧。単純武器』 ・技能(以下二つより選択) 『軽業、ペテン、威圧、医学、知覚、生存、自然、隠密、手先の早業』 ・初期装備(『背景』で得られるものも加味する事) 『ライトハンドクロスボウと20本のボルト、もしくはショートボウと矢筒(20本の矢)』 『ダーツ*10、またはスリングと20発の弾』 『レザーアーマー、二本のダガー、調毒道具』 『地下探検家パック、または探検家パック』 『専門性』 1レベル時点で技能習熟の内二つ、または技能習熟の内一つと調毒道具を選択する。 いずれかを使う能力判定では習熟ボーナスが二倍になる。 6レベル時点で技能や調毒道具の習熟を更に二つ選択出来る。 『ダガー・プロフェッショナル』 1レベル時点で以下の特徴を得る。 ・両手にダガーを所持した二刀流の場合に限定し、二回目の攻撃のダメージに能力修正値を加算出来る。 ・ダガーで遠距離攻撃する際、ボーナスアクション一回を使用して習熟ボーナスを二倍に出来る。。 『ドッジ・アンド・ロール』 2レベル時点で君は非常に俊敏な動きが可能となる。 奪取アクション、離脱アクションはボーナスアクションで発動させる事が出来る。 加え不利な攻撃を外したクリーチャーが5フィート以内に居る場合、短剣を携えている場合のみ機会攻撃を行える。 『サイレント・アーキタイプ』 3レベル時点で『ポイズナー』『マスター・オヴ・ダガー』の内一つのアーキタイプを決定づける。 選択した項目は、7レベル、11レベル、17レベルで得られる特徴が決定される。 『能力値上昇』 4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、 任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。 但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。 『追加攻撃』 5レベル時点で君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。 ======= 『マスター・オヴ・ダガー』 『無限の刃』 3レベル時点で、手元にダガーが無限に現れる。 攻撃アクションを取る都度に、空いている手からダガーを召喚し、そのダガーで攻撃を仕掛けることが出来る。 短剣は当たるか外れた直後に消える。 7レベル時点でこのダガーの威力は+1d6。 14レベル時点でこのダガーの威力は+1d8になる。 『剣の舞』 3レベルでは、ボーナスアクションを用いて『無限の短剣』で生じたダガーを二回投擲出来るようになる。
背景 BACK GROUND
技能:知覚 説得 言語:森語
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
傲岸不遜
尊ぶもの IDEALS
関わり深いもの BONDS
弱味 FLAWS
その他設定など
『名前』 ヴィーク・アグルイン 『性別』 男性→女性 『種族』 フェアリー 『年齢』 14歳 『身長』 ちいさい 『プロフィール』 竜戦争時代に人間側についた数少ない赤竜とフェアリーの間に生まれた竜人 竜騎士の数自体が少なかった時代でカラーであっても社会的地位も高かったことと、赤竜の血が濃いのもあってとても傲慢で偉そうな性格
その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
共通語 竜語 森語
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
金貨(GP)
エレクトラム貨(EP)
銀貨(SP)
銅貨(CP)
貨幣総重量
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名
重量
数量
貨幣・装備総重量:
lb.
特徴・特性 FEATURES & TRAITS
特徴・特性 FEATURES & TRAITS 【種族名】 フェアリー 【種族内の亜種選択】 無い 【基礎種族特徴】 ・能力値上昇 『任意の能力値+2と別の能力値+1。或るいは三つの能力値+1』 ・体格 『小型』 ・移動速度 『基本歩行速度(30フィート)』 ・飛行 『移動速度に等しい飛行速度を持つ。但し重装鎧、あるいは中装鎧を身に着けていると飛行不可能』 ・フェアリーの魔法 『初級呪文のドルイドクラフトを修得している。 3レベルでフェアリー・ファイアー一回発動可。 5レベルでエンラージ/リデュースを一回発動可。 大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力か判断力か知力(最初に定める)』 ・言語 『共通語、任意の言語を一つ』 特技:部位破壊 何等かの武器を所持している事が前提となる。 攻撃時、攻撃ロールに-補正を入れる事により腕、足、または頭部狙いが可能。 但し相手の形態によって、この特技は効果を成さない。 腕:-5 命中した場合、相手はその手を一時的に使用不可能となる。 これは右手、または左手、それ以外の手を選択する必要性あり。 基本的にはダメージを受けた手は使えなくなる。 足:-5 命中した場合、相手はその足を一時的に使用不可能となる。 これは右足、または左足、それ以外の足を選択する必要性あり。 基本的には片足で移動力が半減、両足で更に起き上がり不可能な伏せ状態となる。 頭:-8 命中した場合、基本的には自動的にクリティカルとなる。 更に呪文を集中していた場合、その耐久力セーヴは不利となる。
呪文 SPELLS
呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【筋】
【敏】
【耐】
【知】
【判】
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
0レベル初級呪文 CANTRIP
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
使用済みスロット
パスワード