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| 移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
30ft./6sq. |
30 |
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| 特殊な移動 |
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| 能力値 |
| 現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
6 | 【筋力】 STR |
-2 |
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
5 | 【知力】 INT |
-3 |
12 | 【判断力】 WIS |
+1 |
16 | 【魅力】 CHA |
+3 |
|
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| インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
3 |
|
| セーヴィング・スロー |
| |
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
| 【筋力】 |
-2 |
-2 |
|
|
□ |
| 【敏捷力】 |
8 |
5 |
|
3 |
レ |
| 【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
| 【知力】 |
0 |
-3 |
|
3 |
レ |
| 【判断力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
| 【魅力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
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|
| ヒットポイント |
| |
| 最大HP |
HP現在値 |
|
44 |
44 |
| 一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
| |
| 死亡セーヴ |
| 成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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| 技能:SKILLS |
| 技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】3 | | | 1 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】1 | | | -2 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-2 | | | 11 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 3 レ | 3 | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | | | 1 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】1 | | | 3 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】3 | | | -3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-3 | | | -3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-3 | | | 1 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】1 | | | 6 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】3 | 3 レ | | -3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-3 | | | 7 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】1 | 3 レ | 3 | 8 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 3 レ | | 1 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】1 | | | 3 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】3 | | | -3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-3 | | | -3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 17 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
| 攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
鱗ダガー | 5+3 | 1d4+5 | 20/60 | | |
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| | | | | |
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【サイレント】
・説明
・ヒット・ダイス
『1d8』
『1レベル時におけるヒット・ポイントは8+耐久力修正値。
以後のヒット・ポイントはサイレント・レベル毎に1d8(もしくは5)+耐久力修正値上昇する』
・主要能力値
『敏捷力』
・セーヴ習熟
『敏捷力、知力』
・武器防具習熟
『軽装鎧。単純武器』
・技能(以下二つより選択)
『軽業、ペテン、威圧、医学、知覚、生存、自然、隠密、手先の早業』
・初期装備(『背景』で得られるものも加味する事)
『ライトハンドクロスボウと20本のボルト、もしくはショートボウと矢筒(20本の矢)』
『ダーツ*10、またはスリングと20発の弾』
『レザーアーマー、二本のダガー、調毒道具』
『地下探検家パック、または探検家パック』
『専門性』
1レベル時点で技能習熟の内二つ、または技能習熟の内一つと調毒道具を選択する。
いずれかを使う能力判定では習熟ボーナスが二倍になる。
6レベル時点で技能や調毒道具の習熟を更に二つ選択出来る。
『ダガー・プロフェッショナル』
1レベル時点で以下の特徴を得る。
・両手にダガーを所持した二刀流の場合に限定し、二回目の攻撃のダメージに能力修正値を加算出来る。
・ダガーで遠距離攻撃する際、ボーナスアクション一回を使用して習熟ボーナスを二倍に出来る。。
『ドッジ・アンド・ロール』
2レベル時点で君は非常に俊敏な動きが可能となる。
奪取アクション、離脱アクションはボーナスアクションで発動させる事が出来る。
加え不利な攻撃を外したクリーチャーが5フィート以内に居る場合、短剣を携えている場合のみ機会攻撃を行える。
『サイレント・アーキタイプ』
3レベル時点で『ポイズナー』『マスター・オヴ・ダガー』の内一つのアーキタイプを決定づける。
選択した項目は、7レベル、11レベル、17レベルで得られる特徴が決定される。
『能力値上昇』
4、8、12、16、19レベルの時点で任意の1種類の能力値を2上昇させるか、
任意の二種類の能力値を1ずつ上昇させる事が出来る。
但しこの特徴では能力値を20より上にする事は出来ない。
『追加攻撃』
5レベル時点で君が自分のターンに攻撃アクションを行った場合、1回ではなく2回の攻撃を行うことができる。
=======
『マスター・オヴ・ダガー』
『無限の刃』
3レベル時点で、手元にダガーが無限に現れる。
攻撃アクションを取る都度に、空いている手からダガーを召喚し、そのダガーで攻撃を仕掛けることが出来る。
短剣は当たるか外れた直後に消える。
7レベル時点でこのダガーの威力は+1d6。
14レベル時点でこのダガーの威力は+1d8になる。
『剣の舞』
3レベルでは、ボーナスアクションを用いて『無限の短剣』で生じたダガーを二回投擲出来るようになる。
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| 背景 BACK GROUND |
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技能:知覚 説得
言語:森語 |
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| 人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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傲岸不遜 | | |
| 尊ぶもの IDEALS |
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| 関わり深いもの BONDS |
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| 弱味 FLAWS |
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| その他設定など |
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『名前』
ヴィーク・アグルイン
『性別』
男性→女性
『種族』
フェアリー
『年齢』
14歳
『身長』
ちいさい
『プロフィール』
竜戦争時代に人間側についた数少ない赤竜とフェアリーの間に生まれた竜人
竜騎士の数自体が少なかった時代でカラーであっても社会的地位も高かったことと、赤竜の血が濃いのもあってとても傲慢で偉そうな性格 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
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共通語 竜語 森語 |
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| 貨幣 COINS |
| プラチナム貨(PP) |
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| 金貨(GP) |
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| エレクトラム貨(EP) |
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| 銀貨(SP) |
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| 銅貨(CP) |
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| 貨幣総重量 |
lb. |
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| 装備 EQUIPMENT |
| 装備名 | 重量 | 数量 |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| | 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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| 特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS
【種族名】
フェアリー
【種族内の亜種選択】
無い
【基礎種族特徴】
・能力値上昇
『任意の能力値+2と別の能力値+1。或るいは三つの能力値+1』
・体格
『小型』
・移動速度
『基本歩行速度(30フィート)』
・飛行
『移動速度に等しい飛行速度を持つ。但し重装鎧、あるいは中装鎧を身に着けていると飛行不可能』
・フェアリーの魔法
『初級呪文のドルイドクラフトを修得している。
3レベルでフェアリー・ファイアー一回発動可。
5レベルでエンラージ/リデュースを一回発動可。
大休憩で使用回数回復。呪文発動能力値は『魅力か判断力か知力(最初に定める)』
・言語
『共通語、任意の言語を一つ』
特技:部位破壊
何等かの武器を所持している事が前提となる。
攻撃時、攻撃ロールに-補正を入れる事により腕、足、または頭部狙いが可能。
但し相手の形態によって、この特技は効果を成さない。
腕:-5 命中した場合、相手はその手を一時的に使用不可能となる。
これは右手、または左手、それ以外の手を選択する必要性あり。
基本的にはダメージを受けた手は使えなくなる。
足:-5 命中した場合、相手はその足を一時的に使用不可能となる。
これは右足、または左足、それ以外の足を選択する必要性あり。
基本的には片足で移動力が半減、両足で更に起き上がり不可能な伏せ状態となる。
頭:-8 命中した場合、基本的には自動的にクリティカルとなる。
更に呪文を集中していた場合、その耐久力セーヴは不利となる。
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| 呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
|
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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| 0レベル初級呪文 CANTRIP | |
| 呪文名 | | | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
|
| 6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
| □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | □ | | | |
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