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ポートレート タグ
キャラクター名
ソルズ
属性
混沌にして中立(CN)
プレイヤー名
ながや
最終更新
2024/04/08 22:05
クラス
ソーサラー(異形の精神)
レベル
9
経験値
 
神格
イーリーストレイー、歌と月光の女神
種族
ドラウ
サイズ
中型
年齢
79(実年齢:10代後半〜25歳くらい?)
性別
身長
5'10" 179cm
体重
147.57lb. 67kg
パーティ・所属
ブレガン・ダールセ
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
3
 
 
2
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
14
【耐久力】
CON
+2
10
【知力】
INT
 
10
【判断力】
WIS
 
19
【魅力】
CHA
+4
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
6
2
 
4
【知力】
0
0
 
 
【判断力】
0
0
 
 
【魅力】
8
4
 
4

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
56
 
一時的HP ヒットダイス
8+6*8(レベル)
1d6+2
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
4
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】4 
 
 
0
〈医術〉
MEDICINE
【判】0 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
4
〈看破〉
INSIGHT
【判】0 
4 レ
 
8
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】4 
4 レ
 
0
〈自然〉
NATURE
【知】0 
 
 
0
〈宗教〉
RELIGION
【知】0 
 
 
0
〈生存〉
SURVIVAL
【判】0 
 
 
8
〈説得〉
PERSUASION
【魅】4 
4 レ
 
0
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】0 
 
 
4
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】0 
4 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
0
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】0 
 
 
8
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】4 
4 レ
 
0
〈魔法学〉
ARCANA
【知】0 
 
 
0
〈歴史〉
HISTORY
【知】0 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
14
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
フロストバイト 
耐久15 
1d6 
冷気 
射程60ft 
ファイアー・ボルト 
7 
1d10 
火 
射程120ft 
マインド・スライヴァー 
知力15 
1d6 
精神 
射程60ft 
シャター 
敏捷15 
3d8 
雷鳴 
射程60ft、半径10ft 
ピストル+1 
6+1 
1d10+3+1 
刺突 
装填、矢弾射程(30/90) 
 
 
 
 
 
2d8+1d6 ▼ケイオス・ボルトでのダメージロール
背景 BACK GROUND
異邦人
なぜここに来たか:放浪
どこから来たか:アンダーダーク
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
身に着けた行動規範がなかなか人に理解されない
 
尊ぶもの IDEALS
冒険。私は故郷を遠く離れてここまで来た。すべてが風変りで面白い!
 
関わり深いもの BONDS
酒と遊びと恋人
 
弱味 FLAWS
新しい嗜好品やその他の楽しみごとに目がない
 
その他設定など
技能習熟:〈看破〉、〈知覚〉
道具習熟:楽器またはゲーム道具一種。君の故郷に根付いているものである公算が高い
言語:任意の言語1つ
--------------
旅人の服1着、習熟している楽器1つまたはゲーム道具1そろい、故郷から持ってきた不正確な地図数枚、故郷の工芸様式で作られた小さな装飾品(10gp相当)、ポーチ(5gp入り)

===================================
■ソーサラー:Aberrant Mindの起源
子供の時分、君はフランフか奇妙なカモノハシのようなクリーチャーに似た外観をした。想像上の友達を持っていた。ある日、その友達は君にサイオニック・パワーを付与し、それはもはや想像上のものではなくなった。

===================================
最近アンダーダークから地表にやってきたドラウの旅人。
女神官の小姓をやったりしていた。
地表に近い場所を訪れたとき、月光を浴びてイーリーストレイーの歌を耳にしてしまい、色々あって地表に突撃してきた。
なんとなくイタズラでドアノブを勝手に持ってきた。そして住んでいた館を燃やした

自分のジャイアントスパイダーが欲しいこのごろ。
===================================
・ドラゴン金貨を発掘。おカネがいっぱいもらえたが、だいぶ金ヅル認定された

===================================
・狂える魔導師のの迷宮に突撃する目的がいろいろできた。割と里帰り
・おつかいでドラウのブレガン・ダールセ員を探してくる


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その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語、エルフ語、地下共通語(背景)、竜語
道具習熟:楽器[リュート](背景)、醸造道具
武器:ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウ、銃
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
2079
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
18
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
41.94
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ライト・クロスボウ
5
1
クロスボウ・ボルト・ケース
1
1
クロスボウ・ボルト
0.075
20
[秘術焦点具]オーブ
2
1
ダガーx2,ダガー+1(擬似視覚)x1
1
3
旅人の服
4
1
リュート,ヴァザン=ドゥ
2
2
故郷から持ってきた不正確な地図
 
2
故郷の工芸様式で作られたドアノブ(10gp相当)
 
1
ポーチ
1
1
月光の下でほのかに光るクリスタルの欠片
 
1
ビホルダーの目
 
3
ピストルx2、ピストル+1x1
3
3
弾薬
2
9
醸造用品
9
1
触手
 
3
 
 
 
バック・オヴ・ホールデイング
 
1
ブルーム・オヴ・フライング
 
1
弾薬[毒]
2
10
聖水
1
1
香水(ハッカ油)
0
1
錠前
1
0
言語理解のポーション
 
1
ひっかけ鉤
4
1
ポーション・オヴ・ヒーリング
 
1
竜の紋章+継承の書類
 
1
ポーション・オブ・グレーターヒーリング
 
1
 
 
 
 
 
 
・探険家パック
 
 
背負い袋
5
1
携帯用寝具
7
1
炊事用具
1
1
ほくち箱
1
1
松明
1
1
保存食(1日分)
2
10
水袋
5
1
麻のロープ(50ft)
10
1

貨幣・装備総重量
174.44lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■その他アイテム
・エヴァーミード(50gp)x3
・アーモンド・ブランデー(ムーンシェイ産)(1sp)x2
・アーモンド・ブランデー(ミンターン産)(1sp)x2
・チーズ(1sp)x3
・肉1塊(シンケンシュペックのつもり)(3sp)x3
・エルヴェアクウィスト(20gp)x1
・月光の騎士(1gp)x1

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■補足
 ・種族と背景で技能:〈知覚〉が重複するため〈芸能〉を取得

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■追加特徴
・竜の印
竜語、竜に対する説得有利

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■エルフ
・鋭敏感覚:〈知覚〉習熟
・フェイの血筋:魅了状態に対するセーヴ有利
・トランス:大休憩4時間

■亜種族:ドラウ
・暗視:120ft
・フェイの血筋:君は魅了状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。また、魔法は君を眠らせることはできない。
・日光過敏:(1)君、または(2)君が知覚しようとしているもの、または(3)君の攻撃の目標、が直射日光下にあるなら、君は視覚にもとづく【判断力】〈知覚〉ロールと攻撃ロールに不利を受ける。
・ドラウの武器訓練:レイピア、ショートソード、ハンド・クロスボウ
・ドラウ魔法:呪文発動能力値【魅力】
 lv1:ダンシング・ライツ
 lv3:フェアリー・ファイア(1回/大休憩)
 lv5:ダークネス(1回/大休憩)


===================================

■ソーサラー

・技能習熟:〈説得〉、〈ペテン〉

----

呪文回復:大休憩

初級呪文習得数:5

呪文習得数:10

呪文発動:
呪文発動の集点具として秘術焦点具を使用可能。

魔力点[大休憩]:9点
・魔力点を呪文スロットへ変換[1BA]

・呪文修正
 ・呪文二重化[呪文スロットLv=魔力点]:対象が自分以外の単体の呪文使用時、2体目の対象を選択する。
 ・呪文セーヴ妨害[3魔力点]:次に使用する自分の呪文に対するセーヴを不利にする。

・魔力の導き[1魔力点]:能力値判定d20を振りなおせる。ただし、振りなおしたダイス目を必ず採用しなければならない。

===================================

■ソーサラー:異形の精神

・サイオニック呪文
その呪文は君にとってソーサラー呪文とみなされるが、君が習得できるソーサラー呪文の上限数には数えない。君のソーサラー・レベルが上昇するたび、君はこの特徴によって得た呪文1つを、レベルが同じ他の呪文1つに入れ替えることができる。この新たな呪文は、ウィザードかウォーロックかソーサラーの呪文リストに含まれる、占術または心術の系統の呪文でなければならない。
 ・アームズ・オヴ・ハダル→ラウロシムズ・サイキック・ランス
 ・カーム・エモーションズ→ホールド・パースン
 ・レアリーズ・サイキック・ランス

・テレパシー会話
君は自分の心と他人の心をテレパシーで結ぶことができる。1回のボーナスアクションとして、君が見ることのできる9m(30フィート)以内のクリーチャーを選ぶこと。君とそのクリーチャーの距離が君の【魅力】修正値×1.5km、最低1.5km(または【魅力】修正値×1マイル、最低1マイル)以下の時に限り、両者はテレパシーで会話できる。この会話を行なうためには、相手が知っている言語を使って心の中で相手に話しかける必要がある。このテレパシー接続は君のソーサラー・レベルに等しい時間(単位は分)だけ持続する。ただし、君が無力状態になるか、君が死ぬか、君がこの能力を用いて別のクリーチャーとテレパシーで接続した時点で、このテレパシー接続は終了する。

・呪文サイオニック化
君は“サイオニック呪文”の特徴で修得したレベル以上の呪文を発動する際、普段どおり呪文スロットを消費して発動するか、その呪文のレベルに等しい魔力点を消費して発動するかを選べる。魔力点を消費して発動した場合、その呪文は音声要素と動作要素が不要になり、“呪文によって消費される”と書かれていな物質要素も不要になる。

・精神的抵抗力
君は[精神]ダメージに対する抵抗を有し、恐怖状態や魅了状態に抵抗するためのセーヴィングスローに有利がつく。

===================================
■特技
▼フェイの力宿す者[魅力]
 ・魅力+1
 ・ミスティ・ステップ[1回/大休憩]
 ・コマンド[1回/大休憩]

===================================
■マジックアイテム
・サークレット・オヴ・ヒューマン・パーフェクションx1
・ルビー・オヴ・ザ・ウォー・メイジx1
・A)パール・オヴ・パワーx1
・A)バリア・タトゥーx1
・A)ワンド・オヴ・ファイアーボールx1
 ワンド・オヴ・ファイアーボールズ Wand of Fireballs / 火球のワンド
 ワンド、レア(要同調;呪文の使い手のみ同調可)
 このワンドは7チャージを有する。このワンドを手に持っている間、君は1回のアクションを使用して1つ以上のチャージを消費することにより、このワンドからファイアーボール呪文(セーヴ難易度15)を発動することができる。1チャージ消費したなら、3レベル版のファイアーボール呪文を発動する。消費したチャージの数が1より多いぶんだけ、より高いレベル版のファイアーボール呪文を発動する。
 このワンドは夜明けごとに、消費済みのチャージを(1d6+1)回ぶん回復する。このワンドの最後のチャージを消費した時は、1d20をロールすること。1が出たならばワンドは破壊され、灰となって散る。


===================================
■レベルアップボーナス
▼lv4:魅力+2
▼lv8:特技:フェイの力宿す者

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ソーサラー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【魅】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
【A,V/S】フロストバイト Frostbite
初級呪文、力術
発動時間:1アクション
範囲:60フィート
構成要素: 音声、動作
持続時間:瞬間

あなたは範囲内に見えるクリーチャー1体に痺れるような凍結を形成させる。対象は【耐久力】セーヴィングスローを行わなければならない。失敗した場合、対象は1d6の冷気ダメージを受け、次のターン終了時までに行う武器攻撃ロールに不利を受ける。

この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する、すなわち5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6である。
【A,V/S】ファイアー・ボルト Fire Bolt/炎の矢
初級呪文、力術
発動時間 :1アクション
射程: 120 フィート
構成要素: 音声、動作
持続時間 :瞬間
 君は炎の粒を射程内のクリーチャー1体、あるいは物体1つに投げつける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、目標は1d10の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。
 この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d10ずつ増加する、すなわち5レベルで2d10、11レベルで3d10、17レベルで4d10である。
【A,V/S/M】メンディング Mending/修理
初級呪文、変成術
発動時間: 1分
射程:接触
構成要素: 音声、動作、物質(磁石 2つ)
持続時間 :瞬間
 この呪文は君が触れた物体1つの傷や裂け目1つーーたとえば千切れた鎖、2つに割れた鍵、破れた外套、水漏れするワイン袋などーーを修理する。その傷や裂け目の大きさが縦・横・高さすべて1フィート以下ならば、君はその傷を跡形もなく修理する。
 この呪文は物理的にダメージを受けた魔法のアイテムや人造クリーチャーを修理できるが、そういった物体から失われた魔力を回復させることはできない。
【A,V/S】プレスティディジテイション Prestidigitation /奇術
初級呪文、変成術
発動時間 :1アクション
射程:10フィート
構成要素 :音声、動作
持続時間: 最大1時間
 この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品である。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
・火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった無害で瞬間的な知覚を作り出す。
・瞬間的に1つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けたり、消したりする。
・1立方フィート以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。
・1時間、1ポンドまでの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。
・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、あるいは紋章を付けたりする。
・何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。
 この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でないものについては、同時に最大3つまで稼働させ続けることができる。君は1回のアクションでそれらの効果のうち1つを終わらせることができる。
【A,V/S】ショッキング・グラスプ Shocking Grasp/電撃の手
初級呪文、力術
発動時間: 1アクション
射程 :接触
構成要素 :音声、動作
持続時間: 瞬間
君は手から電撃を放ち、触れたクリーチャー1体に衝撃をもたらす。目標に対して近接呪文攻撃を行なうこと。
目標が金属製の鎧を着用しているならば、君はこの攻撃ロールに有利を得る。ヒットしたなら、目標は1d8の[電撃]ダメージを受け、次のその目標のターン開始時までリアクションを取ることができなくなる。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
 
 
 
【ドラウ魔法】
【A(BA)】【V、S、M】ダンシング・ライツ Dancing Lights /踊る灯
初級呪文、力術
発動時間: 1アクション
射程: 120フィート
構成要素: 音声、動作、物質(燐かセイヨウハルニレのかけら、または ツチボタル1匹)
持続時間 :精神集中、最大 1分まで
 最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。それらは松明やランタン、白熱した光の球体のように見せることができ、持続時間中は空中に浮かんでいる。これら4つの光を組み合わせて1つのおぼろげな中型サイズの人型をした明かりを作る事もできる。どの形を選択したにしろ、それぞれの明かりは半径10フィート以内を‘""薄暗い""明るさに照らす。
 君は自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の新たな地点へと最大60フィートまで移動させることができる。この呪文で作り出された明かりはどれも、他のいずれかの明かりから20フィート以内に無ければならない。また、呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える。
【異形の精神】
【A】【V】マインド・スリヴァー
Mind Sliver / 精神削り
初級呪文、心術
発動時間: 1 アクション
射程: 18m (60フィート)
構成要素: 音声
続時間: 1ラウンド
射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体の精神に、錯乱をもたらす精神エネルギーを叩きこむ。目標は【知力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1d6[精神]ダメージを受けた上に、君の次のターンの終了時までに目標が行なう次の1回のセーヴに1d4のペナルティがつく。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d6ずつ増加する;すなわち5レベルで2d6、11レベルで3d6、17レベルで4d6である。
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
【A,V/S】ケイオス・ボルト
Chaos Bolt/混沌の矢
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
うねうねとうねり、ぶぶぶぶと振動音を発する混沌の力のかたまりを、君は射程内の1体のクリーチャーめがけて放つ。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら目標は(2d8+1d6)ダメージを受ける。d8のうち1つを選択すること。そのダイスの出た目で、その攻撃のダメージ種別が決まる。次の表を参照。

1d8ダメージ種別
1[酸]
2[冷気]
3[火]
4[力場]
5[電撃]
6[毒]
7[精神]
8[雷鳴]

もし両方のd8の出た目が同じなら、混沌のエネルギーが目標から、目標の30フィート以内にいる別のクリーチャーのうち君の選択した1体へ向って飛ぶ。新たな目標に対して新たな攻撃ロールを行ない、新たなダメージ・ロールを行なうこと。その結果、混沌のエネルギーが再び新たな目標へ飛ぶこともあり得る。
この呪文の1回の発動によって1体のクリーチャーが2度目標となることはない。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて 発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、各目標はロール結果として出たのと同じダメージ種別のダメージを1d6だけ追加で受ける。
【RE,V/S】シールド Shield/盾
1レベル、防御術
発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。
君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
【RE,V/S】フェザー・フォール Feather Fall /軟着陸
1レベル、変成術
発動時間:1リアクション; このリアクションは君または君から 60 フィ ート以内のクリーチャー1体が落下した時に行なえる
射程: 60 フィート
構成要素: 音声、物質(小さな羽1枚または綿毛1つまみ)
持続時間:1 分
 射程内にいる落下中のクリーチャーを最大5体まで選ぶ。この呪文が終了するまで、それらのクリーチャーの落下速度は毎ラウンド60フィートに低下する。この呪文が終了するまでにそのクリーチャーが着地した場合、そのクリーチャーは落下ダメージを受けずに足から着地し、そのクリーチャーに関してこの呪文は終了する。
 
 
 
 
 
 
 
【フェイの力宿す者:1回/大休憩】【A/V】コマンド Command/ 命令
1レベル、 心術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声
持続時間:1ラウンド
射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体に対して一言の命令を発する。目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗したなら目標の次のターンにおいてその命令に従う。この呪文は、目標がアンデッドである場合、目標が君の言語を理解できない場合、もしくはその命令が直接的に目標を傷つけるものである場合には、効果を発揮しない。
いくつかの典型的な命令とその効果を下記に示す。君はここに説明してあるもの以外の命令を発することもできる。もしそうするなら、目標がどのように振る舞うかはDMが決定する。もし目標が発せられた命令に従うことができないなら、呪文は終了する。
 落とせ:目標は手に持っているあらゆるものを落とし、そしてそのターンを終了する。
 来い:目標は最短かつ最も直線的なルートをたどって君の方へ移動し、君の5フィート以内にまで移動したところでそのターンを終了する。
 止まれ:目標は移動もアクションも行なわない。飛行中のクリーチャーは、可能ならば空中に留まる。空中に留まるために移動しなければならないのなら、そのクリーチャーは空中にいるために必要な最低限の移動を行なう。
 逃げろ:目標は自分のターンを君から遠く離れるために移動することに費やす。その際には可能な限り最も早い手段を使う。
 ひれ伏せ:目標は倒れて伏せ状態になり、そのターンを終了する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーに効果を及ぽすことができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに30フィート以内にいなければならない。
【ドラウ魔法:1回/大休憩】
【A】【C】【V】フェアリー・ファイアー Faerie Fire /妖精の火
1レベル、力術
発動時間: 1アクション
射程: 60 フィ ート
構成要素: 音声
持続時間: 精神集中、最大 1分まで
 射程内の1辺が20フィートの立方体の中にある物体はみな、青、緑または紫色の光で縁取られる(色は君が選択する)。呪文の効果範囲の中にいるすべてのクリーチャーもまた、【敏捷力】セーヴィング・スローに失敗したなら、この光で縁取られる。持続時間の間、物体及びこの呪文の作用を受けたクリーチャーは半径10フィートに“薄暗い”明かりを放つ。
 作用を受けたクリーチャーあるいは物体に対する攻撃ロールは、攻撃を行なう者がその光を見ることができるなら、有利を得る。また、作用を受けたクリーチャーと物体は不可視状態であることによる利益を得られない。
【異形の精神】
ディソナント・ウィスパーズ Dissonant Whispers / 耳障りな囁き
1レベル、心術
発動時間 :lアクション
射程:60フィ ート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
射程内のクリーチャーを1体選ぶこと。君は目標のみに聞こえる耳障りなメロディを口ずさみ、恐るべき痛みで目標を苦しめる。目標は[判断カ】セーヴを行なわねばならない。これに失敗した場合、目標は3d6[精神]ダメージを受け、即座に(リアクションを行なえるなら)リアクションとして、目標の移動速度で可能な限り君から遠ざかるように移動しなければならない。ただし、この移動によって火や穴のように明確に危険な場所には入らない。このセーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、移動は行なわない。聴覚喪失状態のクリーチャーはこのセーヴに自動的に成功する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに、ダメージがld6増加する。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
【A,V/S/M】シャター Shatter/破砕
2レベル、力術
発動時間: 1アクション
射程: 60フィート
構成要素: 音声、動作、物質(雲母ひとかけら)
持続時間: 瞬間
突如として、射程内の君が選んだ地点から耳を聾さんばかりの雑音が弾けだし、響き渡る。
その地点を中心とした半径10フィートの範囲内にいるすべてのクリーチャーは[耐久力]セーヴィング・スローを行なわなければならない。
セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは3d8の[雷鳴]ダメージを受ける。
成功したものはその半分のダメージを受ける。
無機的な材料(石やクリスタル、あるいは金属など)から構成されたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに不利を被る。
また、着用されたり連搬されているのではない、非魔法の物体も、その範囲内にあるならダメージを受ける。
高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとにダメージが1d8増加する。
【A,V/S】【60ft(20ft)】ナーヘアズ・ミスチフ Nathair's Mischief/ナーヘアのいたずら
2レベル、 幻術 発動時間: 1 アクション
射程: 60ft (20ft)
構成要素: 動作、物質 (アップルパイの皮のかけら)
持続時間: 精神集中、 最大1分まで
射程内の、君が見ることのできる、一辺20フィートの立方体の範囲をフェイとドラゴンの魔力が満たす。生じる魔法的効果を決めるために『いたずらの内容』表でロールすること。この呪文が終了するまで、君の各ターンの開始時に再びロールを行なう。君はこのロールを行なう前に、この立方体を最大10まで移動させることができる。

いたずらの内容

1d4:効果
1:アップルパイの香りが宙に満ちる。この立方体の範囲内のクリーチャーはみな【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの開始時まで君による魅了状態になる。
2:そこらじゅう花束だらけになる。この立方体の範囲内のクリーチャーはみな【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると花から顔に水を吹きかけられて、君の次のターンの開始時まで盲目状態になる。
3:この立方体の範囲内のクリーチャーはみな【判断力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると君の次のターンの開始時までクスクス笑い続ける。クスクス笑いをしているクリーチャーは無力状態であり、自分の移動のすべてを使ってランダムな方向に移動する。
4:この立方体の範囲内に糖蜜の滴がいくつも浮かぶ。君の次のターンの開始時まで、この範囲は移動困難な地形になる。
 
 
 
 
 
 
 
【フェイの力宿す者:1回/大休憩】【BA/V】ミスティ・ステップ Misty Step/ 霧渡り
2レベル、召喚術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間: 瞬間
君は一瞬銀色の靄に包まれたと見るや、 30フィート以内の、自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間移動する。
【ドラウ魔法:1回/大休憩】【A,V/M】ダークネス Darkness/暗間
2レベル、力術
発動時間 :1アクション
射程: 60フィート
構成要素: 音声、物質(コウモリの毛皮と、松やに 1滴か石炭1かけら)
持続時間: 精神集中、最大 10分まで
 射程内の君が選択した起点から半径15フィートの球形の範囲を、持続時間の間、魔法の暗闇が拡がって満たす。この暗闇は角を回り込んで拡がる。暗視を持つクリーチャーでもこの暗間を見通すことはできず、魔法でない明かりはこの暗闇を照らし出すことができない。
 君の手にしている物体、あるいは誰にも着用も運搬もされていない物体を起点として選んだなら、暗闇はその物体から拡がり、その物体と共に移動する。なにか不透明なもの(碗や兜など)でこの暗闇の起点となる物体を完全に覆ったなら、暗闇は遮断されてしまう。
 もしこの呪文の効果範囲が2レベル以下の呪文によって作られた光の効果範囲と重複した場合、その光を作り出した呪文は解呪される。
【異形の精神】
【C】【A,V/S/M】ホールド・パースン Hold Person /対人金縛り
2レベル、 心術
発動時間 :1アクション
射程 : 60 フィート
構成要素:音声、動作、物質(小さく真っ直ぐな鉄の棒1本)
持続時間:精神集中、最大 1分まで
 射程内にいる、君が見ることのできる人型生物を1体選ぶこと。その目標は【判断力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると持続時間の間、麻痺状態となる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【判断力】セーヴィング・スローを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この呪文は終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体の人型生物を目標とすることができる。それらの人型生物は、君が目標に取る時点で互いに30フィート以内にいなければならない。
【異形の精神】
【A,V】ターシャズ・マインド・ウィップ Tasha's Mind Whip/ターシャの精神笞刑
2レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:27m(90フィート)
持続時間:1ラウンド
構成要素:音声
射程内の君が見ることのできるクリーチャー1体を精神的に鞭打つ。目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。セーヴに失敗した場合、目標は3d6[精神]ダメージを受け、目標の次のターンの終了時までリアクションを行なえなくなる。さらに、目標の次のターンにおいて、目標は移動1回、アクション1回、ボーナスアクション1回のうちいずれか1つしか行なえない(どれを行なうかは目標が選ぶ)。セーヴに成功した場合、目標は半分のダメージを受け、この呪文の他の効果はいっさい受けない。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。それらのクリーチャーは、君が目標に取る時にはみな互いに9m(30フィート)以内にいなければならない。
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
【A,V/S/M】ファイアーボール Fire ball /火球
3レベル、力術
発動時間 :1アクション
射程:150 フィート
構成要素 :音声、動作、物質(乾いたコウモリの糞と硫黄を混ぜた小さな玉)
持続時間 :瞬間
 君の指先から射程内の君の選んだ一点に向かってまばゆい光芒が閃き、そして腹に響く轟音とともに火焔が爆裂する。その点を中心とした半径20フィートの球形の範囲内にいるすべてのクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴィング・スローを失敗したクリーチャーは8d6の[火]ダメージを受ける。成功したものはその半分のダメージを受ける。
 この炎は角を回り込んで拡がる。ファイアーボールの範囲内にあって、何者にも着用されたり、運搬されていない可燃物は発火する。
 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが3レベルを1上回るごとにダメージが1d6増加する。
【RE,S】カウンタースペル Counterspell /呪文妨害
3レベル、防御術
発動時間: 1リアクション、このリアクションは君が自分から60フィート以内にいるクリーチャーが呪文を発動するのを視認した時に取ることができる 。
射程 :60フィート
構成要素 :動作
持続時間 :瞬間
 君は今まさに呪文を発動しようとしているクリーチャーに妨害を試みる。そのクリーチャーが3レベル以下の呪文を発動しようとしていたなら、その呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。その呪文が4レベル以上であるなら、君の呪文発動能力値を用いて能力値判定を行なうこと。難易度は(10+その呪文のレベル)である。成功したなら、そのクリーチャーの呪文は失敗し、何ら効果を及ぼさない。
 高レベル版:君がこの呪文を4レベル以上の呪文スロットを用いて発動した場合、使用した呪文スロットのレベル以下の呪文を(訳注:能力値判定なしで)妨害し、何ら効果を及ぼさなくできる。
【A,V/S/M】アンタゴナイズ / Antagonize
3レベル、心術
効果時間:1アクション
範囲:30フィート
構成要素:V、S、M(ローグを描いたトランプ1枚)
持続時間:瞬間
 あなたは範囲内の好きなクリーチャー1体を敵対させる魔法の言葉をささやく。対象は判断力セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗した場合、その対象は4d4の精神ダメージを受け、即座にリアクションを使って、あなたが見ることのできる、あなたが選んだ別のクリーチャーに対して近接攻撃を行なわなければならない。対象がこの攻撃を行えない場合(たとえば、手の届く範囲に誰もいなかったり、そのリアクションが利用できなかったりするため)、代わりにその対象は、あなたの次のターンの開始までに行う次の攻撃ロールに不利を負う。セーヴに成功した場合、対象は半分のダメージしか受けない。

高レベルの場合 あなたが4レベル以上のスペル・スロットを使用してこの呪文を唱えた場合、ダメージはスロットのレベルが3レベルを超えるごとに1d4増加する。

- the book of many things
 
 
 
 
 
 
 
 
【異形の精神】
ハンガー・オヴ・ハダル Hunger of Hadar/ ハダルの飢え
3レベル、召喚術
発動時間: 1アクション
射程: 150 フィート
構成要素: 音声、動作、物質(タコの触手の酢漬け 1 本)
持続時間: 精神集中、最大1分まで
 君は星々の狭間の闇、未知の恐怖が巣食う領域に通じる門を開く。射程内の一点を中心とした半径20フィートの球形内を漆黒と突き剌さる冷気が満たし、これは持続時間じゅう持続する。この虚無の空間には耳障りな囁き声とジュルジュルという不快な雑音が満ちており、この音は30フィートまで届く。(魔法のものであろうとなかろうと)いかなる光もこの範囲を照らすことはできず、全身がこの範囲に収まっているクリーチャーは盲目状態である。
 この虚無は宇宙という織物に生じた‘‘ほころび”であり、その範囲内は移動困難な地形である。この範囲内でターンを開始したクリーチャーは2d6[冷気]ダメージを受ける。この範囲内でターンを終了したクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。これに失敗したクリーチャーはこの世のものならざる白濁の触手になぶられて2d6[酸]ダメージを受ける。
【異形の精神】
センディング Sending/送信
3レベル、力術
発動時間: 1アクション
射程: 無限
構成要素: 音声、動作、物質(細い銅の針金の切れ端1つ)
持続時間:1ラウンド
 君は自分が良く知っている1体のクリーチャーに最大75文字までの短いメッセージを送る。そのクリーチャーは心の中でこのメッセージを聞き、(君のことを知っているなら)それが君からのものだと気付き、即座に最大で同じ長さまでの答えを返すことができる。この呪文は【知力】が少なくとも1以上あるクリーチャーに、君のメッセージの内容を理解させてくれる。
 君はどれだけ離れている相手にも、そして他の次元界にいる相手にすら、メッセージを送ることができる。ただし、目標が君とは別の次元界にいる場合、5%の確率でメッセージが届かない。
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
【A,V/S】グレーター・インヴィジビリティ Greater Invisibility /上級不可視化
4レベル、幻術
発動時間:1アクション
射程 :接触
構成要素 :音声、動作
持続時間: 精神集中、最大1分
君または君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不可視状態となる。また、目標が着用および運搬しているものもみな、目標が持ち歩いている限りは不可視状態となる。
【A,V/S】シックニング・レイディアンス Sickening Radiance /消耗の光
4レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分
射程内の君が選んだ一点から“薄暗い”明るさの緑の光が半径30フィートの球形内に広がる。この光は角を回りこんで広がり、この呪文が終了するまで持続する。
この呪文の範囲内に入ったクリーチャーは、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら【耐久力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。範囲内で自分のターンを開始したクリーチャーも同様である。セーヴに失敗すれば4d10[光輝] ダメージを受け1段階の消耗状態をこうむり体から半径5フィートに“薄暗い”緑の光を放つようになる。この光により、そのクリーチャーは不可視状態であることの利 を得られなくなる。この呪文が終了すると、この呪文による光と消耗状態はことごとく消え去る。
 
 
 
 
 
 
 
【異形の精神】
【A,V】ラウロシムズ・サイキック・ランス Raulothim's Psychic Lance / ラウロシムの精神槍
4レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君の額から放たれるゆらめく精神エネルギーの槍が、射程内にいて君が見ることのできるクリーチャー1体に飛んでいく。あるいは、君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、君がそのクリーチャーを見ることができなくとも、そのクリーチャーがこの呪文の目標になる。そのクリーチャーが射程内にいないなら、この槍は何の効果もなく消え失せる。
目標は【知力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴが失敗すると、目標は7d6[精神]ダメージを受け、君の次のターンの開始時まで無力状態になる。成功すればその半分のダメージで済み、無力状態にはならない。
高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが4レベルを上回るごとにダメージが1d6増加する。
【異形の精神】
【C】【A,V/S/M(500gp)】サモン・アベレイション Summon Aberration / 異形の召喚
4レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:27m(90フィート)
構成要素:音声、動作、物質(400g以上の価値のあるプラチナで象嵌した小瓶に、触手の酢漬けと眼球を入れたもの)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君は異形の霊を1体召喚する。この霊は射程内の、君が見ることのできる、何ものにも占められていない場所に出現する。この霊の物質的な形態は"異形の霊"のデータブロックを用いる。この呪文を発動する際、スター・スポーン、スラード、ビホルダーキンのいずれかの1つを選ぶこと。このクリーチャーの外見は君が選んだ異形に似たものとなり、君の選択しだいでデータブロックの一部も変わる。このクリーチャーのhpが0になるか、この呪文が終了した時点で、このクリーチャーは消え失せる。
 このクリーチャーは君および君の仲間たちの味方である。戦闘において、このクリーチャーは君と同じイニシアチブ・カウントで行動し、君のターンの直後に自身のターンを行なう。このクリーチャーは君の口頭の命令に従う(そのために君がアクションを費やす必要はない)。君の命令がない場合、このクリーチャーは"回避"アクションを行ない、危険を避けるように移動する。

高レベル版:君がこの呪文を5レベル以上の呪文スロットを用いて発動した時には、データ・ブロック中の呪文レベルに関する記述がその呪文スロットのレベルに置き換わる。
【異形の精神】
【C,V/S/M】エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ Evard's Black Tentacles /エヴァードの黒い触手
4レベル、召喚術
発動時間:1アクション
射程:90 フィ ート
構成要素 :音声、動作、物質(大きなタコまたはイカの触手の一部)
持続時間: 精神集中、最大 1分まで
 射程内の、君から見える地面上に位置する、一辺20フィートの正方形の範囲に、のたうつ溶黒の触手が無数に生える。持続時間じゅう、これらの触手は範囲内の地面を移動困難な地形に変える。
 クリーチャーがこの範囲に入った時、この範囲に入るのがそのターン中で初めてなら、そのクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行なわねばならない。この範囲内でターンを開始したクリーチャーも同じセーヴを行なう。このセーヴに失敗した者は3d6[殴打]ダメージを受け、この呪文が終了するまで触手によって拘束状態となる。すでに触手によって拘束状態にされているクリーチャーがこの範囲内でターンを開始したなら、そのクリーチャーは3d6[殴打]ダメージを受ける。
 この触手によって拘束状態にされているクリーチャーは自分のアクションを使い、君の呪文セーヴ難易度に対して1回の【筋力】判定または【敏捷力】判定を行なうことができる(どちらを行なうかはそのクリーチャーが選ぶ)。この判定に成功したクリーチャーはこの拘束状態から解放される。
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
【異形の精神】
【A,V/S】シナプティック・スタティック Synaptic Static/脳神経抑圧
5レベル、心術
発動時間:1アクション
射程:120フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は選択した射程内の一点から精神エネルギーを炸裂させる。その点を中心とした半径20フィートの球形内のクリーチャーはみな【知力】セーヴィング・スローを行なわねばならない。【知力】の値が2以下のクリーチャーはこの呪文の作用を受けない。目標はセーヴに失敗すれば8d6【精神】 ダメージ、成功すれば半分のダメージを受ける。
セーヴに失敗した目標は以後1分間、思考が混乱する。この間、目標は攻撃ロール、能力値判定、精神集中のための【耐久力】セーヴィング・スローを行なうたび、1d6をロールして出た目を結果から引く。 目標は自分のターンの終了時ごとに【知力】セーヴィング・スローを行なえる。成功すればその目標に関してこの効果は終了する。
【異形の精神】
【C】【A,V/S】テレキネシス Telekinesis/念動力
5レベル、変威術
発動時間:1アクション
射程:60フィート
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
君は念じるだけでクリーチャーや物体を移動させたり操作したりする能力を得る。この呪文を発動した時、および持続時間中の君の各ターンに1回のアクションとして、君は射程内にあって君から見えているクリーチャー1体または物体1つに念動力を発揮し、以下に挙げた中で適切な効果を生じさせることができる。君は毎ラウンド同じ目標に作用を及ぼし続けることもできるし、そのつど別の目標を選ぶこともできる。君が目標を変更すると、既存の目標に対するこの呪文の作用は終了する。

クリーチャー:君は超大型以下のサイズのクリーチャーl体を動かそうとする。君の呪文発動能力値と、そのクリーチャーの[筋力]で対抗判定を行なうこと。君がこの判定に勝利したなら、君はそのクリーチャーを任意の方向に最大30フィートまで移動させる。空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。君の次のターンの終了時まで、そのクリーチャーは君の念動力によって拘束状態となる。上向きに移動させられたクリーチャーは空中で宙づりになる。以降のラウンド、君は1回のアクションを用いてこの対抗判定を行なうことにより、そのクリーチャーを念動力で捕え続けようとすることができる。
物体:君は重鼠1,000ポンド(約450kg)以下の物体1つを動かそうとする。その物体が誰にも装備されておらず、運搬もされていないなら、君は自動的にその物体を任意の方向に最大30フィートまで移動させることができる。その際は空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。その物体がクリーチャーに装備されているか運搬されている場合、君は自分の呪文発動能力値とそのクリーチャーの[筋力】で対抗判定を行なわねばならない。君がこの判定に勝利したなら、君はその物体をそのクリーチャーから引き離し、任意の方向に最大30フィートまで移動させることができる。空中に持ち上げることも可能だが、この呪文の射程外に移動させることはできない。君は念動力でつかんでいる物体を精密に操作することができる。たとえば単純な道具を使用したり、扉や容器を開けたり、開いた容器からアイテムを取り出したりしまったり、瓶の中身を注いだり。
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット