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キャラクター名
冬樹 舞桜(フユキ マオ)
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
DS
最終更新
2026/02/17 17:24
クラス
ファイター
レベル
11
経験値
0
神格
 
種族
人間
サイズ
中型
年齢
16
性別
女性
身長
5'6" 168cm
体重
121.14lb. 55kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
21
10
0
10
 
1
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
18
【筋力】
STR
+4
18
【敏捷力】
DEX
+4
12
【耐久力】
CON
+1
16
【知力】
INT
+3
8
【判断力】
WIS
-1
12
【魅力】
CHA
+1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
4
 
4
【敏捷力】
4
4
 
 
【耐久力】
5
1
 
4
【知力】
3
3
 
 
【判断力】
-1
-1
 
 
【魅力】
1
1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
103
 
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】1 
 
 
-1
〈医術〉
MEDICINE
【判】-1 
 
 
8
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】4 
4 レ
 
4
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
 
 
8
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
4 レ
 
-1
〈看破〉
INSIGHT
【判】-1 
 
 
1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】1 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】3 
 
 
3
〈宗教〉
RELIGION
【知】3 
 
 
-1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】-1 
 
 
5
〈説得〉
PERSUASION
【魅】1 
4 レ
 
7
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】3 
4 レ
 
-1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】-1 
 
 
4
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
 
 
-1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】-1 
 
 
1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】1 
 
 
3
〈魔法学〉
ARCANA
【知】3 
 
 
7
〈歴史〉
HISTORY
【知】3 
4 レ
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
9
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
EWo狩猟ライフル 
8 
2d10 
刺突 
射程:24m(16Sq)/72m(48Sq)、両手用 
 
 
 
 
 
ヴォーパル・ソード(ロングソード) 
11 
1d8/1d10 
斬撃 
片手/両手 
 
 
 
 
 
ネット+2 
10 
特殊(拘束状態にする) 
 
射程:1Sq/3Sq 
VWoレーザーピストル 
8 
5d6 
光輝 
射程:24m(8Sq)/72m(36Sq) 
同調マジックアイテム: 3/3
▼ヴォーパル・ソード(ロングソード)
この魔法の武器による攻撃ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。さらに、この武器は斬撃ダメージに対する耐性を無視する。
この武器を使用して少なくとも 1 つの頭を持つクリーチャーを攻撃し、攻撃ロールの d20 で 20 を振ると、クリーチャーの頭の 1 つを切り落とします。クリーチャーは、失った頭なしでは生き残れない場合死亡します。クリーチャーが「斬撃ダメージに対する完全耐性」を持っている場合、頭部を持たないか頭部を必要としない場合、または DM がクリーチャーがこの武器で頭部を切り落とすには大きすぎると判断した場合、この効果を受けません。このようなクリーチャーは、代わりに攻撃による追加ダメージとして 30 ポイントの斬撃ダメージを受けます。クリーチャーが「伝説的抵抗力」を持っている場合、その特性の 1 日あたり使用回数を 1 回消費することで頭を失うことを回避し、代わりに追加ダメージを受けることができます。

▼エンスペルド・ウェポン・オヴ・狩猟ライフル(Lv6呪文「オティルークの凍結球」をDC18で6回使用可能)

▼エンスペルド・ウェポン・オヴ・スタッフ(Lv5呪文「スウィフト・クィヴァー」を6回使用可能)

ネットの特性
・アクション、ボーナス・アクション、またはリアクションを費やしてネットを用いた攻撃を行う時、行える攻撃回数に関わらず1回のみとなる。
・ヒットしたクリーチャーが大型以下の場合、拘束状態とする。1アクションを用いて自分、または間合いのクリーチャーを解放をする判定が行える(難易度10/筋力判定)。


レーザーピストル(ヴィシャス)
軍用遠距離武器
ダメージ: 3d6(+2d6) 光輝
特性:弾薬 (射程 40/120、エネルギー セル)、リロード (50 発)、片手武器、
ウェポンマスタリー:ヴェックス


使い魔(バブーン/ヒヒ)のマジックアイテム
▼ワンド・オヴ・フィアー(T7)

▼リング・オヴ・ウォーター・エレメンタル・コマンド(T5)

▼リング・オヴ・スペル・ストーリング()
背景 BACK GROUND
冒険者の子(クラフター)。英国王族と日本人冒険者の間に産まれた私生児。最初期冒険者だった母は出産後、日本へ移住。最近病死した。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
尊き血を引くと言うが、人間に流れる血にどれほどの違いがあろうか?
 
尊ぶもの IDEALS
(貴き者の義務)自覚無く尊き者の志を持っており、自然体に力無き人を助ける事を良しとする。
 
関わり深いもの BONDS
(家族からの称賛)母ならそうした。
 
弱味 FLAWS
英国から見れば存在そのものが恥。
 
その他設定など
・トウム・オヴ・クリア・ソウト(使用回数3回)
知力10⇒16(+6/上限26)

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
・習熟:単純武器、軍用武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
・ツール習熟:スミス/ティンカー/書道用品/薬草キット
・日本語、英語、ロシア語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
 
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ドワーヴン・プレート(この鎧を装備している間、アーマークラスに+2のボーナスを得ます。さらに、何らかの効果によって意図せず地面を移動させられた場合、反応を行うことで移動距離を最大10フィート短縮できます。)
 
1
ヴォーパル・ソード(同調&絆)[WM:サップ]
 
1
エンスペルド・ウェポン・オヴ・狩猟ライフル(同調&絆)[WM:スロウ]「オーティクル・フリージング・スフィア」
 
1
エンスペルド・ウェポン・オヴ・スタッフ(同調)「スウィフト・クィヴァー」
 
1
 
 
 
 
 
 
ヴィシャス・ウェポン・レーザーピストル[WM:ヴェックス]
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
・クラフター(背景特技)
スミス/ティンカー/書道用品/薬草キット に習熟

・機知に富む(種族:人間)
夜明けと共に“英雄的インスピレーション”を得る。

・タフ(種族:人間)
この特技を獲得すると、ヒットポイントの最大値がキャラクターレベルの2倍に増加します。その後、キャラクターレベルが上がるたびに、ヒットポイントの最大値がさらに2ポイント増加します。

・特徴(4Lv):射撃の名手
敏捷力+1
長距離射程の不利を受けない。
遠隔武器攻撃の1/2遮蔽、3/4遮蔽を無視。
遠隔武器攻撃を行う際に5ft以内に敵対クリーチャーが居ても判定に不利を受けない。

・特徴(6Lv):能力値上昇
敏捷力+1 / 筋力+1

・特徴(8Lv):重鎧マスター
筋力+1 / 斬撃刺突殴打ダメージPB点減少

・ウェポンマスタリー
武器の訓練により、マスタリー特性を持つ5種類の単純武器または軍用武器を使用できるようになる。大休憩を終えるたびに、武器の訓練と武器の選択を変更することができる。(ロングソード/ライフル/レーザーライフル/ピストル/)

・戦闘スタイル:防御
鎧を着ているならAC+1する。

・底力(ストック4回)
君は持久力の泉(ただし有限)を有しており、危機を逃れるために泉から力をくみあげることができる。すなわち、君は君自身のターンに、1回のボーナス・アクションを用いて、(1d10+ファイター・レベル)のヒット・ポイントを回復できる。この特徴の使用回数は、小休憩で1回分。大休憩で全ての回数分が回復する。

・戦術移動
ボーナス・アクションで底力を発動するたび、機会攻撃を誘発することなく自分の移動速度の半分まで移動できる。

・戦術の心得
君は戦場でも戦場以外でも戦術の心得を持っている。 能力値判定に失敗したとき、君は底力の使用回数を消費して成功に向かわせることができる。 ヒット・ポイントを回復するのではなく、1d10を振り、出た数字を能力値判定に加える。 それでも判定が失敗した場合、この底力の使用は消費されない。

・怒涛のアクション
一瞬だけ通常の限界を超えて自分を追い込むことができる。そのターン、君は魔法以外のアクションを1つ追加で行える。
一度この機能を使用すると、小休憩か大休憩を終えるまで再び使用することはできない。レベル17からは休息前に2回使用できるが、1ターンに1回のみ使用できる。

・武器との絆(2個まで)
無力状態にならない限り取り落とす事がない。ボーナス・アクションで一つ、手元に呼び戻す事が出来る。

・呪文発動
PHB103参照。

・追加攻撃2回
自分のターンに攻撃アクションを実行するときはいつでも、1 回ではなく 3 回攻撃することができます。

・戦争魔法
あなたのターンに攻撃アクションを実行するとき、攻撃の 1 つを、アクションのキャスト時間を持つウィザードの呪文の 1 つをキャストすることで置き換えることができます。

・不屈
セーヴィングスローに失敗した場合、ファイターレベルに等しいボーナスを得て再ロールできます。ただし、このロールは必ず使用しなければならず、大休憩を完了するまでこの能力を再び使用することはできません。

この機能は、レベル 13 からは大休憩の前に 2 回使用でき、レベル 17 からは大休憩の前に 3 回使用できます。

・戦術マスター
マスタリー プロパティを使用できる武器で攻撃する場合、その攻撃に対してそのプロパティをPush、Sap、またはSlowプロパティに置き換えることができます。

・エルドリッチストライク
武器攻撃によって、クリーチャーの呪文耐性を低下させる方法を学びます。武器を用いた攻撃がクリーチャーに命中した場合、そのクリーチャーは、次のターン終了時までにあなたが唱える呪文に対する次のセーヴィング・スローに不利を得ます。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
15
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
7

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
▼トゥルー・ストライク
占術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:動作、物質(1sp以上の価値ある武器1つ)
効果時間:瞬間
魔法の閃きに導かれ、呪文を唱えた武器で1回の攻撃を行う。この攻撃では、攻撃ロールとダメージロールに【筋力】や【敏捷性】ではなく、呪文発動能力を使用する。攻撃でダメージを与える場合、光輝ダメージか武器の通常のダメージタイプ(選択可能)のいずれかとなる。

レベル5(1d6)、11(2d6)、17(3d6)に達すると、光属性ダメージを与えるか、武器の通常のダメージタイプを与えるかに関係なく、攻撃は追加の光属性ダメージを与えます。
▼ブレード・ウォード
防御術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
発動時間:1分間、精神集中
呪文が終了する前にクリーチャーが君に対して攻撃ロールを行うたび、攻撃者は攻撃ロールから1d4を引く。
▼グリーン・フレイム・ブレイド
力術、初級呪文
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:動作、物質(1sp以上の価値ある武器1つ)
効果時間:瞬間
呪文を発動する際に使用した武器を振り回し、5フィート以内のクリーチャー1体に対して近接攻撃を行う。命中した場合、対象は武器攻撃の通常の効果を受ける。さらに、対象から5フィート以内にいる、あなたが視認できる別のクリーチャー1体へと緑色の炎を飛び移らせることができる。2体目のクリーチャーは、あなたの呪文発動能力値に等しい[火]ダメージを受ける。

この呪文のダメージは、特定のレベルに達すると増加します。5レベルになると、近接攻撃が命中した対象に1d8の火炎ダメージを追加で与え、2体目のクリーチャーへの火炎ダメージは1d8 + 呪文発動能力値に増加します。両方のダメージロールは、11レベル(2d8と2d8)と17レベル(3d8と3d8)で1d8ずつ増加します。
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
▼シールド
防御術
発動時間:1リアクション
射程:自身
構成要素:動作、音声
持続時間:1ラウンド
攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
▼アブソーブ・エレメンツ
防御術
発動時間:1リアクション。君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、[冷気]のダメージを受けた時。
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
次の自身のターン開始時まで、トリガーとなったダメージ種別への抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は目標に追加ダメージ1d6[トリガーとなったダメージ種別]を与え、呪文の効果を終了する。
▼プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(聖水を消費)
持続時間:精神集中、最大10分まで
この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンドおよびフェイ)のクリーチャーから護られる。
この護りは以下のような複数の利益を与える。
(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。
(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標がすでにそれらクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
▼ファインド・ファミリア
防御術
発動時間:1時間
射程:10ft
構成要素:音声、動作、物質(10GP以上の香を消費)
持続時間:瞬間
使い魔は、コウモリ、猫、カエル、タカ、トカゲ、タコ、フクロウ、ネズミ、ワタリガラス、クモ、イタチ、または脅威度0のその他の獣の中から、あなたが選んだ動物の姿をとる精霊です。使い魔は範囲内の空いている場所に出現し、獣ではなく、天界人、妖精、または悪魔(あなたが選択)であるものの、選んだ姿の統計情報を持ちます。使い魔はあなたから独立して行動しますが、あなたの命令に従います。

テレパシーによる接続。使い魔があなたの100フィート以内にいる間、あなたは使い魔とテレパシーで交信することができます。さらに、ボーナスアクションとして、あなたは使い魔の目を通して見たり、使い魔が聞いているものを聞いたりすることができ、使い魔が持つ特殊感覚の恩恵を受けることができます。これはあなたの次のターンの開始時まで有効です。

最後に、接触距離を持つ呪文を唱えると、使い魔がその接触を届けることができます。使い魔はあなたから100フィート以内にいなければならず、呪文を唱える際に接触を届けるには反応が必要です。

戦闘。使い魔はあなたと仲間の味方です。使い魔は自身のイニシアチブをロールし、自身のターンに行動します。使い魔は攻撃はできませんが、他のアクションは通常通り行うことができます。

使い魔の消失。使い魔のヒットポイントが0になると、それは消滅する。この呪文を再び唱えると、再び現れる。魔法アクションとして、使い魔を一時的にポケット次元に追い払うことができる。あるいは、永久に追い払うこともできる。一時的に追い払われている間に、魔法アクションとして、使い魔を自分の周囲30フィート以内の空いている空間に再び出現させることができる。使い魔のヒットポイントが0になるかポケット次元に消えるたびに、使い魔が身に着けていたものや運んでいたものはすべて元の空間に残される。

使い魔は1体のみ。使い魔は同時に2体以上所持することはできません。使い魔がいる状態でこの呪文を唱えた場合、代わりに使い魔は新たな適格な形態をとることになります。
 
 
 
 
 
 
 
 
▼コマンド(WoF:1T)
1レベル、付与術
発動時間:1アクション
射程:60ft(12Sq)
構成要素:V
持続時間:瞬間
視界内にいるクリーチャーに、一言の命令を唱える。対象は判断力セーヴィング・スローに成功するか、次のターンに命令に従う必要がある。以下の選択肢から命令を選択する。

・逃走:対象はターン中、可能な限り最速の手段であなたから逃げる。

・屈服:対象は伏せ状態となり、その後ターンを終了します。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
▼ミラー・イメージ
召喚術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1分
あなたの空間に、幻影のあなた自身の分身が3体現れます。呪文が終わるまで、分身たちはあなたと共に動き、あなたの行動を真似て位置を変えるため、どれが現実の姿なのか見分けることは不可能です。
呪文の持続時間中、クリーチャーが攻撃ロールであなたに命中するたびに、あなたの残りの分身それぞれにつきd6を1回振ります。d6のいずれかが3以上の出目を出した場合、あなたではなく分身の1体に攻撃が当たり、その分身は破壊されます。それ以外の場合、分身は他のダメージと効果をすべて無視します。3体すべての分身が破壊されると、呪文は終了します。
クリーチャーは、盲目状態、盲視、または真視を持っている場合、この呪文の影響を受けません。
▼シー・インヴィジビリティ
占術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:1時間
持続時間中、不可視状態にあるクリーチャーや物体を、あたかも目に見えるかのように見ることができ、エーテル界を見通すことができます。エーテル界にあるクリーチャーや物体は、幽霊のように見えます。
▼ウェブ
レベル2、召喚術
詠唱時間:1アクション
射程:18m(60ft)
呪文構成要素:動作, 物質, 音声 (蜘蛛の巣)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
範囲内の一点に粘着性の網状の塊を召喚する。持続時間中、網は20フィートの立方体を埋め尽くす。網は移動困難な地形であり、網内の領域は軽度に隠蔽される。
ウェブが2つの固体(壁や木など)の間に固定されていない場合、または床、壁、天井に重なっていない場合は、ウェブは自己崩壊し、呪文は次のターンの開始時に終了します。平らな面に重なったウェブの深さは5フィートです。
クリーチャーがターン中に初めてウェブに入るか、そこでターンを開始する場合、ウェブ内にいる間またはウェブから抜け出すまで、敏捷性セーヴィング スローに成功するか、拘束状態になる必要があります。

網に拘束されたクリーチャーは、呪文セーヴ難易度に対して【筋力】(【運動】)判定を行うアクションを取ることができます。判定に成功した場合、拘束状態は解除されます。
クモの巣は可燃性です。火にさらされた5フィート立方体のクモの巣は1ラウンドで燃え尽き、火の中でターンを開始したクリーチャーに2d4の[火炎]ダメージを与えます。
▼ミスティ・ステップ
レベル2、召喚術
詠唱時間:ボーナス・アクション
射程:自身
呪文構成要素:音声
持続時間:瞬時
一瞬銀色の霧に包まれ、視界内の誰もいない空間まで最大 30 フィートテレポートします。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
▼フィアー(WoF:3T)
キャスト時間:1 アクション
範囲/エリア:自身 (30ft/6Sq))
コンポーネント:V、S、M *
時間:精神集中/1分間
30 フィートの円錐形内の各クリーチャーは、知恵セーヴィング スローに成功するか、保持しているものをすべて落として、持続時間中、恐怖状態になります。

恐怖状態のクリーチャーは、ダッシュアクションを行い、移動できる場所がない限り、毎ターン、最も安全な経路であなたから離れていきます。クリーチャーがあなたから視線が通っていない場所でターンを終えた場合、クリーチャーは判断力セーヴィングスローを行います。セーヴィングスローに成功すると、そのクリーチャーに対する呪文は終了します。
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
▼アイス・ストーム(RoECw:2T)
4レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:90m
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:瞬間
雹は射程内の一点を中心に、半径20フィート、高さ40フィートの円筒状に降り注ぎます。円筒内の各クリーチャーは敏捷性セーヴィング・スローを行います。セーヴィング・スローに失敗すると、クリーチャーは2d10の殴打ダメージと4d6の冷気ダメージを受けます。セーヴィング・スローに成功すると、ダメージの半分を受けます。

雹石は、次のターンの終了時までシリンダー内の地面を困難な地形に変えます。

より高レベルの呪文スロットを使用する。呪文スロットのレベルが4を超えるごとに、殴打ダメージは1d10増加します。
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
▼スウィフト・クウィヴァー
変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物体
持続時間:精神集中、最大1分
この魔法を唱える時、およびボーナス・アクションとして魔法が終了するまで、ロングボウやライト・クロスボウなどの矢やボルトを発射する武器で2回攻撃することができる。この魔法は、各攻撃に必要な矢弾を魔法で作り出す。この魔法で作り出された矢やボルトは、その種類の非魔法の矢弾と同様のダメージを与え、命中または外れた後すぐに分解する。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
▼オティルークス・フリージング・スフィアー
キャスト時間:1 アクション
範囲/エリア:300 フィート (60Sq))
コンポーネント:V、S、M *

極寒の球体が、君から射程内の任意の地点へと飛び出し、半径60フィート(12Sq)の球形で爆発する。その範囲内のクリーチャーは耐久力セーヴィング・スローを行い、失敗すると10d6の【冷気】ダメージを受ける。成功するとダメージの半分を受ける。

球体が水面に衝突すると、30フィート四方の領域を深さ6インチまで凍らせます。この氷は1分間持続します。凍った水面を泳いでいたクリーチャーは氷に閉じ込められ、「拘束」状態になります。閉じ込められたクリーチャーは、呪文セーヴ難易度に対して【筋力】 〈運動〉判定を行うアクションを行うことで、脱出することができます。

呪文の発動後、球体の発射を控えることもできます。そうした場合、スリング弾ほどの大きさで、触ると冷たくなっている球体が手の中に出現します。あなた、または球体を渡したクリーチャーはいつでも、球体を投げる(射程40フィート)か、スリングで投げつける(スリングの通常の射程)ことができます。球体は衝突時に砕け散り、通常の呪文発動と同じ効果をもたらします。また、球体を砕かずに置くこともできます。1分後、まだ砕けていない場合は爆発します。
 
 
 
 
 
 
 
 
▼ウォール・オヴ・アイス(RoECw:3T)
力術
発動時間:1アクション
射程:90m
構成要素:音声、動作、物質
持続時間:精神集中、最大10分間
範囲内の固体表面に氷の壁を作り出す。半径最大10フィートの半球状のドームや球体、あるいは10フィート四方のパネル10枚で構成された平面に形成できる。各パネルは互いに連続していなければならない。いずれの形状でも、壁の厚さは1フィートで、効果時間中は持続する。

壁が現れたときにクリーチャーのいる空間を貫く場合、クリーチャーは壁の片側(どちら側かはプレイヤーが選択)に押し出され、敏捷性セーヴィング スローを実行します。セーヴィング スローに失敗すると 10d6 の冷気ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受けます。

壁は損傷を受けると破壊される物体です。壁のACは12、10フィートの区画ごとにヒットポイントは30で、冷気、毒、精神ダメージに対する耐性と火炎ダメージに対する脆弱性を持ちます。壁の10フィートの区画のヒットポイントが0になると、壁は破壊され、壁が占めていた空間に極寒の空気の層が残ります。

あるターンに初めて極寒の空気の層を通過するクリーチャーは耐久力セーヴィング スローを実行し、失敗すると 5d6 の冷気ダメージを受け、成功すると半分のダメージを受けます。
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット