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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
40ft./8sq. |
30 |
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10 |
特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
17 | 【敏捷力】 DEX |
+3 |
14 | 【耐久力】 CON |
+2 |
8 | 【知力】 INT |
-1 |
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
1 |
-1 |
|
2 |
レ |
【敏捷力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【耐久力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【知力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【判断力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
24 |
|
一時的HP |
ヒットダイス |
|
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 3 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 5 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】3 | 2 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】3 | 2 レ | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | -1 | 〈自然〉 NATURE | 【知】-1 | | | -1 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】-1 | | | 3 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | -1 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】-1 | | | 5 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | 2 レ | | 3 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】3 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | 2 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | 2 レ | | 1 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】-1 | 2 レ | | -1 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】-1 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 15 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
武術 | +5 | d6+3 | 武器による | | |
ロングソード(KATANA) | +5 | d8+3 | 斬撃 | 両用(d10) | |
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メモ
護身→ボーナスアクションで気ポイントを消費することなく離脱アクションに変更。気ポイントを1消費すると離脱アクションに加え回避アクションも同時に行う。
疾風足→ボーナスアクションで気ポイントを消費することなく早足になる。気ポイントを1消費すると早足に加え離脱アクションも同時に行う。
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背景 BACK GROUND |
間者
黒社会のコネ |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
少しでも侮辱されるとカッとなる | |
尊ぶもの IDEALS |
人々。理想ではなく友に忠実。大事に思ってる人々のためなら、それ以外の連中をステュクス川に流すことなど何でもない |
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関わり深いもの BONDS |
奪われた大事なものがある。必ず取り返す。 |
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弱味 FLAWS |
計画があったらたいてい忘れる。忘れなかっら無視する。 |
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その他設定など |
倉庫にしまってあった家宝のフレイムタンで遊んでいたら盗まれた。
追いかけた先はレイディアントシタデルだった。
家人が気づく前に取り返さないと、きっとすごく怒られる。
どんなことをしても取り返す。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
知覚【種族】
隠密【クラス】
軽業【クラス】
魔法学【背景】クラス取得と被るので隠密を魔法学に変更
ペテン【背景】
スリードラゴン・アンティ【背景】
盗賊道具【背景】
鍛冶道具【クラス】
書道用品【クラス】
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
初期装備 | | | ショートボウ | | 1 | 探検家パック | | 1 | ダーツ | | 10 | かなてこ | | 1 | (暗い色合いでフード付きの)普通の服 | | 1 | ベルトポーチ(15gp入り) | | 1 | 購入 | | | 盗賊道具 25gp | | 1 | ロングソード 15gp | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
▼種族
イニシアチブ+習熟ボーナス
幸運な足さばき:
敏捷セーブ失敗時にリアクションで+d4して再セーブできる※伏せ状態または移動速度0の時は使えない
ウサギとび:
1回のボーナスアクションで、機会攻撃を誘発せずに習熟ボーナス×5'跳躍できる※移動速度0の時は使えない
習熟ボーナス回数/大休憩
▼クラス
鎧わぬ守り:AC=10+DEX修正値+WIS修正値
武術:d6
気:3
運足法
門派:剣聖
矢止め
モンク武器追加
気追撃
・驚異的な代謝(Lv2)
イニシアティブをロールすると、消費した気ポイントをすべて回復出来る。これを行うと、武術ダイスをロールし、モンクレベルとロールした数の合計に等しいHPを回復する。
この特徴を一度使用すると、大休憩を終了するまで再度使用することはできない。
・矢止め(Lv3、Lv13)
近接武器攻撃に対して矢止めをしてもよい、ただし属性は[斬撃][刺突][殴打]のみ。Lv13到達時にはあらゆる属性に対しても矢止めしてもよい。
▼剣聖
剣聖武器
ロングソード
ウィップ
受け渡しの極意
剣聖の射法
筆道
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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