0レベル初級呪文 CANTRIP |
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呪文名 |
ダンシング・ライツ/力術
発動時間:1アクション
射程:36m(120フィート)
構成要素:音声、動作(燐かセイヨウハルニレのかけら、またはツチボタル1匹)
持続時間:精神集中、最大1分まで
・最大4つまでの松明ほどの大きさの明かりを射程内に作り出す。
・それぞれの明かりは半径3m (10フィート)以内を"薄暗い"明るさに照らす。
・自分のターンにボーナス・アクションとして、これらの明かりを射程内の別の地点へと最大18m (60フィート)まで移動させることができる。
・作り出された明かりは、他のいずれかの明かりから6m (20フィート)以内に無ければならない。
・呪文の射程距離から外れた明かりは瞬いて消える。
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プレスティディジテイション/変成術
発動時間:1アクション
射程:3m(10フィート)
構成要素:音声、動作
持続時間:最大1時間
射程内に以下の魔法効果を1つ生み出す。
・無害で瞬間的な知覚を作り出す。
・瞬間的に1つのロウソク、松明、小さな焚火の火を点けたり、消したりする。
・27,000立法センチ(1立法フィート)以下のアイテムを瞬間的にきれいにしたり、汚したりする。
・1時間、0.5kg (1ポンド)までの重さの生きていない物質を冷やしたり、温めたり、風味を付けたりする。
・1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付けたり、紋章を付けたりする。
・次のターンの終了時まで持続する、片手におさまる非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作り出したりする。 |
マイナー・イリュージョン/幻術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ)
持続時間:1分
・持続時間の間持続する1種類の音あるいは映像を作り出す。
・この幻は、1回のアクションとして解除するか、このもう1度発動した時点で終了する。
・1種類の音を作り出した場合、音量や音の種類、タイミングは自由に設定できる。
・1種類の映像を作り出した場合、映像の大きさは一辺1.5m(5フィート)の立方体以下でなければならない。
・クリーチャーがアクションを使って音や映像を(触らずに)確かめる場合、呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行ない成功する必要がある。 |
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ガイダンス/占術
発動時間:アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大1分まで
・1体の同意するクリーチャーに接触する。
・呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。 |
スペア・ザ・ダイイング/死霊術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
・ヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャーの容体を安定化させる。
・アンデッドや人造クリーチャーには効果をもたらさない。 |
レジスタンス/防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(外套のミニチュア)
持続時間:精神集中、最大1分まで
・1体の同意するクリーチャーに接触する。
・呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回のセーヴィング・スローに対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。 |
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1レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 4 | 使用済みスロット | |
□ | ベイン/心術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(血液1滴)
持続時間:精神集中、最大1分まで
・クリーチャーを最大3体まで選び、【魅力】セーヴを行わせる。
・失敗したクリーチャーは、呪文が終了するまで、攻撃ロールやセーヴを行なうたびに1d4をロールし、出た目を攻撃ロールやセーヴの結果から引かなければならない。
高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。 |
□ | キュア・ウーンズ/力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
・クリーチャー1体は(1d8+呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
・アンデッドや人造クリーチャーには効果をもたらせない。
高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに回復量が1d8増加する。 |
□ | ヒーリング・ワード/力術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:18m(60フィート)
構成要素:音声
持続時間:瞬間
・射程内にいて、見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。
・そのクリーチャーは(1d4+呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。
・アンデッドや人造クリーチャーには効果をもたらせない。
高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに回復量が1d4増加する。
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□ | スピーク・ウィズ・アニマルズ/占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
・持続時間中、野獣の"ことば"を理解して音声で意思疎通する能力を得る。
・野獣は最低でも知覚の場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を教えることはできる。
・DMの判断により、野獣を説得してささやかな仕事を頼むことができる。 |
□ | スリープ/心術
発動時間:1アクション
射程:27m(90フィート)
構成要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるいはコオロギ1匹)
持続時間:最大1分
・5d8をロールし、呪文が作用するクリーチャーのヒット・ポイントの合計値とする。
・射程内の選択した1点から6m(20フィート)以内にいるクリーチャーは、現在ヒット・ポイントの低い順から呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視)。
・ロールの合計値から作用を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、次に低いクリーチャーに移っていく。
・呪文の作用を受けたクリーチャーは眠ってしまい、呪文が終了するか、ダメージを受けるか、誰かがアクションを使って寝ている者を起こすまで、気絶状態に陥る。
・アンデット、魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーは呪文の作用を受けない。
高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加で2d8を追加でロールする。 |
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□ | ブレス/心術
発動時間:1アクション
射程:9m(30フィート)
構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
持続時間:精神集中、最大1分まで
・クリーチャーを最大3体まで選ぶ。
・呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールやセーヴィング・スローに1d4の結果を追加する。
高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。 |
□ | ディテクト・マジック/占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
・持続時間の間、自分から9m(30ft.)以内にある魔法の存在を感知する。
・魔法を感知した場合、1回のアクションを使うことで、効果範囲内の魔法のオーラを見ることができ、その魔法の系統を知ることができる。
・厚さ30cm(1ft.)の石、厚さ2.5cm(1インチ)の一般的な金属、鉛の薄板、厚さ90cm(3ft.)の木材や土壁を除くほとんどの障壁を貫通する。 |
□ | ディテクト・ポイズン・アンド・ディジーズ/占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(イチイの葉1枚)
持続時間:精神集中、
・持続時間の間、自分から9m(30ft.)以内の毒物、毒を持つクリーチャー、および病気の有無とその場所を感知できる。
・感知した毒物、毒を持つクリーチャー、および病気をすべて識別する。
・魔法を感知した場合、1回のアクションを使うことで、効果範囲内の魔法のオーラを見ることができ、その魔法の系統を知ることができる。
・厚さ30cm(1ft.)の石、厚さ2.5cm(1インチ)の一般的な金属、鉛の薄板、厚さ90cm(3ft.)の木材や土壁を除くほとんどの障壁を貫通する。 |
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2レベル呪文 |
準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | レッサー・レストレーション/防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
・そのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類を終了させることができる。
・そのクリーチャーに影響を及ぼしている状態1種類(聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態)を終了させることができる。 |
□ | エンハンス・アビリティ/変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(野獣の毛皮または羽)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
1体のクリーチャーに触れ、目標はこの呪文が終了するまでその効果を得る。
雄牛の筋力:目標は【筋力】判定に有利を得る。また、目標の運搬能力が2倍になる。
猫の敏捷力:目標は【敏捷力】判定に有利を得る。また、目標は無力状態でない限り、6m(20フィート)以下の落下によるダメージを受けない。
熊の耐久力:目標は【耐久力】判定に有利を得る。また、目標は2d6の一時的hpを得る。この一時的hpはこの呪文が終了した時点で失われる。
狐の知力:目標は【知力】判定に有利を得る。
梟の判断力:目標は【判断力】判定に有利を得る。
鷲の魅力:目標は【魅力】判定に有利を得る。
高レベル版:スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加でもう1体のクリーチャーを目標にできる。 |
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