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タグ
キャラクター名
"屑星"のアリア
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
さくら
最終更新
2026/03/07 00:31
クラス
ウィザード/幻術系統
レベル
4
経験値
2700
神格
セルーネイ(月の女神)
種族
ハイ・エルフ
サイズ
中型
年齢
108
性別
女性
身長
5'4" 164cm
体重
92.51lb. 42kg
パーティ・所属
 
メモ欄
呪文のみリビルド
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
16
【敏捷力】
DEX
+3
13
【耐久力】
CON
+1
18
【知力】
INT
+4
12
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
-1
-1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
6
4
 
2
【判断力】
3
1
 
2
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
22
一時的HP ヒットダイス
 
4d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
5
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
2 レ
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
4
〈自然〉
NATURE
【知】4 
 
 
4
〈宗教〉
RELIGION
【知】4 
 
 
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
6
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】4 
2 レ
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
2 レ
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
2
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
2 レ
 
6
〈魔法学〉
ARCANA
【知】4 
2 レ
 
4
〈歴史〉
HISTORY
【知】4 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
犯罪者
屑星(黒曜石)オブシディアンの通名を持つ間者。

あなたはエルフの王族に連なる公爵家の一員として大切に育てられてきた。卑劣な子爵の罠に落ちるまでは。今では卑劣な子爵に益をもたらすために自身の手を汚し続けている。

その一方で王族につらなる一員としての矜持は折れず、持たざる者に堕ちてなお貴族の義務として弱者の救済を続けている。

そんな折、ストームレックという島を知った。"竜の安らぎ”という人里離れた修道院に、大いなる知恵を――ひょっとしたら超自然的な洞察力を――持つという老齢の賢者がいる。
この修道院には、英雄の守護神であり正義の擁護者である竜神バハムートの神殿がある。
修道院の長老ルナラならば、あなたの運命を成就する正しい道を導いてくれるかもしれない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
事にあたって危険をかえりみず勝算を気にかけない。「おまえにゃできっこない」と言われると決まってやりたくなる。
 
尊ぶもの IDEALS
慈善。金持ちから盗んで窮民を助ける(善)
 
関わり深いもの BONDS
奪われた大事なものがある。必ず取り返す。
 
弱味 FLAWS
価値があるものを見ると「どうやって盗むか」しか考えられなくなる。
 
その他設定など
真夜中になびく長い黒髪、夜空を駆ける青碧の瞳。気づけばわたしは屑星(オブシディアン)のアリアと呼ばれるようになったいた。

エルフの王族に連なる侯爵家として名を馳せていた我が家は突如有りもしない濡れ衣を着せられ、これまで築いた称号を一夜のうちに剥奪された。そんな没落貴族の長女、それがわたしだった。

裏で犯罪紛いのことまでやってのけると悪評漂う成金子爵に、家名と財産、代々続く秘術の情報を一部、そして両親の命を握られ、仕方なくわたしはこの手を染めることを決めた。

今宵も流れ星よりもはやく、早く、速く、疾く、命令をこなしては片手に掴んだ僅かな宝石や硬貨を穴の空いた屋根に投げ込んでいく。

もう片手に持つものを裏に通ずる者どもに渡し、得たものを両手にして悪鬼蔓延る門扉へ飛び込む。

星は流れる。そして落ちる。
どんなに美しく、小さくあっても。

両手から溢れそうなものをすべて渡す必要はない。朝になれば、星は見えなくなる。

「…戻りました」

いつか、また。
ただいまと言えるようになるその日まで。
屑星はひとり、この手を黒曜石の如く染めていく。


本名「リア・アマスタキア」
悪名高い子爵に嵌められ、没落した公爵家の長女。その容姿と教養、また彼女が受け継ぐ予定だった秘術に興味を抱いた子爵に見初められ、嫁ぐことを強要された。

一族の財産含め全てと秘術に関する一部の情報を引き換えに長女を娶ることを許さず、両親は自らの命を差し出し、血の盟約を交わした。

真実を伏せられた彼女は秘術に関するの研究を続けさせられながら、子爵の有益となるために自らの手を汚し続けている。時には義賊として立ち回りながらも飼い殺しにされている。

生まれ持った貴族としての資質、またその矜持は折れることを知らない。いつの日か幽閉された両親を救い、家門の汚名を濯ぐべく、虎視眈々と復讐の機会を狙っている。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
■武器習熟
*種族(ハイエルフ)
ロングソード
ショートソード
ショートボウ
ロングボウ

*クラス(ウィザード)
ダガー
ダーツ
スリング
クォータースタッフ
ライト・クロスボウ

■道具習熟
*背景(犯罪者)
ゲーム道具のうち1種類
盗賊道具

■言語
(エルフ)共通語、エルフ語
(ハイエルフ)追加言語→竜語
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
26+98
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
5
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.1
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
ダガー
 
1
呪文構成要素ポーチ
 
1
探検家パック
 
1
呪文書
 
1
 
 
 
かなてこ
 
1
普通の服1着(暗い色合でフードつきの)
 
1
ベルトポーチ(15gp)
 
1
 
 
 
購入 物質要素 炭10gp
 
1
購入 盗賊道具 25gp/道具習熟
 
1
購入 ゲーム用カード一揃い 5SP/道具習熟
 
1
 
 
 
 
 
 
取得 ポーション・オヴ・ヒーリング
 
1
取得 ポーション・オヴ・バイタリティ
 
1
報酬 198gp-100gp(船代)
 
 
取得 巻物(シールド)
 
1
10/31ポーション・オヴ・ヒーリング
 
1
10/31古びた錆びたナイフ 6gp価値
 
1
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.1lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■エルフの特徴
*能力値上昇:【敏捷力】値が2上昇
*移動速度:30フィート
*暗視:60フィート
*鋭敏感覚:〈知覚〉技能に習熟
*フェイの血筋:魅了状態はセーヴに有利 魔法では眠らない
*トランス:瞑想1日4時間、8時間の睡眠同じ利益を得る

■ハイエルフの特徴
*能力値上昇:【知力】値が1上昇
*初級呪文:1種類の初級呪文を習得
*呪文発動能力値は【知力】

■クラス特徴
*ヒット・ポイント
 ヒット・ダイス:レベルごとに 1d6
1レベル時のヒットポイント:6+【耐久力】修正値。以後のヒット・ポイント:レベルごとに(1d6または4)+【耐久力】修正値)

*1lv 呪文発動、秘術回復
 初級呪文
  1レベル
   3つの初級呪文を修得
  レベルアップ
   追加で初級呪文を学ぶ
 呪文書
  1レベルで6つの1レベル呪文を収めた呪文書を有している
 呪文の準備と発動
  1レベル以上の呪文を発動
  スロットを1つ消費
  大休憩
   消費呪文スロットをすべて回復
   準備している呪文リストを変更
 呪文発動能力値
  呪文発動能力値【知力】
  呪文のセーヴ難易度【知力】
  ウィザード呪文の攻撃ロール【知力】
 呪文のセーヴ難易度
  8+習熟ボーナス+【知力】修正値
 呪文の攻撃修正値
  習熟ボーナス+【知力】修正値
 儀式発動
  (儀式)のタグが付いており、かつ呪文書にあるなら準備済である必要はない。通常の呪文発動可、儀式呪文発動も可儀式発動10分かかるがスロット消費しない
 秘術回復※1lv追加
  1日に1回、小休憩を終えた時点で、魔法回復。消費した呪文スロットから回復するものを選択。組み合わせは、呪文レベルの合計が自身のウィザード・レベルの半分(端数切り上げ)以下でなければならない

*2lv 秘術の学派
 秘術の学派
  幻術系統
   幻術の専門家
    幻術呪文呪文書に書き写すのに金額と時間は半分になる
 マイナー・イリュージョン強化
  2lvで選択「マイナー・イリュージョン」初級呪文修得。発動するだけで音と映像の両方生み出せる。
 
*lv4 能力値上昇
 任意の1種類の能力値を2つ上昇又は
 任意の2種類の能力値を1つずつ上昇


■背景特徴
*得意な犯罪:密輸
*特徴:黒社会のコネ
 信用できる知人がある。その人物は他の犯罪者たちのネットワークとをつなぐ役目を果す。君はその人物と連絡を取る方法を知っている。より具体的に言えば、連絡を取るのに使える現地の連絡員、腐敗した隊商頭、怪しげな水夫等を知っている。
*犯罪者の選択ルール:間者

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
14
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
6

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ファイアー・ボルト(力術)
発動時間:1アクション
射程:120 フィート(約 36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
君は炎の粒を射程内のクリーチャー 1 体、あるいは物体 1 つに投げ
つける。目標に対して遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットしたなら、
目標は1d10 の[火]ダメージを受ける。この呪文がヒットした可燃性
の物体は、着用されていたり運搬されているのでない限り着火する。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに
1d10 ずつ増加する、すなわち 5 レベルで 2d10 、11レベルで 3d10 、
17レベルで 4d10 である。
チル・タッチ(死霊術)
発動時間:1アクション
射程:120 フィート(約 36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
君は射程内の1 体のクリーチャーのスペース内に、幽霊じみた骸骨
の手を 1 つ作り出す。墓場の悪寒でそのクリーチャーを苛むべく、1
回の遠隔呪文攻撃を行なうこと。ヒットした場合、目標は1d8[死霊]
ダメージを受けた上、次の君のターンの開始時まで目標に骸骨の手が
しがみつき、目標は hp を回復できなくなる。
アンデッドを目標としてヒットを与えた場合、目標はさらに、次の君
のターンの開始時まで君に対する攻撃ロールに不利を被る。
この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8
ずつ増加する、すなわち5レベルで 2d8 、11レベルで 3d8 、17レベル
で 4d8 である。
プレスティディジテイション(変成術)
発動時間:1アクション
射程:10 フィート(約 3m)
構成要素:音声、動作
持続時間:最大1時間
この呪文は駆け出しの呪文使いが練習のために使う簡単な手品であ
る。射程内に以下の魔法効果の1つを生み出す。
• 火花のシャワー、一吹きの風、かすかな音楽、奇妙な臭いといった
無害で瞬間的な知覚を作り出す。
• 瞬間的に1 つのロウソク、松明、あるいは小さな焚火の火を点けた
り、消したりする。
• 1 立方フィート(約 28.3リットル)以下のアイテムを瞬間的にきれい
にしたり、汚したりする。
• 1 時間、1 ポンド(約 0.5 s)までの重さの生きていない物質を冷や
したり、温めたり、風味を付けたりする。
• 1時間、1つの物品や何かの表面に色を付けたり、小さなマークを付
けたり、あるいは紋章を付けたりする。
• 何もない所から、君の次のターンの終了時まで持続する、片手にお
さまる小さな非魔法のガラクタ道具を作り出したり、幻の映像を作
り出したりする。
この呪文を複数回発動した場合、この呪文の効果のうち瞬間的でな
いものについては、同時に最大 3 つまで稼働させ続けることができる。
君は1 回のアクションでそれらの効果のうち1 つを終わらせることが
できる。
メイジハンド(召喚術/種族)
発動時間:1アクション
射程:30 フィート(約 9m)
構成要素:音声、動作
持続時間:1 分
射程内の君が選んだ地点に、幽霊のような空中に浮遊する手が 1 つ
出現する。この手は持続時間の間じゅう、もしくは君がアクションと
して消すまで、存在し続ける。この手は君から30 フィート(約 9m)よ
り遠くに離れた場合、あるいは君がこの呪文をもう1 度発動したなら
消滅する。
君はアクションを使うことで、この手を操ることができる。この手
を使って1 つの物体を操作したり、鍵のかかっていない扉や容器 1 つ
を開いたり、開いた容器にアイテム1 つをしまったり、取り出したり、
あるいは1 本の瓶の中身を注いだりできる。君はこの手を操るたびに
最大 30 フィート(約 9m)までこの手を移動させることができる。
この手は攻撃を行なったり、魔法のアイテムを起動したり、あるい
は10 ポンド(約 4.5 s)を超える物を運搬することはできない。
マイナー・イリュージョン(幻術/系統)
発動時間:1アクション
射程:30 フィート(約 9m)
構成要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ)
持続時間:1 分
君は射程内に、持続時間の間持続する1 種類の音、あるいは1 種類の
映像のうち、どちらか1つを作り出す。この幻は君が1回のアクション
として解除するか、この呪文をもう1度発動した時点で終了する。
1 種類の音を作り出した場合、その音量はささやき声から絶叫の間
まで設定できる。その音は君の声や他の誰かの声、ライオンの咆ほ う こ う
哮や
太鼓を叩く音、その他どんな音をも選ぶことができる。その音は持続
時間の間中ずっと衰えずに続くが、君は呪文が終わる前なら、それぞ
れ別のタイミングで不連続に音を鳴らすこともできる。
物体の映像、たとえば椅子や泥の足跡、小さな宝箱などを作り出す
場合、その映像の大きさは一辺 5フィート(約1.5m)の立方体以下でな
ければならない。この映像は音を立てることも、光や匂いを放つこと
も、その他いかなる感覚的な効果も作り出すこともない。映像と物理
的なやり取りを行なえば、それが幻と言うことはただちに判明する。
なぜなら、物がその映像を通り抜けてしまうからだ。
クリーチャーがそのアクションを使ってこの呪文による音や映像を
確かめようとするなら、そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・ス
ロー難易度に対して、【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、
それが幻と識別できる。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、
そのクリーチャーにとってその幻はただのぼんやりとしたものとなる。
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
マジックミサイル(力術)
発動時間:1アクション
射程:120 フィート(約 36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
光り輝く魔法の力場の矢を 3 本作り出す。それぞれの矢は、射程内
の君が見ることができ、君が選んだ任意のクリーチャーに命中する。1
本の矢はその目標に1d4 +1の[力場]ダメージを与える。この矢はす
べて同時に命中し、君はこれらを1 体のクリーチャーに集中させるこ
ともできるし、複数のクリーチャーに分割させることもできる。
高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1 上回るごとに追加で1
本の矢を作り出す。
シールド(防御術)
発動時間: 1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジッ
ク・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れ

射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1ラウンド
不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時
まで、君はACに+ 5 のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガー
となった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切の
ダメージを受けなくなる。
ターシャズ・ヒディアズ・ラフター(心術)
発動時間:1アクション
射程:30 フィート(約 9m)
構成要素: 音声、動作、物質(小さなタルト数個と、空中で揺らす1 本
の羽)
持続時間:精神集中、最大1 分まで
射程内にいて君から見えるクリーチャー 1 体を選ぶこと。そのクリ
ーチャーはあらゆる物事を面白おかしく感じるようになり、この呪文
の作用を受けているあいだ笑いの発作が続く。目標は【判断力】セーヴ
を行なわねばならない。これに失敗した目標は伏せ状態になり、持続
時間中は立ち上がることができずかつ無力状態になる。【知力】が 4 以
下のクリーチャーはこの作用を受けない。
目標の各ターンの終了時および目標がダメージを受けるたび、目標
は【判断力】セーヴを行なう。ダメージが原因でこのセーヴを行なう場
合は有利がつく。このセーヴに成功すればこの呪文は終了する。
スリープ(心術)
発動時間:1アクション
射程:90 フィート(約 27m)
構成要素: 音声、動作、物質(少量の細かい砂、バラの花びら、あるい
はコオロギ 1匹)
持続時間:1 分
この呪文はクリーチャーを魔法の眠りへといざなう。5d8 をロール
すること。その合計値がこの呪文が作用するクリーチャーのヒット・
ポイントの総計となる。射程内の君が選択した 1 点から 20 フィート
(約 6m)以内にいるクリーチャーは、その現在ヒット・ポイントの低い
順からこの呪文の作用を受ける(気絶状態のクリーチャーは無視する
こと)。
現在ヒット・ポイントが最も低いクリーチャーから順に、“作用する
クリーチャーのヒット・ポイントの合計値”(=5d8 の合計値)から作用
を受けたクリーチャーのヒット・ポイントを差し引いてゆき、現在ヒッ
ト・ポイントが次に低いクリーチャーに移っていく。あるクリーチャ
ーに作用を及ぼすためには、残りの “合計値” がそのクリーチャーの現
在ヒット・ポイント以上でなければならない。この呪文の作用を受け
たクリーチャーはみな眠ってしまい、この呪文が終了するか、寝てい
る者がダメージを受けるか、あるいは誰かがアクションを使って寝て
いる者を起こすために揺り動かしたり引っ叩いたりするまで、気絶状
態に陥る。
アンデッド、および魅了状態に完全耐性を持つクリーチャーはこの
呪文の作用を受けない。
高レベル版:君がこの呪文を 2レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが 1レベルを 1 上回るごとに 2d8 を
追加でロールする。
サイレント・イメージ(幻術/精神集中)
発動時間:1アクション
射程:60 フィート(約18m)
構成要素:音声、動作、物質(羊毛ひとつまみ)
持続時間:精神集中、最大10 分まで
君は、1 辺 15 フィート(約 4.5m)の立方体におさまる大きさの、物
体 1 つかクリーチャー 1 つか視覚的現象の幻像を作り出す。この幻像
は射程内の1 箇所に出現し、持続時間じゅう存在し続ける。この幻像
は純粋に視覚的なもので、音や匂い、その他の感覚は伴わない。
君はアクションを使うことで、この幻像を射程内の任意の場所へと
動かすことができる。幻像が場所を移す際、君はその幻像の外見を変
化させることで、その移動が幻像にとってふさわしいもののように見
せることができる。たとえば、クリーチャーの幻像を作り、それを移動
させる際にその外見を変化させ、幻像が歩いて移動したように見せか
けることができるのだ。
この映像と物理的なやり取りを行なえば、それが幻ということはた
だちに判明する。なぜなら、その映像を通り抜けてしまうからだ。ク
リーチャーがアクションを使ってその映像を確かめようとするなら、
そのクリーチャーは君の呪文セーヴィング・スロー難易度に対して、
【知力】〈捜査〉の判定を行なう。成功したならば、それが幻と識別でき
る。クリーチャーがそれを幻だと識別したなら、そのクリーチャーは
幻に隠されたものを見ることができる。
グリース(召喚術)
発動時間:1アクション
射程:60 フィート(約18m)
構成要素:音声、動作、物質(バターまたは豚の皮脂少々)
持続時間:1 分
射程内の一点を中心とした一辺 10 フィート(約 3m)の正方形の範
囲の地面は滑りやすい脂に覆われ、持続時間じゅう移動困難な地形と
なる。
この脂が出現した時、範囲内に立っていたクリーチャーは皆【敏捷
力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。この範
囲に入ったクリーチャーおよび範囲内でターンを終了したクリーチャ
ーも【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
 
 
 
 
 
ディテクト・マジック(占術/精神集中/儀式)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10 分まで
持続時間の間、君は自分から30 フィート(約 9m)以内にある魔法の
存在を感知する。これにより魔法を感知したなら、1 回のアクション
を使うことで、効果範囲の中にあって魔法を帯びていて視覚により知
覚可能なクリーチャーや物体の周囲にあるかすかなオーラを見ること
ができ、その魔法に系統があるなら、それを知ることができる。
この呪文はほとんどの障壁を貫通するが、厚さ1フィート(約 30cm)
の石、厚さ1インチ(約 2.5cm)の一般的な金属、鉛の薄板、あるいは
厚さ3 フィート(約 90cm)の木材や土壁によって妨害される。
ファインド・ファミリアー(儀式/10gpの炭)
発動時間:1時間
射程:10 フィート(約 3m)
構成要素:音声、動作、物質(合計10gp の価値のある炭と香とハーブ
を真鍮の火鉢で燃やす)
持続時間:瞬間
君は1 体の使い魔すなわち動物の姿をした霊を従者にする。以下の
動物から1 種類を選ぶこと;アウル(フクロウ)、ウィーゼル(イタチ)、
オクトパス(タコ)、キャット(ネコ)、クラブ(カニ)、シー・ホース(タ
ツノオトシゴ)、スパイダー(クモ)、バット(コウモリ)、フィッシュ/
クィッパー(魚)、フロッグ/トード(カエル)、ポイズナス・スネーク
(毒蛇)、ホーク(タカ)、ラット(ネズミ)、リザード(トカゲ)、レイヴ
ン(ワタリガラス)。君の使い魔は射程内の何ものにも占められていな
い場所に出現する。使い魔のデータは選んだ動物のデータに等しいが、
クリーチャー種別は野獣ではなくセレスチャル、フェイ、フィーンドの
いずれかである(君が選ぶ)。
君の使い魔は君から独立して行動するが、常に君の命令に従う。戦
闘においては使い魔自身のイニシアチブをロールし、使い魔自身のタ
ーンに行動を行なう。使い魔は攻撃を行なえないが、他のアクション
は通常通り行なえる。
使い魔の hp が 0 になった時点で、使い魔は跡形もなく消えうせる。
この呪文を再び発動すれば使い魔は再出現する。君は1回のアクショ
ンとして使い魔を一時的にポケット次元界へ退去させることができる。
あるいは、君は自分の使い魔を永遠に退去させることもできる。一時
的に使い魔を退去させている間、君は1回のアクションとして、君から
30 フィート(約 9m)以内の何ものにも占められていない場所に使い魔
を再出現させることができる。使い魔の hp が 0 になるかポケット次元
界へ退去する時には、使い魔が着用または運搬していた物はすべて使
い魔のいた場所に残る。
君の使い魔が君から100 フィート(約 30m)以内にいる限り、君は使
い魔とテレパシーで意思疎通できる。さらに、君は1回のアクション
として、君の次のターンの開始時まで使い魔の目を通してものを見、
使い魔が聞いた音を聞くことができる。この間、君は使い魔が持つ特
殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目
状態かつ聴覚喪失状態である。
1 人の術者が 2 体以上の使い魔を持つことはできない。すでに使い
魔を持っている者が再度この呪文を発動すると、新たな使い魔が現れ
るのではなく、既存の使い魔の姿が変わる。前述の動物のリストから
1 種類を選ぶこと。君の使い魔は選んだ動物に変へ ん げ
化する。
最後に、君が “射程:接触” の呪文を発動する際、君の使い魔がその
呪文を発動したかのように、使い魔経由でその呪文を伝達することが
できる。これを行なうためには、君の使い魔は君から100 フィート以
内にいなければならず、君が接触呪文を発動した際に使い魔がリアク
ションを消費する必要がある。その呪文が攻撃ロールを要する場合、
使い魔のものではなく君の攻撃ボーナスを用いてロールを行なう。
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
ミラー・イメージ(幻術)
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1 分
君と同じ場所に、君自身の幻の複製が 3 体出現する。この呪文が終
了するまで、これらの複製は君と同時に移動し、君の行動を真似し、絶
えず君自身や他の複製と重なるため、他者が君本体を見分けることは
不可能である。君は自分のアクションを使ってこれらの複製を1 度に
すべて消すことができる。
この呪文の持続時間中にクリーチャーが君を攻撃の目標にするたび、
1d20 をロールして、その攻撃が君と君の複製のどちらを目標にしたの
かを決定すること。
君の複製が 3 体ある場合、君が 6 以上をロールしたならば攻撃の目
標は君から複製に替わる。複製が 2 体の場合は 8 以上、1 体の場合は
11 以上だ。
複製のACは(10 +君の【敏捷力】修正値)だ。攻撃が複製にヒットす
ると、その複製は破壊される。複製を破壊できるのは、その複製にヒ
ットした攻撃のみであり、それ以外のダメージや効果はすべて無視さ
れる。3 体の複製がすべて破壊された時点でこの攻撃は終了する。
視覚を持たないクリーチャー、視覚以外の感覚(たとえば擬似視覚)
に依存するクリーチャー、(超視覚などによって)幻を偽物と見抜ける
クリーチャーは、この呪文の作用を受けない。
ミスティ・ステップ(召喚術/ボーナス)
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:瞬間
君は一瞬銀色の靄も や
に包まれたと見るや、30 フィート(約 9m)以内の、
自分が見ることのできる、何ものにも占められていない場所へと瞬間
移動する。
ファンタズマル・フォース(幻術/精神集中)
インヴィジビリティ(幻術/精神集中)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ 1 本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君が接触したクリーチャー 1 体は、この呪文が終了するまで不可視
状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているものもすべ
て、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この呪文は目標が
攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。
高レベル版:君がこの呪文を 3レベル以上の呪文スロットを用いて
発動する場合、スロットのレベルが 2レベルを1 上回るごとに追加で1
体のクリーチャーを目標とすることができる。
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(アラビアゴムに包んだまつげ1本)
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君が接触したクリーチャー1体は、この呪文が終了するまで不可視状態となる。目標が着用している、あるいは運搬しているものもすべて、目標が持ち歩いている限り不可視状態となる。この呪文は目標が攻撃を行なったり、呪文を発動した時点で終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット