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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
11 | 【筋力】 STR |
|
20 | 【敏捷力】 DEX |
+5 |
13 | 【耐久力】 CON |
+1 |
17 | 【知力】 INT |
+3 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
3 |
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セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
8 |
5 |
|
3 |
レ |
【耐久力】 |
1 |
1 |
|
|
□ |
【知力】 |
6 |
3 |
|
3 |
レ |
【判断力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
33 |
33 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
|
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
3 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | 3 レ | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | 6 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】0 | 3 レ | 3 | 8 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】5 | 3 レ | | 5 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】5 | | | 0 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 0 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | | | 6 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | 3 レ | | 6 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | 3 レ | 3 | 8 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】5 | 3 レ | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 3 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | | | 3 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 16 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
狩猟用ライフル | 5+3 | 2d10+5 [刺突] | | | |
オートピストル | 5+3 | 2d6+5 [刺突] | | | |
オートピストル | 5+3 | 2d6+5 [刺突] | | | |
狩猟用ライフル | 5+3 | 2d10+5 [刺突] | | | |
| | | | | |
| | | | |
狩猟用ライフル ?? 2d10[刺突] 8ポンド 矢弾(射程80/240)、再装填(5)、両手用
オートピストル ?? 2d6[刺突] 3ポンド 矢弾(射程50/150)、再装填(15) |
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背景 BACK GROUND |
『兵士』
技能習熟:威圧、運動
道具習熟:ゲーム道具1種類(→ゲーム用カード)、乗り物(陸)
装備:階級章、倒した敵の記念品、骨のダイス一揃いまたはゲーム用カード一揃い(→ゲーム用カード)、普通の服一着、ベルトポーチ(10gp入り)
特徴:軍の階級 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
君は傭兵だ。
請け負った仕事は何でもこなしてきた。
黒ずくめの男たちの調査を依頼され彼らを追っていたが、謎の薬を打たれて背丈が縮んでしまった。
どうも異世界のハーフリングという種族になってしまったらしい。
君は食うために今までどおり仕事をこなしつつ、人間に戻るために黒ずくめの男たちを追っている。 |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【習熟】
武器:単純武器、ショートソード、ハンド・クロスボウ、レイピア、ロングソード
防具:軽装鎧
道具:盗賊道具、ゲーム用カード(背景)、乗り物-陸(背景)、職人道具(ガンスミス)
【言語】
・共通語
・ハーフリング語(種族) |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
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エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
【武器】 | | | 狩猟用ライフル | | | オートピストル | | | オートピストル | | | 狩猟用ライフル | | | | | | | | | | | | 【防具】 | | | スタデッド・レザー | | | シールド | | | | | | | | | | | | | | | 【消耗品】 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
===種族===
Lv1-ハーフリングの幸運
攻撃、能力値判定、セーヴィング・スローのd20で1の目を出した時、1度まで再ロールできる。
Lv1-ハーフリングの勇気
恐怖状態をもたらす効果に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
Lv1-すり抜け移動
自分よりサイズが1段階大きいクリーチャーのいるスペースを通り抜けて移動できる。
Lv1-隠密の天性
自分よりサイズが1段階以上大きいクリーチャー1体によってのみ隠蔽されている時も、隠れ身を試みることができる。
===背景===
◆『軍の階級』
軍の階級を有している。
===ローグ===
Lv1-習熟強化(運動、知覚)
2種類の技能の習熟ボーナスを2倍に。
Lv1-急所攻撃(1回/ターン)
有利を得た攻撃に追加ダメージを得る。
Lv1-盗賊の符牒
会話に符牒を用いることができる。
Lv2-巧妙なアクション(1回/ターン)
以下の行動を取るためのボーナス・アクションを得る。
→@隠れ身、A早足、B離脱
Lv3-ローグの類型(ガンスリンガー)
◆銃器の習熟
3レベル時点で銃火器の習熟を得る事が出来る
◆ガンスミス
3レベル時点で職人道具の習熟が得られる。
これにより故障した銃器を1アクションを用いて修理出来るようになる。
◆熟練した射手
3レベル時点で、銃器を使用して敵を無力化、またはダメージを与える『仕掛け撃ち』を実行する方法を学ぶ。
ただし、これを習得した時点で銃器に『不発』の概念が発生。
1d20の出目が『不発』の値以下になった場合、攻撃は自動的に失敗し、更に銃器は故障して使えなくなる。
銃器の最初の『不発』の値は1とする。
◆仕掛け撃ち
選択した【仕掛け撃ち】を2つ習得する。
これを使う前には攻撃ロールを行う前に宣言する必要がある。
攻撃ごとに使用できる【仕掛け撃ち】は1つだけとなる。
7、10、15、及びに18レベルで、選択した追加の【仕掛け撃ち】を習得する。
新しい【仕掛け撃ち】を習得する度に、知っている【仕掛け撃ち】を1つ別の【仕掛け撃ち】に置き換えることもできる。
・【死を見る目】
クリーチャーに対して銃器攻撃を行う際、1【仕掛け】を消費して攻撃ロールに有利を得ることが出来る。
・【早撃ち】
クリーチャーに対して銃器攻撃を行う際、1【仕掛け】を消費し、本来の攻撃を終えた後にボーナスアクション一回を用いて、もう一度銃器攻撃を行う事が出来る。
但しその際に銃器の不発値は+1される。
◆銃器
君は君の判断力、あるいは知力修正値に等しい【仕掛け】の値を入手する (最低 1)。
銃器による攻撃でクリティカルを発生させるか、敵のHPを0にする都度、消費した【仕掛け】は1回復する。
君は小休憩、または大休憩で消費した【仕掛け】を全て回復出来る。
・セーヴィングスロー
一部の【仕掛け撃ち】では、ターゲットが【仕掛け撃ち】の効果に抵抗するためにセーヴィングスローを行う必要があり。その計算は以下の通りになる。
(【仕掛け撃ち】セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+敏捷力修正値)
Lv4-能力上昇→特技『銃手』
・自分の敏捷力を1上昇させる。
・銃器の習熟を得る。
・銃器の装填特性を無視する。
・敵対するクリーチャーから5フィート以内にいても、攻撃のロールに不利が生じない。
Lv5-直感回避
自分への攻撃がヒットした時、リアクションを用いてダメージを半分にできる。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
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呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【筋】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
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呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
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0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | | | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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