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タグ
 
キャラクター名
"埋もれる" エバー・グリッタージェム
属性
真なる中立(TN)
プレイヤー名
しらたき
最終更新
2025/12/07 23:48
クラス
ウィザード
レベル
8
経験値
0XP
神格
ベイアヴァン
種族
ノーム(フォレスト・ノーム)
サイズ
小型
年齢
236歳
性別
身長
3'07" 109.22cm
体重
42lb. 19.06kg
パーティ・所属
 
メモ欄
ノームにしては長身。ひげがある
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
3
3
 
AC 敏捷 防具 その他
13
10
3
 
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
25ft./5sq.
25
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
16
【敏捷力】
DEX
+3
12
【耐久力】
CON
+1
20
【知力】
INT
+5
13
【判断力】
WIS
+1
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
1
1
 
 
【敏捷力】
3
3
 
 
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
8
5
 
3
【判断力】
4
1
 
3
【魅力】
0
0
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
 
39
一時的HP ヒットダイス
 
8d6
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
0
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
 
 
3
〈隠密〉
STEALTH
【敏】3 
 
 
3
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】3 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
5
〈自然〉
NATURE
【知】5 
 
 
8
〈宗教〉
RELIGION
【知】5 
3 レ
種族
1
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
8
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】5 
3 レ
種族
1
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
 
 
3
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】3 
 
 
1
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
8
〈魔法学〉
ARCANA
【知】5 
3 レ
背景
8
〈歴史〉
HISTORY
【知】5 
3 レ
背景

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
11
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ダガー 
+3+3 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ノームは350〜500歳くらいまで生きる
大人しい暮らしは40歳くらいから
10代後半で成年






▼呪文書

1●シールド(p242)
 防御術 1リアクション
要素:音声、動作
射程:自身
持続:1ラウンド
効果:次の自分のターン開始時までAC+5。マジック・ミサイルからダメージを受けない。

2●スリープ(p248)
 心術 1アクション
要素:音声、動作、物質(少量の細かい砂,薔薇の花びらorコオロギ1匹)
射程:90フィート
持続:1分
効果:5d8をロールして、半径20フィートの範囲をHP低い順に眠らせる。
※高レベル:2Lv以上だと、1Lv上がるごとに+2d8

3●プロテクション・フロム・イービル・アンド・グッド(p276)
 防御術 1アクション
要素:音声、動作、物質(消費:聖水or銀と鉄の粉)
射程:接触
持続:精神集中、最大10分
効果:同意対象1体は特定の1種「アンデッド/異形/エレメンタル/セレスチャル/フィーンド/フェイ」から守られる。
詳細はルルブ参照。

4●マジック・ミサイル(p279)
 力術 1アクション
要素:音声、動作
射程:120フィート
持続:瞬間
効果:1本あたり[1d4+1]の[力場]ダメージの矢を3本打ち出す。
※高レベル:2Lv以上だと、1Lvごとに1本増える。

5●ターシャズ・ヒディアス・ラフター(p249)
 心術 1アクション
要素:音声、動作、物質(小さなタルト数個,空中で揺らす1本の羽)
射程:30フィート
持続:精神集中、最大1分
効果:ルルブ参照

6●ディテクト・マジック(p253)
 占術/儀式 1アクション
要素:音声、動作
射程:自身
持続:精神集中、最大10分
効果:自身から30フィート以内の魔法の存在を感知する。


7〇ロングストライダー(p289)
 変成術 1アクション
要素:音声、動作、物質(土ひとつまみ)
射程:接触
持続:1時間
効果:目標の移動速度が10フィート増加する。
※スロットが1上回るごとに、対象が1体増える
 

8〇アラーム(p216)
 防御術/儀式 1分
要素:音声、動作、物質(小さな鐘1つと細い銀線少々)
射程:30フィート
持続:8時間
効果:警報を設置する(詳細はルルブ参照)

9●ノック(p259)
 2Lv変成術 アクション
要素:音声
射程:60フィート
効果:ルルブ参照。


10●シャター(p243)
 2Lv力述 アクション
要素:音声、動作、物質(雲母ひとかけら)
射程:60フィート
効果:半径10フィート内のクリーチャー全員【耐久力】セーヴ。失敗で[雷鳴]3d8ダメージ、成功で半分。無機的な物質(石やクリスタルや金属)で構成されたクリーチャーはセーヴに不利を得る。



11〇マジック・ウェポン(p278)
2Lv変成術 ボーナスアクション
要素:音声、動作
射程:接触
持続:精神集中、最大1時間
効果:魔法の武器でない武器ひとつに接触し発動。それを魔法の武器とし、攻撃ロールとダメージに+1する。
※4Lv以上のスロットを用いた場合は+2、6Lv以上のスロットを用いた場合は+3。


12〇テンサーズ・フローティング・ディスク(p256)
 1Lv召喚術/儀式 アクション
要素:音声、動作、物質(水銀1滴)
射程:30フィート
持続:1時間
効果:直径3フィートの円盤、3フィートの高さに500ポンドまで支えられる(深さ10フィートの穴を飛び越えることはできない)。20フィート以上離れると自動的についてくる。

13●カウンタースペル(p229)
 3Lv防御術 リアクション(60フィート以内の相手が呪文を発動するのを視認した際)
要素:動作
射程:60フィート
効果:3Lv以下の呪文を打ち消す。発動しようとしていた呪文が4Lv以上なら、[10+呪文Lv]を目標値に呪文発動能力値判定の成功が必要。
※スロット+1の度に妨害出来る呪文のLv+1。


14●ライトニング・ボルト(p285)
 3Lv力術 1アクション
要素:音声、動作、物質(毛皮少々と、琥珀か水晶かガラスでできた棒)
射程:自身から100フィートの直線状
効果:幅5フィート長さ100フィートの直線状に電光が走る。【敏捷力】セーヴに失敗すると[電撃]8d6ダメージ、セーヴ成功で半減ダメージ。範囲内で何者にも着用・運搬されていない可燃物は発火する。
※スロット+1の度にダメージ+1d6。



◆メイジ・アーマー
 防御術 1アクション
要素:音声、動作、物質(一切れのなめし革)
持続:8時間
効果:鎧を着ていない同意したクリーチャー1体の基本ACを[13+目標の【敏捷】ボーナス]にする。
目標が鎧を着用するか、アクションを使用して呪文の効果を終了させると終了する。

◆アイデンティファイ(p213)
 占術/儀式 1分
要素:音声、動作、物質(少なくとも100gpの価値がある真珠と、フクロウの羽根)
効果:物体に触れ続けることで発動。アイテムの効果詳細と、そのアイテムorクリーチャーにかかっている呪文効果を知ることができる。


◆バーニング・ハンズ(p260)
 1Lv力術 1アクション
要素:音声、動作
射程:自身から15フィートの円錐形
効果:範囲内の全てのクリーチャーは【敏捷】セーヴ。セーヴ失敗時は[火]3d6ダメージ、成功時は半分。範囲内の可燃物(着用や運搬されていないものに限る)は燃える。
※スロット+1の度にダメージ+1d6

◆フォッグ・クラウド(p269)
 1Lv召喚術 1アクション
要素:音声、動作
射程:120フィート
持続:精神集中、最大1時間(or風で吹き飛ばされる)
効果:半径20フィートの球形の濃霧を発生させる。回り込んで広がる。濃霧は”重度の隠蔽”。
※スロット+1の度に半径+20フィート

◆スコーチング・レイ
 2Lv力術 1アクション
要素:音声、動作
射程:120フィート
効果:1回ごとに遠隔呪文攻撃。1本[火]2d6ダメージの光線を3本作る。
※スロット+1の度に光線+1本

◆レイ・オブ・シックネス(p287)
 1Lv死霊術 1アクション
要素:音声、動作
射程:60フィート
効果:遠隔呪文攻撃。ヒット時に[毒]2d8ダメージと【耐久】セーヴ。セーヴ失敗で、次の術者のターン終了時まで毒状態になる。
※スロット+1の度にダメージ+1d8

◆ダークネス(p249)
 2Lv力術 1アクション
要素:音声、物質(コウモリの毛皮と、松やに1滴か石炭1欠片)
射程:60フィート
持続:精神集中、最大10分まで
効果:半径15フィートの球形の範囲を回り込む魔法の暗闇で満たす。
自分が手にしている物体か誰にも着用も運搬もされてない物体を起点に選択するなら、暗闇はその物体と共に移動するが、不透明なもので物体を覆うと暗闇は遮断される。
2Lv以下の光の呪文効果範囲と重複した場合、光の呪文は解除される。




ーーー
初●マイナーイリュージョン(p278)
 幻術 1アクション
要素:動作、物質(羊毛ひとつまみ)
射程:30フィート
持続:1分
効果:1種の音か1つの映像を射程内に作り出す。

初●アシッド・スプラッシュ
 召喚術 1アクション
要素:音声、動作
射程:60フィート
持続:瞬間
効果:射程内の目視できる1体or互いに5フィート以内にいる2体に【敏捷力】セーヴ。失敗で[酸]1d6ダメージ。
※5レベル以降で強化

初●チル・タッチ
 死霊術 1アクション
要素:音声、動作
射程:120フィート
持続:1ラウンド
効果:遠隔呪文攻撃、ヒット時[死霊]1d8ダメージ。次の術者のターン開始時までHPを回復できない。
対象がアンデッドの場合、次の自分のターン開始時まで、術者への攻撃に不利。
※5レベル以降で強化

初●ライト
 力術 1アクション
要素:音声、物質(ホタル1匹or燐光ゴケ)
射程:接触
持続:1時間
効果:光る!!!(20フィート明るい/さらに20フィートを薄明るい)

初〇メンディング(p283)
 変成術
要素:音声、動作、物質(磁石2つ)
射程:接触
発動時間:1分
効果:1フィート立方の物体1つを修理する。

背景 BACK GROUND
賢者
 書記:記録や文書作成が生業
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
人付き合いが嫌で嫌で仕方がない
(楽しくふざけ合っている分には好ましいが、しがらみや上下関係や伝統などが煩わしくてうっとおしい)
誰にでも気さくに接するが、
めんどうになると独り言をぶつぶつ言って離れる
 
尊ぶもの IDEALS
<美>
それは外見かもしれないし、言動かもしれないし、生き方かもしれない
 
関わり深いもの BONDS
これまで様々な問題を見てきた。
生涯をかけて現在を記すことで、未来の街をより良くするのが私の仕事だ。

恨みを晴らすことよりも、情報を得ることの方が重要なのだ。
 
弱味 FLAWS
・1つの古い秘密を知るためなら、1つの文明が滅んでも構わない。
(目的のために、往々にして突飛な手段も用いる)

・弱者とみなした者には手加減する。

・閉まってる扉はあけたくなってうずうずしてしまう。
 
その他設定など
「まぁ待て、まずは話をしようじゃないか。これも歴史の1ページだ。」
「お主の顔が遠くて聞こえんなぁ?」
「ワハハ、威勢がいいな若人! 存分に戦ってこい!!」

エルタレルの歴史書を編纂する、執筆家のジジイ。
ノームらしく、好奇心旺盛で楽観的。
暇さえあれば紙に何か書きつけており、彼の仕事場は紙の山でいっぱいだ。(そして彼自身はその山の中に埋もれている)

若い時には”炎の拳団”に所属していたが、妻子ができたのを機に退団。
現在は様々な組織から聞き取り調査を行って、未来のための歴史を粛々と書き記している。
退団したものの、未来のためだとかなんだとか言って各組織の仕事に同行して後方で何か物を書いていることがあるため、冒険慣れはしている。

妻と子はエルタレル在住。

一人称:わし
二人称:お主

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
武器
・ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ


防具

道具

言語
・共通語/共通語文字
・ノーム語/ドワーフ語
・地獄語/地獄語
・地下共通語/エルフ文字


その他
・10gpをゼロンに貸与
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
15
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.3
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
黒インクのつぼ、羽ペン、小さなナイフ
 
1
死んだ同輩からの手紙
 
1
普通の服
3
1
ベルトポーチ
 
1
ダガー
 
1
呪文書:ドラゴンの炎で少し炙られた巻物
 
1
 
 
 
秘術焦点具(クリスタル)
1
1
背負い袋
 
1
松明
1
10
携帯用寝具
7
1
炊事用品
1
1
ほくち箱
 
1
保存食
2
9
水袋
5
1
50フィートの麻のロープ
10
1
 
 
 
バッグ・オヴ・ビーンズ
 
1
100gp相当の真珠
 
1
10gp相当の炭と香とハーブ
 
1
聖水
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
55.3lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
▼暗視(60フィート)

▼ノームの機転
魔法に対する【知力/判断力/魅力】セーヴに有利を得る

▼生来の幻術士
【マイナー・イリュージョン】を修得

▼小動物との会話
音と身振りで、小型以下の動物と単純な概念を伝え合う。

◇賢者:研究能力
特定の知識を得る/思い出す際、「どこの誰からその情報を得られるか」がわかる。


◆呪文書
6つの1Lvウィザード呪文を収めてある。
初級呪文は収める必要はない。

◆修得呪文
・初級呪文3つ
・レベルが上がるごとに追加で2つの呪文を呪文書に加える

◆呪文書に写す
準備可能なウィザード呪文を呪文書に書き写す。
[呪文Lv×2]時間と[呪文Lv×50]gpが必要。

+予備の呪文書
自分の呪文書から写す場合、
[呪文Lv×1]時間と[呪文Lv×10]gpが必要。


◆呪文の準備
【知力】+ウィザードLv=9つ
大休憩ごとに「準備する呪文Lv×1分」以上の時間をかけて、準備リストを変更できる。

◆呪文発動
「秘術焦点具」で呪文発動が行える。
呪文書にある(儀式)呪文を準備せずに儀式発動できる。

◆秘術回復
小休憩を終えた際、[ウィザードLv/2(切り上げ)]分のスロットを回復する。
回復できるスロットは5Lvまでで、回復は1日1回。


◆防御術の専門家:2Lv
防御術を呪文書に書き写すのに必要な金額と時間は半分。

◆秘術の防壁:2Lv
1Lv以上の防御術を使用すると、防壁が発動する。
HP:[ウィザードLv×2]+知力ボーナス
持続:大休憩まで
回復:発動した防御術[呪文Lv×2]

◆能力値成長:4Lv
知力+2(18→20)

◆特技:8Lv
≪呪文修正のたしなみ≫
・魔力点:2
大休憩の度に回復



ーーーーー

▼HPダイス
1Lv→2Lv:1d6=2
2Lv→7Lv:平均値を使用
7Lv→8Lv:1d6=3



◆防壁展開:6Lv
30フィート以内にいて見えるクリーチャーがダメージを受ける時、リアクションを用いて、ダメージを防壁に受けさせることができる。防壁のHPが0になったら、残りのダメージは防護されたクリーチャーが受ける。

◆防御術強化:10Lv

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
ウィザード
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【知】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
16=8+習+知
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
8=習+知

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
マイナー・イリュージョン
◆アシッド・スプラッシュ
◆チル・タッチ
◆ライト
メンディング
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
シールド
スリープ
プロテクション・フロム・イービル・アンド・グッド
マジック・ミサイル
ターシャズ・ヒディアス・ラフター
ディテクト・マジック(儀式)
ロングストライダー
アラーム(儀式)
◆アイデンティファイ(儀式)
◆メイジ・アーマー
テンサーズ・フローティング・ディスク(儀式)
+その他
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ノック
シャター
マジック・ウェポン
◆スコーチング・レイ
◆ダークネス
レイ・オブ・エンフィーブルメント
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
カウンタースペル
ライトニング・ボルト
ヘイスト
◆ファイアーボール
リムーブ・カース
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
1
使用済みスロット
 
エヴァーズ・ブラック・テンタクルズ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット