|
AC |
|
敏捷 |
防具 |
盾 |
その他 |
15 |
10 |
2 |
1 |
2 |
|
|
移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
|
|
|
特殊な移動 |
|
|
能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
17 | 【耐久力】 CON |
+3 |
10 | 【知力】 INT |
|
16 | 【判断力】 WIS |
+3 |
8 | 【魅力】 CHA |
-1 |
|
|
インスピレーション |
|
習熟ボーナス |
2 |
|
セーヴィング・スロー |
|
セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【知力】 |
2 |
0 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
-1 |
-1 |
|
|
□ |
|
|
ヒットポイント |
|
最大HP |
HP現在値 |
21 |
21 |
一時的HP |
ヒットダイス |
|
レベル×D8 |
|
死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
|
技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
-1 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】-1 | | | 5 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】3 | 2 レ | | 1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | 2 レ | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 3 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】3 | | | -1 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】-1 | | | 2 | 〈自然〉 NATURE | 【知】0 | 2 レ | | 0 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】0 | | | 5 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】3 | 2 レ | | -1 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】0 | | | 3 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】3 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 3 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】3 | | | -1 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】-1 | | | 0 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】0 | | | 0 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】0 | | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 13 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
投擲(射程:20ft/4sq./長距離射程:60ft/12sq.) | +0 | 1D4 | ? | その辺にある石などを投擲する。代用武器の範囲の効果。【敏捷力】を用いた投擲。 | |
| | | | | |
アイス・ナイフ(ヒット) | +5 | 1D10 | [冷気] | 遠隔呪文攻撃。呪文を選択していない場合は使えない。 | |
アイス・ナイフ(範囲) | | 2D6 | [冷気] | 呪文を選択していない場合は使えない。 | |
サンダーウェイブ | | 2D8 | [雷鳴] | 呪文を選択していない場合は使えない。 | |
| | | | |
|
|
背景 BACK GROUND |
【辺境育ち】
「出自=狩猟採集民」
┗技能習熟:〈運動〉、〈生存〉
道具習熟:1種類の楽器=フルート
装備:アイテム欄参照
当ても無く彷徨い、立ち寄った場所で導かれるままに放浪する旅人。
中世的な見た目と身長から、ほとんどの場合”女児”に間違われることが多いが、本人は至ってまじめの成人男性。
旅の目的こそ定まっていないが、大抵の指針には「面白い」か「お酒が飲める場所」かの二択が主に占める。
その際に”仲間”がそばにいれば、その仲間の目的に順ずることの方を優先はさせる。 |
|
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
【漂白な思いゆえに故郷を離れ、旅を続けている】
定まった目的を持たず、何かに導かれるようにして故郷を離れ旅をしてきた。
その”何か”の正体は不明だが、これも”自然の導き”として深く考えてはいない。 | |
尊ぶもの IDEALS |
【自然:自然世界は文明の生み出したどんなものよりも大事だ=中立】
文明を破壊しようとまではいかずとも、自然を傷つけ繁栄する文明には懐疑的な印象を持っている。
生命は文明とは「自然と共に歩む」事が第一であると考えている。 |
|
関わり深いもの BONDS |
【家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ――遠く離れていてもなお】
特に家族は何よりも尊び、何物にも代えがたいものと思っている。 |
|
弱味 FLAWS |
【穀物酒、果実酒など酩酊を齎す物に目がない】
特に果実酒(リンゴ酒、葡萄酒、ワイン)に目がない。
買うだけでは手持ち金が足りないため、自分で作れるようにしようとしているほど。 |
|
その他設定など |
『特徴:放浪者』
地図と地形を克明でき、周辺と地形、集落、その他特筆すべきモノを大まかな位置関係をいつでも思い出せる。
加えて、毎日”食料及び新鮮な水”を「自分+5人 分」発見できる。ただし、今いる土地が草の実、小動物、水などがある場合に限る。
【友人(パーティー等)】
『パーティー@』
フィオリナ・ゴールドロード:ハーフエルフのソーサラー。多分良い奴。
(https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=52448)
ラムエル・サロウィン:ウッド・エルフのウィザード。馬が合いそう。
(https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=52452)
アリーゼ・スターマイン:ヒューマンのファイター。普通。
(https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=52470)
アウラ:ヒューマンのパラディン。発言が理解できない。
(https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=52518)
【知人】
【その他】
【目的】
「面白い」か「お酒が飲める場所」を求めて。
【設定】
一人称:ボク
二人称:キミ(達)
「ボクはムー!よろしくね!」
--------------------------------------------------------
【記録】
--------------------------------------------------------
|
|
|
その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【習熟】
『鎧』
軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは”金属製”の鎧や盾は用いない)
『武器』
バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマー、クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
『道具』
醸造道具
薬草師道具
【言語】
『共通語/ヒューマン/共通語文字』
『ドワーフ語/ドワーフ/ドワーフ文字』
『ドルイド語/ドルイド/ドルイド文字』
『森語/フェイ/エルフ文字』 |
|
貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
|
金貨(GP) |
10 |
エレクトラム貨(EP) |
|
銀貨(SP) |
|
銅貨(CP) |
|
|
貨幣総重量 |
lb. |
|
装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
【ドルイド装備】 | | | 木製シールド | | 1 | レザー・アーマー | | 1 | | | | 探検家パック:背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、松明10本、保存食(10日分)、水袋、麻のロープ(50ft分) | | 1 | ドルイド用集点具:ヤドリギの小枝 | | 1 | | | | | | | 【背景装備】 | | | 杖 | | 1 | 獣罠 | | 1 | 仕留めた獣の記念品:ウルフの毛から作った衣 | | 1 | 旅人の服 | | 1 | ベルトポーチ(+10gp) | | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 0lb. |
|
特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【ドワーフ(ヒル)の特徴】
能力値上昇:耐久力+2、判断力+1
体格:中型
移動速度:25ft
言語:共通語
ドワーフ語
「種族特徴」
・暗視
┗+60ft
・ドワーフの毒耐性
┗[毒]に対するセーヴ有利とダメージ抵抗を獲得する。
・ドワーフの戦闘訓練
┗バトルアックス、ハンドアックス、ライト・ハンマー、ウォーハンマーの習熟を有する。
・道具習熟
┗次の内、いずれか1つの道具に習熟している:石工道具、鍛冶道具、醸造道具
┗「醸造道具」
・石工の勘
┗石造物に由来する〈歴史〉判定を行い際、習熟していなくとも”習熟している”とすることができる。かつ、その判定には”習熟ボーナス”の2倍の数値が加算される。
・壮健なるドワーフ
┗最大HPが”+1”される。更に、レベルアップ毎に”更に+1”加算されていく。
--------------------------------------------------------
【ドルイドの特徴】
『習熟』
防具:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは”金属製”の鎧や盾は用いない)
武器:クォータースタッフ、クラブ、シックル、シミター、ジャヴェリン、スピア、スリング、ダーツ、ダガー、メイス
道具:薬草師道具
セーヴ:[知力]、[判断力]
技能:〈医術〉、〈自然〉
『聖なる草木』
ドルイドは特定の植物を聖なるものと見なす。そういった特徴はしばしば”集点具”に用いられたり、武器や防具の作成に用いたりすることで”聖なる加護”を体現するように見せている。
「倣うべき自然/ザナサーp.25」
イチイの木は、古きものを死なせ新たなものを芽生えさせること、すなわち己の心と霊を新たにすることを思わせる。
『ドルイド語』
ドルイドが用いる”秘密の言語”。所持者はこの言語を用いて、同じ言語を共有する者同士で秘密のやり取りを行う事ができる。
言語を知っている者は”自動成功”。言語を知らない者は”存在そのものに気が付く為の難易度:15の〈知覚〉に成功”しなければならず、存在に気が付いたとしても”解読するための魔法”を用いなければ読解できない。
『呪文発動』
┗初級呪文
呪文の準備と発動
┗呪文数:「【判断力】修正値+ドルイドレベル」
呪文発動能力値
┗「呪文セーヴ難易度:8+習熟ボーナス+【判断力】修正値」
「呪文攻撃の修正値:習熟ボーナス+【判断力】修正値」
儀式発動
呪文発動の焦点具
『自然の化身/Lv.2』
アクションを用いて魔法の力により自分が見たことのある”野獣クリーチャー”に変身することができる。
この特徴は”2回”まで使用でき、「小休憩」または「大休憩」で全回復する。
変化できる野獣は、ドルイドレベル毎に制限が存在する。
・Lv.2
┗脅威度上限:1/4
┗制限:飛行、水泳移動速度なし
┗例:ウルフ
野獣形態を維持できる時間は「ドルイドレベルの半分(切り下げ)/時」であり、持続時間を過ぎたならば再びこの特徴を使用しない限り元に戻る。また、”ボーナス・アクション”を消費することで持続時間前に元に戻ることもできる。
加えて、”気絶状態”、HPが0になった時、死亡した時にも自動的に元に戻る。
変身中は、以下のルールが適用される。
・変身中のステータスは、その”野獣クリーチャー”のものを用いる。ただし、属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】の値は変化しない。
・現在使用できる技能、セーヴの習熟は保持し、加えて変身した野獣が持つ習熟も獲得する。この時、同じ習熟があれば”高い方”を用いることができる。
・変身した”野獣クリーチャー”が持つ”伝説的アクション”や”住処アクション”は獲得できない。
・変身中は、その”野獣クリーチャー”側のHPを用いる。この時、ダメージを受けてHPが0になり変身が解除された時に”余剰分”が発生してしまった場合、その余剰分は変身解除後に自身のHPへのダメージとして受ける事となる。
・”野獣クリーチャー”に変身している時にHPが0になろうとも、通常時のHPが残っている限り”気絶状態”にはならない。
・変身中は”呪文”を発動できない。ただし、既に発動中の呪文に対する”精神集中”が解除されることはなく、既に発動中の呪文の一部であるアクションが行えなくなるわけではない。
・変身中に意思疎通を試みる際、出来る範囲は”その野獣クリーチャーが出来る事”までしか行えない。例えば、ウルフに変身しているならば擦り寄るや噛みついて誘導するなどは行えるが、会話は行えない。
・変身中も”種族特徴”、”その他利益”を失うことはない。ただし、特殊な感覚(暗視 等)は、変身中の”野獣クリーチャー”側に依存するため、変身側が所持していなければ、用いることは出来ない。
・”装着された装備”は通常は問題なく使用できるが、その装備が変身中の”野獣クリーチャー”の体格にそぐわないとDMが判断したならば次の通りに処理する。また、”手に持っている装備”も同じように処理する。
┗その装備の扱いは次のいずれか1つのものを用いる。
@自身の真下の地面に落ちる。
A溶け込む(装備恩恵は消滅)
『ドルイドの円環』
[群導く者の円環]
┗『森のことば/Lv.2』
・野獣と多くのフェイとの会話が可能になる。また、”森語”にも習熟する。
更に”野獣クリーチャー”の言葉を理解し、野獣の”声、動き”から”ことば”を読み取ることもできるようになる。
ほとんどの野獣は知性を持たないが、友好的な野獣ならば「最近見聞きしたものごと」を伝えてくれる。ただし、この能力があるからと言って”野獣と友達になる”わけではない。
その野獣と友好関係になるためには、”他のNPC”同様にプレゼントを渡したりしてその野獣の歓心を買うように立ち回らなければならない。
┗『トーテム精霊/Lv.2』
・”1回のボーナス・アクション”を消費して、「自身が見る事の出来る”60ft/12sq.(18m)”以内」の場所に非実体の精霊を1体、魔法的に召喚できる。この精霊は、物体ともクリーチャーとも見なされず、その外見は呼び出した精霊の象徴に似た朧げな外見をしている。
呼び出した後に”1回のボーナス・アクション”を消費することで、「自身が見る事の出来る”60ft/12sq.(18m)”以内」の場所に移動させることができる。
この精霊は、1分経つか自身が”無力状態”になるまで持続する。
・この精霊は、「半径”30ft/6sq.(9m)”」のオーラを有する。精霊を召喚する際、オーラの効果を以下のいずれか1つから選択すること。
┗[熊の精霊]
・オーラ内に居る任意の数のクリーチャーに、(5+ドルイドレベル)に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。更に、自身及び味方がオーラ内に居る際、【筋力】判定とセーヴに”有利”が付く。
┗[鷹の精霊]
・オーラ内に居る任意のクリーチャーが攻撃を行い際、自身の”リアクション”を消費してその攻撃を”有利”で判定させることができる。更に、自身及び味方がオーラ内に居る際、〈知覚〉判定に”有利”が付く。
┗[ユニコーンの精霊]
・オーラ内に居るクリーチャーを感知するためのあらゆる能力値判定を”有利”にする。また、自身の呪文スロットを使用して”HPを回復させる呪文”を発動した際(回復対象はオーラの外でも良い)、オーラ内に居る任意の数のクリーチャーは全員「ドルイドレベル」に等しいHPを回復する。
・この特徴は、1度使用すると「小休憩」または「大休憩」するまで再使用できない。
|
|
|
呪文 SPELLS |
|
呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ドルイド |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【判】
|
対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
13 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
5 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | ■ガイダンス(射程:接触)(種類:占術):要精神集中(最大1分)。同意する1体のクリーチャーに呪文が終了するまでの間に1回だけ使う事が出来る”1D4”ダイスを譲渡する。このダイスは”能力値判定”に使う事が出来る。 | ■ドルイド・クラフト(射程:30ft/6sq.)(種類:変成術):大自然の力に呼び掛けて様々な小さな事象を引き起こす。詳しくはPHBp.259参照。 | | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | ■キュア・ウーンズ(射程:接触)(種類:力術):触れたクリーチャーの現在HPを”1D8+2”回復する。この効果は人造とアンデットクリーチャーには使用できない。高レベル版として、Lv.1を1上回る毎に”1D8”分、回復量が増す。 | □ | ■グッドベリー(射程:接触)(種類:変成術):最大10粒のベリーを生成する。このベリーを1アクションに1粒食べる事で現在HPを+1回復する。また、この実にはクリーチャーが1日生きられるだけの栄養素が詰まっている。この効果は24時間のみ持続する。 | □ | ■ディテクト・マジック(射程:自身)(種類:占術/儀式):要精神集中(最大10分)。自身から”30ft/6sq.”以内の魔法を感知する。詳しくはPHBp.252参照。 | □ | ■ロングストライダー(射程:接触)(種類:変成術):1時間の間、味方か自分の移動速度を10ft/2sq.増加させる。高レベル版としてLv.1以上の呪文スロットを使うと1レベル上がるごとに移動速度を増加させられる対象を増やせる。 | □ | ■エンタングル(射程:90ft/18sq.)(種類:召喚術):要精神集中(最大1分)。射程内の一点を中心とした”20ft/4sq.”の正方形内を移動困難地形と化させる。また、発動した時点にいた時点で範囲内のクリーチャーが居た場合、[筋力]セーヴを行わなければならず、失敗すると”拘束状態”となる。拘束状態のクリーチャーは自身のターンにアクションを消費して再び[筋力]セーヴを行う事が出来、成功すれば終了する。 | □ | ■フェアリー・ファイアー(射程:60ft/12sq.)(種類:力術):要精神集中(最大1分)。射程内の一点を中心とした”20ft/4sq.”の立体範囲の全てのクリーチャーに[敏捷力]セーヴを強いる。失敗するとそのモノは縁どられ、呪文効果中は”10ft/2sq.”の範囲を照らすように光る。また、作用を受けているクリーチャーに対する攻撃は常に”有利”となる。不可視状態なモノがこの作用を受けた時、その不可視状態による恩恵は消滅する。 | □ | ■フォッグ・クラウド(射程:120ft/24sq.)(種類:召喚術):要精神集中(最大1時間)。射程内の一点を中心とした半径”20ft/4sq.”内を球形の霧で覆う。この中は”重度の隠蔽”状態にある。この霧は効果時間が過ぎるか”軟風”による風によって飛ばされた際に終了する。高レベル版として、Lv.1より1レベル上回るごとに霧の半径が”20ft/4sq.”づつ増加する。 | □ | | □ | ■アイス・ナイフ(射程:60ft/12sq.)(種類:召喚術):ザナサーp.148記載呪文。射程内のクリーチャーに1体に遠隔呪文攻撃を行う。ヒットした場合、”1D10[冷気]”ダメージを与える。この時、攻撃がヒットした際又は攻撃がヒットせずとも、攻撃した対象とその周囲”5ft/1sq.”以内のクリーチャー全員に[敏捷力]セーヴを強い、失敗で”2D6[冷気]”ダメージを与える。成功者はダメージを受けない。高レベル版として、Lv.1を1上回る毎に”1D6”分、ダメージが増す。 | □ | ■サンダーウェイブ(射程:15ft/3sq.の立体)(種類:力術):自身を起点とする射程内の全てのクリーチャーに[耐久力]セーヴを強いる。失敗で”2D8[雷鳴]”ダメージ。成功でその半分を与える。また、失敗者はその地点から後ろへ”10ft.2sq.”押しやられる。この効果は固定されていない物体にも作用する。この呪文は、轟音を轟かせるため、その音は”300ft”先まで届く。高レベル版として、Lv.1を1上回る毎に”1D8”分、ダメージが増す。 | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
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