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移動速度 |
基本 |
防具 |
アイテム |
その他 |
25ft./5sq. |
25 |
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特殊な移動 |
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能力値 |
現在値 |
能力値 |
能力値 修正 |
8 | 【筋力】 STR |
-1 |
14 | 【敏捷力】 DEX |
+2 |
16 | 【耐久力】 CON |
+3 |
16 | 【知力】 INT |
+3 |
10 | 【判断力】 WIS |
|
10 | 【魅力】 CHA |
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インスピレーション |
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習熟ボーナス |
2 |
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セーヴィング・スロー |
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セーヴ |
能力修正 |
その他 |
習熟ボーナス(習熟) |
【筋力】 |
-1 |
-1 |
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□ |
【敏捷力】 |
2 |
2 |
|
|
□ |
【耐久力】 |
3 |
3 |
|
|
□ |
【知力】 |
5 |
3 |
|
2 |
レ |
【判断力】 |
2 |
0 |
|
2 |
レ |
【魅力】 |
0 |
0 |
|
|
□ |
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ヒットポイント |
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最大HP |
HP現在値 |
16 |
16 |
一時的HP |
ヒットダイス |
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2d6 |
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死亡セーヴ |
成功 □□□ |
失敗 □□□ |
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技能:SKILLS |
技能値 |
技能名 |
能力 |
習熟 |
その他 |
0 | 〈威圧〉 INTIMIDATION | 【魅】0 | | | 0 | 〈医術〉 MEDICINE | 【判】0 | | | -1 | 〈運動〉 ATHLETICS | 【筋】-1 | | | 2 | 〈隠密〉 STEALTH | 【敏】2 | | | 2 | 〈軽業〉 ACROBATICS | 【敏】2 | | | 2 | 〈看破〉 INSIGHT | 【判】0 | 2 レ | | 0 | 〈芸能〉 PERFORMANCE | 【魅】0 | | | 3 | 〈自然〉 NATURE | 【知】3 | | | 3 | 〈宗教〉 RELIGION | 【知】3 | | | 0 | 〈生存〉 SURVIVAL | 【判】0 | | | 2 | 〈説得〉 PERSUASION | 【魅】0 | 2 レ | | 3 | 〈捜査〉 INVESTIGATION | 【知】3 | | | 0 | 〈知覚〉 PERCEPTION | 【判】0 | | | 2 | 〈手先の早業〉 SLEIGHT OF HAND | 【敏】2 | | | 0 | 〈動物使い〉 ANIMAL HANDLING | 【判】0 | | | 0 | 〈ペテン〉 DECEPTION | 【魅】0 | | | 5 | 〈魔法学〉 ARCANA | 【知】3 | 2 レ | | 5 | 〈歴史〉 HISTORY | 【知】3 | 2 レ | |
| 受動【判断力】《知覚》 PASSIVE WISDOM PERCEPION | 10 | | |
攻撃と呪文発動 ATTACKS & SPELLCASTING |
攻撃 |
攻撃 ボーナス |
ダメージ |
型 |
備考 |
ダガー | 2+2 | 1d4+2 | 刺突 | 軽武器、投擲20ft、妙技 | |
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【ウィザード呪文】
〜初級〜
《アシッド・スプラッシュ》:60ft以内の敵1体及びその敵に隣接する別の敵1体に敏捷力セーヴを仕掛け、失敗させると1d6[酸]ダメージを与える。
《メイジ・ハンド》:30ft以内に浮遊する魔法の手を生み出し、自在に操ることができる。
《メンディング》:破損した物品を一瞬で修理する。
〜Lv1〜
《アラーム》:30ft以内にある1辺20ft以内の空間あるいは入り口を選択し、そこに許可していないクリーチャーが振れた場合、物理的あるいは精神的な警告を発する。
《コンプリヘンド・ランゲージズ》[儀式,精神]:1時間の間、未知の言語を理解す居る事ができる。
《シールド》[RA]:
@自分に攻撃ヒット時、後付けでAC+5。
Aマジック・ミサイルに狙われた時、ダメージ無効化。
《スリーブ》:5d8の出目を振り、90ft以内の地点から20ft以内の現HPが低いクリーチャーは順に気絶状態になる。
例)5d8>27の時、範囲内のクリーチャー3体のHPがそれぞれ10、15、20の時
@まずHP10のクリーチャーが眠り、出目27から10を引き17にする。
Aその後次に低いHP15のクリーチャーが眠り、出目が2になる。
BHP20のクリーチャーは現在の出目より高い為眠らない。処理終了。
《ディテクト・マジック》[儀式,精神]:30ft以内の魔法的サムシングの物品をサーチできる。
《プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド》[精神]:触れた味方1人は、化け物(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ)から身を守られ、
@化け物による味方に対する攻撃ロールに不利が付く。
A味方は化け物に魅了状態や恐怖状態にされず、既になっている場合は解除セーヴに有利が付く。
《マジック・ミサイル》[動作]:必中の1d4+1[力場]ダメージを与える魔法の矢を3本作り出し、敵に振り分ける。
《メイジ・アーマー》:触れた対象は鎧を着用していない時、ACが13+敏捷力の数値になる。 |
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背景 BACK GROUND |
ギルドの職員 |
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人格的特徴 PERSONALITY TRAITS |
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尊ぶもの IDEALS |
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関わり深いもの BONDS |
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弱味 FLAWS |
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その他設定など |
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その他の習熟と言語 OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES |
【言語】
・共通語
・ノーム語
・奈落語
【武具】
・ダガー
・ダーツ
・スリング
・クォータースタッフ
・ライトクロスボウ
【その他習熟】
・よろず修理道具
・錬金術用品 |
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貨幣 COINS |
プラチナム貨(PP) |
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金貨(GP) |
30 |
エレクトラム貨(EP) |
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銀貨(SP) |
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銅貨(CP) |
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貨幣総重量 |
0.6 lb. |
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装備 EQUIPMENT |
装備名 | 重量 | 数量 |
ダガー | 1 | 1 | ワンド | 1 | 1 | 【学者パック】 | | | ┗背負い袋 | 5 | 1 | ┗学問書 | 5 | 1 | ┗黒インクのビン | 0 | 1 | ┗羽ペン | 0 | 1 | ┗羊皮紙 | 0 | 10 | ┗砂を入れた小さな袋 | 1 | 1 | ┗小さなナイフ | 1 | 1 | 呪文書 | 3 | 1 | 錬金術用品 | 8 | 1 | ギルド発行の紹介状 | 0 | 1 | 旅人の服 | 4 | 1 | ベルトポーチ | 1 | 1 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| 貨幣・装備総重量 | 30.6lb. |
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特徴・特性 FEATURES & TRAITS |
【ロック・ノーム】
・暗視60
・ノームの機転:魔法に対する知力、判断力、魅力セーヴに有利になる。
・技術知識:魔法のアイテム、錬金術由来の物に対する歴史判定の習熟ボーナス2倍。
・からくり職人:よろず修理屋道具に習熟し、1時間と10gpを用いて、以下のいずれかの24時間まで稼働する絡繰りを製造する。再利用可能かつ、1度に3つまで機能可能。
@オルゴール:丁度いい音量の曲を演奏する。
Aゼンマイ仕掛け:クリーチャーを模したおもちゃで、自分のターンに5ft移動して、模しているクリーチャーに対応する音を鳴らす。
B:火起こし機:アクションを用いて、蝋燭、松明、野営の火を点火できる。
【ウィザード】
・秘術回復:1日に1度、小休憩で呪文スロットを1個回復できる。
【防御術系統】
・防御術の専門家:防御術呪文を自分の呪文書に書き写す際に要する金額と時間が1/2になる。
・秘術の防壁:1レベル以上の防御術呪文行使時、被ダメージ時にダメージを肩代わりする障壁を[ウィザードLv*2+知力修正値]分得る。また、障壁がある状態で1レベル以上の防御術呪文を行使すると、[行使した呪文レベル*2]分障壁を回復する(大休憩でリセット)。
【ギルドの職員】
・同じ職場のギルドメンバーが全力で力を貸してくれる。但し、会費5gpが必要。
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呪文 SPELLS |
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呪文発動クラス SPELLCASTING CLASS |
ウィザード |
呪文発動能力値 SPELLCASTING ABILITY |
【知】
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対呪文セーヴ難易度 SPELLSAVE DC |
8+3+2 |
呪文攻撃ボーナス SPELLATTACK BONUS |
3+2 |
0レベル初級呪文 CANTRIP | |
呪文名 | アシッド・スプラッシュ | メイジ・ハンド(PHB282) | メンディング(PHB283) | | | | | | | | | 1レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | 3 | 使用済みスロット | |
□ | アラーム(PHB216) | □ | コンプリヘンド・ランゲージズ(PHB240)
| レ | シールド(PHB242) | レ | スリーブ(PHB248) | □ | ディテクト・マジック(PHB253) | レ | プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド(PHB276) | レ | マジック・ミサイル(PHB279) | レ | メイジ・アーマー(PHB282) | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 2レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
|
3レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 4レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 5レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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6レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 7レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 8レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | | 9レベル呪文 | 準備 済み | スロット合計 | | 使用済みスロット | |
□ | | □ | | □ | | □ | | □ | | □ | | |
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