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キャラクター名
エルベ・シルヴァーヒル
属性
中立にして善(NG)
プレイヤー名
Gendrun
最終更新
2026/01/07 21:22
クラス
レンジャー(ビーストマスター)
レベル
9
経験値
 
神格
 
種族
ヒューマン
サイズ
中型
年齢
17
性別
身長
5'3" 161cm
体重
160.79lb. 73kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
10
5
5
AC 敏捷 防具 その他
23
10
5
3
2
3
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
30
 
 
5
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
12
【筋力】
STR
+1
20
【敏捷力】
DEX
+5
16
【耐久力】
CON
+3
9
【知力】
INT
-1
13
【判断力】
WIS
+1
9
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
4

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
8
1
3
4
【敏捷力】
12
5
3
4
【耐久力】
10
3
3
4
【知力】
2
-1
3
 
【判断力】
4
1
3
 
【魅力】
2
-1
3
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
85
85
一時的HP ヒットダイス
 
1d10/9
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
1
〈医術〉
MEDICINE
【判】1 
 
 
5
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】1 
4 レ
 
9
〈隠密〉
STEALTH
【敏】5 
4 レ
 
5
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】5 
 
 
1
〈看破〉
INSIGHT
【判】1 
 
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
3
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
4 レ
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
5
〈生存〉
SURVIVAL
【判】1 
4 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
8
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】1 
4 レ
+3
5
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】5 
 
 
5
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】1 
4 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
18
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
レイピア+1(刺) 
5+3.+1 
1d8+5+2+1 
妙技 
 
ロングボウ(刺) 
5+3 
1d8+5 
重武器 
矢弾(45/180m)両手用 
ダーツ(刺) 
5+3 
1d4+5 
妙技 
投擲(6/18m) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
同調1:クローク・オブ・プロテクション+2
同調2:ブーツ・オブ・ウィンターランズ


・クローク・オブ・プロテクション+2(要同調)
装備している間あなたのACとセービングスローに3のボーナスを得る



・陸の野獣(PB=習熟B)
AC:17(13+PB)
HP:50(5+レンジャーlv*5)
ヒットダイス:1d8/レンジャーLV
移動速度:12m(40ft)
登攀:12m(40ft)
−−−−−−−−−−−
筋:2 敏:2 耐:2 知:-1 判:2 魅:0
−−−−−−−−−−−
暗視(18m)
受動知覚:12
言語:主人の用いる言葉全て
習熟B=主人の習熟B
脅威度:-
−−−−−−−−−−−
突撃:目標に向かって6m(20f)以上移動し、かつ移動したのと同じターンに”暴れる”攻撃をヒットさせたなら、その攻撃の目標は1d6[斬撃]ダメージを受ける。
対象がクリーチャーなら、君の呪文セーブ難易度に対する【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。
原始の絆:この野獣が行う能力値判定やセーヴィング・スローに、主人の習熟ボーナスを加えることができる。
−−−−−−−−−−−
暴れる:近接武器攻撃。攻撃ボーナスは君の呪文攻撃に等しい。間合い1.5m(5f)、目標1つ。
ヒット:1d8+2+PBの[斬撃]ダメージ。
背景 BACK GROUND
辺境育ち:狩猟採取民
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
幼い子犬の群れを世話するように、親しい人々に気を配る
 
尊ぶもの IDEALS
大善。部族の1人1人が、部族全体の幸せを考える必要がある。
 
関わり深いもの BONDS
家族、氏族、部族は人生で最も大事なものだ−−遠く離れてもなお
 
弱味 FLAWS
穀物酒、果実酒など、酩酊をもたらすものに目がない
 
その他設定など
大きな狼を連れ、革鎧を着込んだヒューマンの女
相棒とも言える狼を連れて旅をしており、行く先々で人助けを行っているらしい
性格は明るく、周囲に気を配る性質だが良くも悪くも裏表がなく、人の言葉を信じやすい上に思ったことを口に出しがち
本人曰く先祖代々狩人で、良く野外で狩をしている
獣耳のように見える部分があるがこれは髪で、いくら直してもこうなってしまう
この髪型は先祖がドルイドと契約して獣と心を通わせる方法を会得しており、その力が生きている証

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
言語:共通語(会話、読文)
   エルフ語(会話、読文)
   ドワーフ語(会話、読文)
   ゴブリン語(会話)

武器習熟:単純武器、軍用武器
防具習熟:軽装鎧、中装鎧、盾
道具習熟:リュート
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
836
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
80

貨幣総重量
18.32
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レイピア:25gp
 
 
ロングボウ:50gp
 
 
└矢筒:1gp
 
 
└アロー(20本):1gp*2
 
 
ダーツ:1cp*20
 
 
レイピア+1:425
 
 
 
 
 
レザーアーマー+2
 
 
スタデッド・レザー:45gp
 
 
シールド:10gp
 
 
 
 
 
松明*10
 
 
保存食*10
 
 
 
 
 
ヤドリギの小枝(ドルイド焦点具):1gp
 
 
探検家パック(背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、火口箱、水袋、麻のローブ(15m)):10gp
 
 
 
 
獣罠
 
 
獣の爪で作った首飾り
 
 
旅人の服
 
 
ベルトポーチ
 
 
 
 
 
クローク・オブ・プロテクション:400gp>交換にて手放し
 
 
クローク・オブ・プロテクション+2
 
 
ブーツ・オブ・ウィンターランズ:800gp
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
18.32lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
■種族特徴
・能力値上昇:敏捷、判断+1
・技能習熟:動物使い
・特技習熟:刺し貫き屋(敏捷+1)
・言語:エルフ語

■クラス特徴(ターシャの万物釜による修正適用済み)
・技能習熟:自然、知覚、隠密
・得意な仇敵:1d6/3回
・戦闘スタイル
・呪文発動(呪文取得数:6)
・腕利きの探検家
 └熟練者(技能:知覚、言語:ドワーフ語) 
 └放浪者(移動+1.5m(5f)、登攀、水泳速度獲得) 
・呪文発動:覚えられる呪文5
 └焦点具の使用:ドルイド
・戦闘スタイル:片手武器戦闘
・レンジャーの類型:ビーストマスター
 └LV3:原始の相棒
 └LV7:高度訓練
・原始の感知力
 └LV3:スピーク・ウィズ・アニマルズ
 └LV5:ビーストセンス
 └LV9:スピーク・ウィズ・プランツ
・戦士の柔軟性
・追加攻撃:2回
・地形踏破

■背景
技能習熟:運動、生存
道具習熟:リュート
言語:ゴブリン語
■能力値上昇
レンジャーLV4:セーヴ習熟:耐久(耐久+1)
レンジャーLV8:警戒

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
12
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
4

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
▼スピーク・ウィズ・アニマルズ
Speak with Animals/動物との会話
Iレベル、占術(儀式)
発勤時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:10分
持続時間中、君は野獣の"ことば”を理解して音声で意思疎通する能力を得る。
野獣の多くはその知力によって制限される範囲の知識や認識しか持たないが、最低でも近くの場所やモンスターに関する情報(昨日その野獣が見聞きしたあらゆる物事を含む)を君に教えることはできる。
DMの判断しだいだが、君は野獣を説得してささやかな仕事を頼めるかもしれない。
 
▼ハンターズ・マーク
Hunter's Mark / 1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。
この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6 の追加ダメージを与える。
また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
この呪文が終了する前に目標の hp が 0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー 1 体に印をつけることができる。
高レベル版:君がこの呪文を 3レベルまたは 4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大 8 時間まで維持できる。
5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大 24 時間まで維持できる。

▼アブソーブ・エレメンツ/防御術

発動時間:1リアクション;このリアクションは、君が[酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、または[冷気]ダメージを受けた時に行える
射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1ラウンド
この呪文は君にふりかかったエネルギーの一部を吸収し、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。
次の君のターンの開始時まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。
加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、その攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その時点でこの呪文は終了する。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する
▼グッドベリー
Goodberry/良き漿果
1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本)
持続時間:瞬間
君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。
これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。
クリーチャーは1回のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hp を回復する。
かつ、この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。
 これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと力を失ってしまう。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
▼ビースト・センス
Beast Sense/獣の知覚
2レベル、占術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:動作
持続時間:精神集中、最大1時間まで
君は同意する“野獣”1体に触れる。
この呪文の持続時間中、君は自分のアクションを費やすことで、この野獣の目を通してものを見、野獣が聞いた音を聞くことができるようになる。
この効果は、君が自分のアクションを費やして通常の感覚に戻すまで持続する。
野獣の感覚を利用している間、君はその野獣が持つ特殊な感覚の利益をすべて得られるが、自分自身の周囲に関しては盲目状態かつ聴覚喪失状態である。
 
▼スパイク・グロウス
Spike Growth/トゲ密生
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:150フィート
構成要素:音声、動作、物質(先端を尖らせた鋭いトゲまたは小枝7本)
持続時間:精神集中 最大10分まで
射程内の一点を中心とした半径20フィートの範囲内の地面が捻じ曲がり、無数の硬い針やトゲが生える。
この範囲は持続時間じゅう移動困難な地形になる。
クリーチャーがこの範囲に入るか、範囲内で移動したなら、5フィート移動するごとに2d4[刺突]ダメージを受ける。
 この地面の変化は自然に見えるよう偽装されている。
この呪文が発動された瞬間にこの範囲を見ていなかったクリーチャーは、君の呪文セーヴ難易度に対する【判断力】〈知覚〉判定に成功しない限り、この地形に入るまで危険に気付かない。
▼パス・ウィズアウト・トレイス
Pass without Trace/跡を残さぬ移動
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作、物質(ヒイラギの葉の灰と、トウヒの小枝1本)
持続時間:精神集中 最大1時間まで
君から広がる影と沈黙の薄衣が、 君と仲間たちを探索の目から覆い隠す。
持続時間じゅう、君および 君から30フィート以内にいて君が選んだクリーチャーは皆、【敏捷力】〈隠密〉 判定に+10ボーナスを得る上、 魔法的な手段以外で追跡されない。
このボーナスを受けているクリーチャーは足跡その他の“そこを通ったという痕跡”を一切残さない。
▼レッサー・レストレーション
Lesser Restoration/初級回復術
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:
聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、
盲目状態。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
▼スピーク・ウィズ・プランツ
Speak with Plants/植物との会話
3レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:自身(半径30フィート)
構成要素:音声 動作
持続時間:10分
君は30フィート以内の植物たちに限定的な知覚力と自律行動能力を与え、君と意思疎通し君の単純な命令に従うだけの能力を与える。
君はこの植物たちに、過去一日以内にこの呪文の範囲で起きた物事、ここを通過したクリーチャーに関する情報、天候その他の状況について質問することができる。
 君はまた、(やぶや下生えなどの)植物の繁茂に由来する移動困難な地形を、持続時間じゅう通常の地形に変えることができる。
あるいは、植物が生えている通常の地形を持続時間じゅう移動困難な地形に変えることもできる(たとえば蔦や枝に追手の邪魔をさせるのである)。
 DMの判断しだいで、この植物たちは君のために他の仕事もこなせるかもしれない。
この呪文は植物が地面から根を引き抜いて動き回れるようにするものではないが、枝や巻きひげや茎を自由に動かすことは可能である。
 範囲内に植物クリーチャーがいる場合は、君はそのクリーチャーと共通の言語を有するかのように意思疎通できるが、君はそのクリーチャーに対して魔法的な影響力を持つわけではない。
 この呪文はエンタングル呪文が作り出した植物に、その植物が拘束しているクリーチャーを解放させることができる。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット