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キャラクター名
ヴァリス・アルデバラン
属性
混沌にして善(CG)
プレイヤー名
江西
最終更新
2025/12/26 23:04
クラス
レンジャー
レベル
5
経験値
 
神格
コアロン・ラレシアン
種族
ウッド・エルフ
サイズ
中型
年齢
150(20代前半くらいのイメージ)
性別
身長
5'6" 170cm
体重
132.15lb. 60kg
パーティ・所属
 
メモ欄
僕は(エルフの)顔面の良さで生きてきた。でもそろそろ手に職を持たねばね。
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
4
4
 
AC 敏捷 防具 その他
15
10
4
1
 
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
35ft./7sq.
35
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
8
【筋力】
STR
-1
18
【敏捷力】
DEX
+4
13
【耐久力】
CON
+1
12
【知力】
INT
+1
16
【判断力】
WIS
+3
8
【魅力】
CHA
-1
インスピレーション
 
習熟ボーナス
3

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
-1
 
3
【敏捷力】
7
4
 
3
【耐久力】
1
1
 
 
【知力】
1
1
 
 
【判断力】
3
3
 
 
【魅力】
-1
-1
 
 

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
38
38
一時的HP ヒットダイス
 
 
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
-1
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】-1 
 
 
3
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
 
 
-1
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】-1 
 
 
7
〈隠密〉
STEALTH
【敏】4 
3 レ
 
4
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】4 
 
 
6
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
3 レ
 
-1
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】-1 
 
 
1
〈自然〉
NATURE
【知】1 
 
 
1
〈宗教〉
RELIGION
【知】1 
 
 
6
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
3 レ
 
-1
〈説得〉
PERSUASION
【魅】-1 
 
 
1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】1 
 
 
6
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
3 レ
 
7
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】4 
3 レ
 
6
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
3 レ
 
-1
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】-1 
 
 
1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】1 
 
 
1
〈歴史〉
HISTORY
【知】1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
16
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
ロングボウ 
+5+2 
1d8+3 
[重][刺][矢弾(150/600)] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
行動用メモ
・暗視90ft
・暗闇内で、暗視のみで見られている場合は不可視



取得予定の特技
・射撃の名手
(場合によっては観察眼)


メモ
HP
最初:10+耐久修正値
以降:6+耐久修正値

ヒットダイス
1d10+耐久修正値



収支
+10gp(ショートソード2本売却)
+5gp(セリオンから借金)
−15gp盗賊道具の購入


希望アイテム
アンコモン:スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング(DMG P172)
レア:リング・オヴ・イヴェイジョン(DMG P202)




グッドベリー:
洞窟前大休憩で10→牢屋に囚われた住民に渡したため現在0
背景 BACK GROUND
浮浪児

<習熟>
・道具:変装用具、盗賊道具
・技能:隠密、手先の早業

<特徴>
街の秘密


・変装用具
ペテンは得意ではない。説得も。つまり社交辞令や接客なんてできやしない。が、多少のお化粧ならできるかも…?
人受けのいい顔の自覚はあるし、売り物になることも知っている。
・盗賊用具
ちょっと他人の家から金品食料を拝借することもあったかもしれない。
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
2 始終質問ばかりする
6 自分に優しくする者はみな悪巧みがあると思っている。
 
尊ぶもの IDEALS
3 変化
下のものは上になり、高く力あるものは落ちる。変化は事の道理だ。
 
関わり深いもの BONDS
2 子供達が自分のような目にあわないように孤児院を後援している。
 
弱味 FLAWS
4 正々堂々の戦いよりも、寝込みを襲って殺すのを好む。
 
その他設定など
生まれも育ちも掃き溜めだけれど、一緒に育った奴らはいい奴らだったよ。
彼らは驚くほど早く年老い、そしてさっさと弱って死んでしまったけれどね。たいていの人は儚い生き物だね。
小さな村は簡単に消えるし、よくしてくれる動物たちは瞬く間に死んでいく。
けれど美しいと思うよ。

そういうわけでね、旅に出たんだ。
この世のいろんな生き物のことを知りたいと思って。あと、お金も必要だったからね。


【同行者たち】
・セリオン(20)/ヒューマン
「すごく猛々しく戦うんだ。しかし息切れしてる時があるので心配だ」

・ティル(18)/ハーフエルフ
「賢くって、話上手だ。妖精学者らしい。パラディンだから、怒らせると怖いよ」

・ミル(?)/フェアリー
「可愛らしい妖精さんで、見ていて癒されるよ。ティルがミルを見ている時は、解剖されないかちょっと心配になる」

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
<言語>
・共通語
・エルフ語
・巨人語(レンジャー)
・竜語(レンジャー)
・奈落語(レンジャー/怪物)

<レンジャーの習熟>
・防具:軽装鎧、中装鎧、盾
・武器:単純武器、軍用武器
・ST:筋力、敏捷力
・技能:看破、生存、動物使い

<浮浪児の習熟>
・道具:変装用具、盗賊道具(浮浪児)
・技能:隠密、手先の早業

<他>
・知覚(エルフ)
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
0
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
レザー・アーマー
 
 
ショートソード
 
 
ロングボウとアロー20本
 
 
探検家パック(背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、松明10本、保存食10日分、水袋、50ftの朝のロープ)
 
 
浮浪児(小ぶりのナイフ、自分の育った町の地図、ペットのマウス、一緒に育った友人たちを思い出す縁となるもの、普通の服1着、ベルトポーチ10gp入り)
 
 
珍品奇品:88(伝説的な英雄の栄枯盛衰を語る書物:最後の章が欠けている)
 
 
盗賊道具
1
 
珍品奇品:91
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
<種族の特徴>
敏捷+2
判断+1

■ 暗視
闇や暗がりをよく見通せる。
18m(60フィート)まで
”薄暗い”→”明るい”光のなかであるかのように見通せる。
”暗闇”→”薄暗い”光のなかであるかのように見通せる。物の色を見分けることはできず、ただ白黒の濃淡のみが見える。

■ 鋭敏感覚
知覚に習熟する

■フェイの血筋
・魅了STに有利
・トランス

■ 自然隠れ
茂み、豪雨、降雪、霧などの自然現象によって軽度の隠蔽を得ている時にも隠れ身を行える



_______________
<成長>
■ 『エルフの正確さ』取得(4Lv)
ザナサーP73
・敏捷+1
・有利で攻撃ロールする際、ダイスのうちのひとつを1回再ロールできる。

_______________
<浮浪児の特徴>
■ 街の秘密
君は人の知らない街のクセや流れを知っており、ごたごたした無秩序な街角で、余人なら見逃してしまう抜け道を見つけることができる。
戦闘中でない時、君(と君が案内している仲間たち)は同一都市内の任意の地点から任意の地点への移動を、本来の2倍の速度で行える。
(HPB P137)
_______________

<レンジャーの特徴>
■ 得意な敵:怪物
・得意な敵を追跡するための生存判定に有利
・得意な敵に関する情報を思い出すための知力判定に有利
・得意な敵の言語の習得(ミノタウロス:奈落語)
6レベルの地点でもう1種類選択が可能
選択理由「こいつら、自然の生態系を荒らすだろう」

■ 戦闘スタイル:弓術
遠隔武器攻撃ロールに+2

■ 呪文発動(2レベル以降)
攻撃=習熟ボーナス+判断力修正値
ST難易度=8+習熟ボーナス+判断力修正値


■ 腕利の探検家
(ターシャP71)
自然探検家と差し替え
__1Lv 熟練者
・1つ選択した習熟技能の能力値判定において、習熟ボーナスが2倍
→隠密
・追加で2種類の言語の読み書きと会話が可能になる
→巨人語、竜語

__6Lv 放浪者



■ 野生の感知力(3Lv)
1アクション
呪文スロットを消費して1.5km以内にいる、以下のクリーチャーを察知できる。
アンデット、異形、エレメンタル、セレスチャル、ドラゴン、フィーンド、フェイ
場所や数がわかるわけではない。

■ 追加攻撃(5Lv)



■ レンジャーの類型(3Lv以降)
3レベル候補:グルーム・ストーカー

__グルーム・ストーカーの魔法
(3Lv)ディスガイズ・セルフ
(5Lv)ロープ・トリック


__恐るべき奇襲(3Lv)
・イニシアチブに判断力修正値を追加できる
・最初のターンの移動速度が10ft増加
・最初の攻撃時、攻撃がヒットするとダメージに1d8を追加

3レベルの時点で、君は奇襲の技を極める。君は自分のイニシアチブ・ロールに、君の【判断力】修正値に等しいボーナスを得ることができる。
また、各戦闘の君の最初のターンの開始時から、そのターンの終了時までの間、君の歩行移動速度は 3m(10フィート)増加する。さらに、君がそのターンに攻撃アクションを行なうなら、君はそのアクションの一部として追加でもう1回の武器攻撃を行なうことができる。この追加の攻撃がヒットすると、目標は追加で 1d8のダメージを受ける(ダメージの種別は武器と同じ)。


__影見通す目(3Lv)
・暗視が30ft伸びる(エルフ60ft+30ft)
・暗闇の中にいるとき、暗視のみで君を見ているクリーチャーにとって君は不可視である。

3レベルの時点で、君は暗視 18m(60フィート)を得る。君がすでに種族特徴として暗視を有している場合、代わりにその暗視の距離が9m(30フィート)伸びる。
また、君は暗視に頼るクリーチャーの目を逃れることにも長けている。
“暗闇”の中にいる君を暗視のみで見ているクリーチャーにとって、君は不可視状態である。

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
レンジャー
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
ハンターズ・マーク
Hunter's Mark / 1レベル、占術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:90フィート(約27m)
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1時間まで
 君は射程内にいて君から見えているクリーチャー 1体を選び、君の獲物として神秘的な印をつける。この呪文が終了するまで、君の武器攻撃が目標にヒットするたび、君は目標に1d6の追加ダメージを与える。また、君は目標を探すための【判断力】〈知覚〉判定および【判断力】〈生存〉判定に有利を得る。
 この呪文が終了する前に目標のhpが0になったなら、君は次以降の君のターンにボーナス・アクションとして新たなクリーチャー 1体に印をつけることができる。
 高レベル版:君がこの呪文を3レベルまたは4レベルの呪文スロットを用いて発動する場合、君はこの呪文への精神集中を最大8時間まで維持できる。5レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合は最大24時間まで維持できる。
グッドベリー
Goodberry / 1レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(ヤドリギの小枝1本)
持続時間:瞬間
 君の手の中に最大10粒までのベリーの実が現れる。これらの実には持続時間じゅう魔力が宿る。クリーチャーは1回のアクションとしてこのベリーを1粒食べることができ、食べた者は1hpを回復する。
かつ、この実は1粒でそのクリーチャーが一日生きられるだけの栄養を含んでいる。
 これらのベリーは、この呪文を発動してから24時間以内に食べないと力を失ってしまう。
アブソープ・エレメンツ
Absorb Elements / 元素吸収
1レベル、防御術
発動時間:1リアクション;このリアクションは、君が酸、電撃、火、雷鳴、冷気ダメージを受けた時に行える。
射程:自身
構成要素:動作
持続時間:1ラウンド
この呪文はきみにふりかかったエネルギーの一部を吸収し、君が被る効果を減らした上、そのエネルギーを蓄えて君の次の近接攻撃に活用できる。次の君のターン開始時まで、君はトリガーとなったダメージ種別に対する抵抗を得る。加えて、君の次のターンに君が初めてヒットさせた近接攻撃は、そこの攻撃の目標に1d6の追加ダメージを与え(ダメージ種別はトリガーとなったダメージ種別と同じ)、その地点までこの呪文は終了する。
高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを上回るごとに、追加ダメージが1d6増加する。
(サブクラス 3レベルで習得)

ディスガイズ・セルフ
Disguise Self / 1レベル、幻術
発動時間:1アクション
射程:自身
構成要素:音声、動作
持続時間:1時間
 君は自分自身――これには君の衣類、鎧、武器、そしてその他の君が身につけているものを含む――が別の外見に見えるようにする。これはこの呪文が終了するか、君がアクションを使用して解除するまで持続する。君は自分の身長を1フィート(約30cm)まで高く、あるいは低く見せることができる。また、痩せているか、太っているか、その中間に見えるようにすることもできる。しかし、肉体の基本的な構成を変えることはできないので、基本的な四肢の付き方は同じものとなるようにしなければならない。このことをのぞけば、この幻術の限界は君次第となる。
 この呪文によってもたらされる変化は物理的な検査を欺くことはできない。たとえば、君がこの呪文を使って衣服につば付きの帽子を加えたとしても、物体はその帽子をすり抜けるし、それに触れた者は誰でもそこに何もないことに気付き、君の頭や頭髪の感触を感じるだろ
う。もしこの呪文を使って君が本来よりも痩せているように見せたなら、誰かが君へと手を伸ばしたとき、その手はまだ空中にあるように見えるのに君にぶつかることになるだろう。
 クリーチャーは君の変装を見破るため、自身のアクションを使って君の外見を調べることができる。それには君の呪文セーヴ難易度に対して、【知力】〈捜査〉判定を成功させなければならない。
ゼファー・ストライク
Zephyr Strike / 微風の打撃
1レベル、変成術
発動時間:1ボーナス・アクション
射程:自身
構成要素:音声
持続時間:精神集中、最大1分まで
君は風のように動く。この呪文が終了するまで、君は移動によって機械攻撃を受けることがない。
この呪文が終了するまでに1回だけ、君は自分のターンに行う1回の武器攻撃ロールに有利をつけることができる。その攻撃はヒットしたなら追加で1d8[力場]ダメージを与える。ヒットした場合もミスした場合も、そのターンの終了時まで、君の歩行速度は30ft増加する。
 
 
 
 
 
 
キュア・ウーンズ
Cure Wounds / 傷治療
1レベル、力術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
 高レベル版:君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
2
使用済みスロット
 
(サブクラス 5レベルで習得)

ロープ・トリック
Rope Trick / ロープの奇術
2レベル、変成術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作、物質(トウモロコシエキスの粉末と、ねじれた輪の形の羊皮紙1つ)
持続時間:1時間
 君は最大60フィート(約18m)までの長さのロープ1本に触れる。
するとそのロープの一端が宙を登っていき、ロープ全体が地面に直立したところで止まる。このロープの上端に、この呪文が終了するまで持続する異次元空間への不可視の入り口が開く。
 このロープを登ってゆけば、この異次元空間に入ることができる。
この空間には中型以下のサイズのクリーチャーが最大で8体まで入ることができる。このロープは異次元空間の中に引き込むことができ、そうするとこの空間の外からはロープが見えなくなる。
 いかなる攻撃も呪文も、この異次元空間の入口を通過できない。この空間内にいる者は、ロープの上端を中心とした3フィート×5フィート(約0.9m×1.5m)の窓があるかのように、この空間の外をのぞき見ることができる。
 この呪文が終了すると、この異次元空間の中にあったものはみな、空間の真下の地面に落ちる。
レッサー・レストレーション
Lesser Restoration / 初級回復術
2レベル、防御術
発動時間:1アクション
射程:接触
構成要素:音声、動作
持続時間:瞬間
 クリーチャー 1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
サイレンス
Silence / 静寂
2レベル、幻術(儀式)
発動時間:1アクション
射程:120フィート(約36m)
構成要素:音声、動作
持続時間:精神集中、最大10分まで
 持続時間の間、射程内の君が選んだ地点を中心とした半径20フィート(約6m)の球形内ではいかなる音も、範囲内で発生することも、範囲内に入ってくることも、範囲内を通り抜けることもない。この球形の内側に完全に入ったクリーチャーや物体は、[雷鳴]ダメージに完全耐性を有する。また、クリーチャーはこの球形の内側に完全に入って
いる間は聴覚喪失状態となる。音声要素を含む呪文はこの球形の中では発動できない。
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット