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キャラクター名
オルケス・ド=デニス
属性
秩序にして善(LG)
プレイヤー名
日之いづる
最終更新
2025/11/25 22:47
クラス
生命の領域クレリック4
レベル
4
経験値
 
神格
ボルドレイ
種族
ヒューマン(デニス氏族)
サイズ
中型
年齢
23
性別
男性
身長
'" 185cm
体重
lb. 75kg
パーティ・所属
 
メモ欄
 
イニシアチブ 【敏捷力】 その他
0
0
 
AC 敏捷 防具 その他
18
10
0
6
2
 
移動速度 基本 防具 アイテム その他
30ft./6sq.
30
 
 
 
特殊な移動
 
能力値
現在値 能力値 能力値
修正
14
【筋力】
STR
+2
10
【敏捷力】
DEX
 
16
【耐久力】
CON
+3
8
【知力】
INT
-1
16
【判断力】
WIS
+3
10
【魅力】
CHA
 
インスピレーション
 
習熟ボーナス
2

セーヴィング・スロー
  セーヴ  能力修正  その他  習熟ボーナス(習熟)
【筋力】
2
2
 
 
【敏捷力】
0
0
 
 
【耐久力】
3
3
 
 
【知力】
-1
-1
 
 
【判断力】
5
3
 
2
【魅力】
2
0
 
2

ヒットポイント
 
最大HP HP現在値
35
35
一時的HP ヒットダイス
 
1d8×4
 
死亡セーヴ
成功 □□□ 失敗 □□□
技能:SKILLS
技能値 技能名 能力 習熟 その他
2
〈威圧〉
INTIMIDATION
【魅】0 
2 レ
 
5
〈医術〉
MEDICINE
【判】3 
2 レ
 
4
〈運動〉
ATHLETICS
【筋】2 
2 レ
 
0
〈隠密〉
STEALTH
【敏】0 
 
 
0
〈軽業〉
ACROBATICS
【敏】0 
 
 
5
〈看破〉
INSIGHT
【判】3 
2 レ
 
0
〈芸能〉
PERFORMANCE
【魅】0 
 
 
-1
〈自然〉
NATURE
【知】-1 
 
 
-1
〈宗教〉
RELIGION
【知】-1 
 
 
3
〈生存〉
SURVIVAL
【判】3 
 
 
0
〈説得〉
PERSUASION
【魅】0 
 
 
-1
〈捜査〉
INVESTIGATION
【知】-1 
 
 
3
〈知覚〉
PERCEPTION
【判】3 
 
 
0
〈手先の早業〉
SLEIGHT OF HAND
【敏】0 
 
 
3
〈動物使い〉
ANIMAL HANDLING
【判】3 
 
 
0
〈ペテン〉
DECEPTION
【魅】0 
 
 
-1
〈魔法学〉
ARCANA
【知】-1 
 
 
-1
〈歴史〉
HISTORY
【知】-1 
 
 

受動【判断力】《知覚》
PASSIVE WISDOM PERCEPION
13
 
攻撃と呪文発動
ATTACKS & SPELLCASTING
攻撃 攻撃
ボーナス
ダメージ 備考
メイス 
4 
1d6+2 
殴打 
 
スピア 
4 
1d6+2 
刺突 
投擲(射程20/60)、両用(1d8) 
+1スピア 
5 
1d6+2+1 
刺突 
投擲(射程20/60)、両用(1d8) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
背景 BACK GROUND
[兵士]
特徴:軍の階級
兵士の種類:歩兵
 
人格的特徴 PERSONALITY TRAITS
・お人好し。困っている人を見ると手を差し伸べずにはいられない。
・氏族の人間はみな尊敬に値する。しかしメンバーを厳格な規律規範と指揮系統で縛りつけるような、今の氏族のやり方には疑問を覚える。
 
尊ぶもの IDEALS
公益:
我らの務めは身を捨てて他者を守るにある。(善)
 
関わり深いもの BONDS
両親(主に母親)が氏族管轄の孤児院を営んでいる。
一緒に育った「兄弟」たちは皆、可愛い。
 
弱味 FLAWS
カルナスのアンデッド兵に父が殺されるところを目撃した。アンデッドと対峙するたびに思い出し体が強張ってしまうが、いずれ克服するべきトラウマだ。
 
その他設定など
カルナスのカルラクトン郊外出身。
氏族の守護兵ギルドに所属しており、五つ国のエンクレーヴを頻繁に行き来している。
父親は守護兵ギルドの優秀な指揮官の1人であったが、最終戦争の折に死亡。その息子であるオルケスも周囲から父と同じく「優秀な指揮官」になることを期待されているが、戦場で傷つく人を助けたいという自身の信条と乖離があり、密かに思い悩んでいる。

その他の習熟と言語
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES
[言語]
 共通語(会話、読み書き)
 ドワーフ語(会話、読み書き)

──────────────────────
[クラスによる習熟]
  鎧:軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾
 武器:単純武器
 道具:─
セーブ:【判断力】【魅力】
 技能:〈医術〉〈看破〉

──────────────────────
[背景による習熟]
 技能:〈威圧〉〈運動〉
 道具:ゲーム道具1種類、乗り物(陸)

──────────────────────
 
貨幣 COINS
プラチナム貨(PP)
 
金貨(GP)
10
エレクトラム貨(EP)
 
銀貨(SP)
 
銅貨(CP)
 

貨幣総重量
0.2
lb.
装備 EQUIPMENT
装備名重量数量
【キャラ作成時の所持品】
 
 
(a)メイス
 
1
(c)チェイン・メイル
 
1
(b)任意の単純武器(スピア)
 
1
(b)探険家パック
 
 
盾*
 
1
聖印(紋章:盾*に付ける)
 
1
 
 
 
階級章
 
 
倒した敵の記念品
 
 
ゲーム用カード一揃い
 
 
普通の服
 
 
ベルトポーチ(10gp入り)
 
 
 
 
 
▼コモンのマジック・アイテムは以下選択
 
 
オーブ・オヴ・ディレクション(ザナサーP136)
 
 
─────────────────────
 
 
【シナリオ開始以降の入手品】
 
 
数えの槍(+1スピア)
 
 
ポーション・オブ・ヒーリング
 
1
聖水
 
2
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

貨幣・装備総重量
0.2lb.

特徴・特性 FEATURES & TRAITS
種族特徴
[ヒューマンの特徴]
選択ルール:歩哨のマーク(エベロンP51)
◆能力値上昇:【耐久力】+2、【判断力】+1

◆歩哨の直感:君が【判断力】〈看破〉または【判断力】〈知覚〉の判定を行う際、1d4をロールして出た目を能力値判定に加えることができる。

◆守護者の盾:君はこの特徴によってシールド呪文を発動できる。この呪文を1度発動すると、君が大休憩を終えるまで、この特徴によってその呪文を発動できなくなる。この呪文に関して君の呪文発動能力値は【判断力】である。

◆油断なき守護者:君が見ることのできる5フィート以内のクリーチャーに攻撃ロールがヒットした際、君は自分のリアクションを使用して"君とそのクリーチャーの位置を入れ替え、君が代わりにそのヒットを受ける"ことができる。この特徴は1度使用すると、君が大休憩を終えるまで使用できなくなる。

◆マークの呪文:君が"呪文発動"または"契約による魔術"のクラス特徴を有しているなら、『歩哨のマークの呪文』表にある呪文が君の呪文発動クラスの呪文リストに追加される。


──────────────────────
クラス特徴
[クレリックの特徴]
1LV-
◆呪文発動
◆信仰の領域:生命の領域
◇領域呪文
└クレリック・レベルが以下のレベルに到達したことにより呪文を習得
(1LV)キュア・ウーンズ、ブレス
(3LV)スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション
◇習熟追加
└重装鎧に習熟を得る
◇生命の使徒
└1レベルから既に、君を治癒呪文はより効果的になる。君が呪文レベル1以上の呪文を用いてクリーチャーのhpを回復する時には常に、クリーチャーは追加で(2+呪文レベル)のhpを回復する。

2LV-
◆神性伝導(1回/休憩)
◇神性伝導:アンデッド退散
◇神性伝導:生命保護
└2レベル以降、君は神性伝導を用いて、深手を負った者を癒すことができるようになる。
君は1回のアクションとして聖印を明らかに示し、治癒の力を呼びおろして、合計で(クレリック・レベル×5)hpを回復する。
君から30フィート以内の任意の数のクリーチャーを選択し、先述のヒット・ポイントをこれらのクリーチャーに分配すること。この特徴によってクリーチャーの現在ヒット・ポイントを"最大hpの半分"より大きくなるように回復することはできない。この特徴をアンデッドや人造クリーチャーに対して使用することはできない。

3LV-
習得する特徴なし

4LV-
◆能力値上昇の代わりに特技《戦場の術者》習得
(初級呪文習得数:4)
(準備可能呪文数:7)


──────────────────────

呪文 SPELLS

呪文発動クラス
SPELLCASTING CLASS
クレリック
呪文発動能力値
SPELLCASTING ABILITY
【判】
対呪文セーヴ難易度
SPELLSAVE DC
13
呪文攻撃ボーナス
SPELLATTACK BONUS
5

0レベル初級呪文 CANTRIP
呪文名
ガイダンス
[初級呪文、占術]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作
 持続時間:精神集中、最大1分まで

1体の同意するクリーチャーに接触する。呪文が終了する前に1回、目標は自身が選んだ1回の能力値判定に対し、1d4をロールして出た目を加算することができる。
このダイスをロールするかどうかの選択は、能力値判定を行なう前でも後でも良い。1d4をロールした時点でこの呪文は終了する。
スペア・ザ・ダイイング
[初級呪文、死霊術]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作
 持続時間:瞬間

君はヒット・ポイントが0になっている、生きているクリーチャー 1体に接触する。そのクリーチャーは容体安定化する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。
セイクリッド・フレイム
[初級呪文、力術]
 発動時間:1アクション
 射程:60フィート
 構成要素:音声、動作
 持続時間:瞬間

射程内の君が見ることができるクリーチャー1体に対し、天から炎のような輝きが降り注ぐ。目標は【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわねばならず、失敗すると1d8の[光輝]ダメージを受ける。目標はこのセーヴィング・スローに対しては遮蔽から利益を得ることができない。

この呪文のダメージは君のレベルが特定の値に上昇するごとに1d8ずつ増加する、すなわち5レベルで2d8、11レベルで3d8、17レベルで4d8である。
ライト
[初級呪文、力術]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、物質(ホタル1匹あるいは燐光ゴケ)
 持続時間:1時間

1つの物体に接触する。その物体は差し渡し、奥行き、高さいずれも10フィート以内でなければならない。呪文が終了するまで、その物体は半径20フィートまでを"明るい"明るさに、そこからさらに20フィートを"薄暗い"明るさに照らす。この光には君が望む色を付けることができる。
なにか不透明なものでこの物体を完全に覆ったなら、明かりは遮断されてしまう。君が再度この呪文を発動するか、1回のアクションとして消した時点で、この呪文は終了する。
敵対するクリーチャーが手に持っている物体や、着用している物体を目標にする時には、そのクリーチャーはこの呪文を避けたければ【敏捷カ】セーヴィング・スローを行なわなければならない。
 
 
 
 
 
 
 
1レベル呪文
準備
済み
スロット合計
4
使用済みスロット
 
インフリクト・ウーンズ
[1レベル、死霊]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作
 持続時間:瞬間

君の間合い内のクリーチャー1体に対して近接呪文攻撃を行なうこと。
ヒットしたなら、目標は3d10の[死霊]ダメージを受ける。

高レベル版:
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとにダメージが1d10増加する。
キュア・ウーンズ ◇領域呪文
[1レベル、力術]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作
 持続時間:瞬間

君が接触したクリーチャー 1体は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。

高レベル版:
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d8増加する。
コンペルド・デュエル
[1レベル、心術]
 発動時間:1ボーナス・アクション
 射程:30フィート
 構成要素:音声
 持続時間:精神集中、最大1分まで

君は1体のクリーチャーに自分との決闘を強制しようとする。射程内にいて君から見えるクリーチャー1体は、【判断力】セーヴを行なわねばならない。このセーヴに失敗した目標は、君の神々しい要求によって君に近寄ることを強いられる。

この呪文の持続時間中、目標は次の2つの制約を受ける;
(1)目標は君以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を被る。
(2)目標は、君から30フィートより遠くの場所に移動しようとするたびに【判断力】セーヴに成功しなければならない(このセーヴに成功したなら、目標はそのターン、この呪文による制限を受けずに移動できる)。

この呪文は以下のいずれかの条件が満たされた時点で終了する;
(1)君が目標以外のクリーチャーを攻撃した。
(2)君が目標以外の敵対的なクリーチャーを目標にして呪文を発動した。
(3)君に友好的なクリーチャーが目標にダメージを与えるか目標に有害な呪文を発動した。
(4)君が目標から30フィートより遠い場所でターンを終了した。
ジェントル・リポウズ
[死霊術(儀式)]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作、物質(死体の各々の目に、塩1つまみと銅貨1枚ずつを置く。これは持続時間じゅう置いておかねばならない)
 持続時間:10日

君は1体ぶんの死体ないし遺骨に触れる。持続時間じゅう、目標は腐敗から守られ、アンデッド化することがない。
この呪文はまた、目標を死から蘇らせるまでのタイム・リミットを事実上延長することができる。この呪文の影響を受けている間の日数は、レイズ・デッドなどの呪文が持つ蘇生までの制限時間に含まれないのだ。
ヒーリング・ワード
[1レベル、力術]
 発動時間:1ボーナス・アクション
 射程:60フィート
 構成要素:音声
 持続時間:瞬間

射程内にいて、君が見ることのできるクリーチャー1体を選ぶ。そのクリーチャーは(1d4+君の呪文発動能力修正値)に等しいヒット・ポイントを回復する。この呪文はアンデッドや人造クリーチャーにはなんの効果ももたらさない。

高レベル版:
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに回復量が1d4増加する。
ブレス ◇領域呪文
[1レベル、心術]
 発動時間:1アクション
 射程:30フィート
 構成要素:音声、動作、物質(少量の聖水。これを散布する)
 持続時間:精神集中、最大1分まで

射程内にいる3体までのクリーチャーを選択し、祝福を与える。呪文が終了するまで、目標は攻撃ロールまたはセーヴィング・スローを行う時には常に、1d4をロールして、その結果を攻撃ロールまたはセーヴィング・スローの結果に加算できる。

高レベル版:
君がこの呪文を2レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが1レベルを1上回るごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド
[1レベル、防御術]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作、物質(聖水または銀と鉄の粉;これは呪文により消費される)
 持続時間:精神集中、最大10分まで

この呪文が終了するまで、君が触れた同意するクリーチャー 1体は特定の種別(アンデッド、異形、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、およびフェイ)のクリーチャーから護られる。
この護りは以下のような複数の利益を与える。
(1)それらの種別のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。
(2)目標はそれらのクリーチャーによって魅了状や恐怖状態にされることがなく、憑依もされない。目標が既にそれらのクリーチャーによって魅了状態や恐怖状態にされているか、憑依されているなら、目標はその効果に対してセーヴを行う際に有利を得る。
 
◆守護者の盾により発動可能(1回/大休憩)

シールド
[1レベル、防御術]
 発動時間:1リアクション。攻撃が君にヒットしたときや、君がマジック・ミサイル呪文の目標となったときにこのリアクションを取れる。
 射程:自身
 構成要素:音声、動作
 持続時間:1ラウンド

不可視の魔法の力場が出現し攻撃を防ぐ。君の次のターンの開始時まで、君はACに+5のボーナスを得ると共に(このボーナスはトリガーとなった攻撃に対しても適用される)、マジック・ミサイルから一切のダメージを受けなくなる。
 
 
 
 
 
2レベル呪文
準備
済み
スロット合計
3
使用済みスロット
 
エイド
[2レベル、防御術]
 発動時間:1アクション
 射程:30フィート
 構成要素:音声、動作、物質(細長い白布1片)
 持続時間:8時間

君の呪文は仲間の強靭さと断固たる意志とを高める。射程内のクリーチャーを3体まで選択すること。それぞれの目標の最大ヒット・ポイントと現在のヒット・ポイントは持続時間のあいだ、5ポイント増加する。

高レベル版:
君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを1上回るごとに、各目標のヒット・ポイントが追加で5ポイント増加する。
カーム・エモーションズ
[2レベル、心術]
 発動時間:1アクション
 射程:60フィート
 構成要素:音声、動作
 持続時間:精神集中、最大1分まで

君は人々の強い感情を抑止しようとする。射程内の一点を選ぶこと。その点を中心とした半径20フィートの球形内にいる人型生物は皆【魅力】セーヴを行なわねばならない。クリーチャーは望むなら自分のセーヴを故意に失敗することを選べる。このセーヴに失敗したクリーチャーがいるなら、君は以下の2種類の効果のいずれかを選ぶ。
(1)君はその目標(=セーヴに失敗したクリーチャー)に魅了状態または恐怖状態をもたらしているあらゆる効果を抑止することができる。この呪文が終了した時点で、抑止されていた効果は再起動する(抑止されていた間にその効果の持続時間が終了していない限り)。
(2)目標が敵視している(=態度が"敵対的"である)別のクリーチャー
たちを選ぶ。君は目標のそのクリーチャーたちに対する態度を"中立的"に変える。目標が攻撃されるか、呪文によって危害を受けるか、目標の友人が危害を受けているのを目撃した時点で、この態度の変化は終了する。この呪文が終了した時点で、目標の態度は敵対的に戻る(DMが別の判断を下した場合を除く)。
スピリチュアル・ウェポン ◇領域呪文
[2レベル、力術]
 発動時間:1ボーナス・アクション
 射程:60フィート
 構成要素:音声、動作
 持続時間:1分

君は射程内に、浮遊するおぼろげな武器を1つ作り出す。その武器は持続時間の間、あるいは君がこの呪文を再び発動するまで持続する。この呪文を発動したとき、君はその武器から5フィート以内にいるクリーチャー1体に対して、1回の近接呪文攻撃を行うことができる。ヒットしたなら、目標は(1d8+君の呪文発動能力修正値)に等しい[力場]ダメージを受ける。
君は自分のターンにボーナス・アクションとして、"この武器を最大20フィートまで移動させ、この武器から5フィート以内のクリーチャー1体を攻撃させる"ことができる。
この武器は君が選択する任意の形状を取る。そのクレリックの信仰する神格が特定の武器に対応している場合(たとえば、聖カスパートのメイスや雷神トールのハンマーなど)、この呪文によって形作られる武器もまた、その神格の武器の形に似る。

高レベル版:
君がこの呪文を3レベル以上の呪文スロットを用いて発動する場合、スロットのレベルが2レベルを2上回るごとにダメージが1d8増加する。
レッサー・レストレーション ◇領域呪文
[2レベル、防御術]
 発動時間:1アクション
 射程:接触
 構成要素:音声、動作
 持続時間:瞬間

クリーチャー1体に接触することにより、君はそのクリーチャーに影響を及ぼしている病気1種類、あるいは以下の状態1種類を終了させることができる:聴覚喪失状態、毒状態、麻痺状態、盲目状態。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
7レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット
 
 
 
 
 
 
 
 
 
9レベル呪文
準備
済み
スロット合計
 
使用済みスロット